攻撃時に与えるダメージの計算を設定します。
p1に0を指定すると、(攻撃側の攻撃力)−(防御側の防御力)のみでダメージが計算されます。
p1に1を指定すると、上記計算に乱数(60〜100%)の修正が入ります。
p2にはダメージの計算後、ダメージが1未満になった場合に与えるダメージを設定できます。
p2に0を指定すると0ダメージ(ダメージが与えられない)となり、1を指定すると1ダメージとなります。
/dmgtypeはVer1.21で追加された命令です。
デフォルト、またはVer1.21以前のバージョンでは"/dmgtype 1,1"と指定したのと同じダメージ計算が行われます。
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