● 関数リファレンス

FPU 環境の保存(リセットを行わない)

    void __stdcall    floatex_fpusave2(void *pdest);

説明

レジスタスタックを含む FPU 環境を pdest が指す領域に保存します。使用方法は floatex_fpusave と同じですが、この関数は FPU のリセットを行いません。また、例外の処理も行いません。


この関数は、汎用レジスタの内容を変えません。また、EFLAGS の内容を保存します。