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各画素を同じ割合で影響させる。 つまり、混ぜ合わせます。 1/9では割り切れないので 真ん中の要素(注目画素自身)の影響を すこし、多くしています。 | ||
(0.11) |
(0.11) |
(0.11) | |
(0.11) |
(0.12) |
(0.11) | |
(0.11) |
(0.11) |
(0.11) |
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各画素を注目画素からの距離に応じて 混ぜ合わせます。平均フィルタより 自然にぼやけます。また、加重を ガウス分布と同じにすれば 3x3のガウシアンブラーになります。 | ||
(0.0625) |
(0.125) |
(0.0625) | |
(0.125) |
(0.25) |
(0.125) | |
(0.0625) |
(0.125) |
(0.0625) |
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予測はつくと思いますが 斜め方向に加重平滑を行います。 注目画素を小さくすることで 「手振れ」を表現できました。 | ||
(0.44) |
(0.00) |
(0.00) | |
(0.00) |
(0.12) |
(0.00) | |
(0.00) |
(0.00) |
(0.44) |
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注目画素を周りより目立たせます。 | ||
(0.00) |
(-1.00) |
(0.00) | |
(-1.00) |
(5.00) |
(-1.00) | |
(0.00) |
(-1.00) |
(0.00) |
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斜め方向も考慮して注目画素を 周りより目立たせます。 | ||
(-1.00) |
(-1.00) |
(-1.00) | |
(-1.00) |
(9.00) |
(-1.00) | |
(-1.00) |
(-1.00) |
(-1.00) |
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斜め方向も考慮して注目画素を 周りより目立たせます。 | ||
(-1.00) |
(0.00) |
(-1.00) | |
(0.00) |
(5.00) |
(0.00) | |
(-1.00) |
(0.00) |
(-1.00) |