「ポリゴンでボクシング」用のボクサーデータを作成するためのツールである「ボクサーメーカー」の使い方です。私(鳳蛋)の作ったモーションの改造は自由に行ってください。また、不明な点があればポリゴン・カフェ(掲示板)で質問等をお願いします。