概要
RPG ランタイム起動後の経過時間をミリ秒単位で取得します。
プロトタイプ
double Timer();
戻り値
RPG ランタイム起動後の時間がミリ秒単位、double 型で返ります。
パラメータ
なし
解説
Timer 関数は、RPG ランタイムのプログラムが起動されてから関数呼び出しの瞬間までの経過時間をミリ秒単位で取得します。この数値を直接使用することはあまりなく、ある処理を行う前の時刻をこの関数で取得しておき、処理後に再びこの関数で時刻を取得して差分を取ることにより、処理に要した時間を計測するなどの目的で使用します。タイマの精度に関しては AWait 関数を参照してください。