#--------------- ファイル関連 ---------------
# 画像ファイル関連
MapFileName             =image/日本地図Light.gif
MiniMapFileName         =image/日本小地図Light.gif
WindowIconFileName      =image/画面アイコン.gif
WindowIconRevFileName   =image/画面アイコン反転.gif
ShiroIconFileName       =image/城アイコン.gif
ShiroIcon32FileName     =image/城アイコン32.gif
NoboriIconFileName      =image/幟アイコン.gif
NoboriIcon32FileName    =image/幟アイコン32.gif
TyphoonIconFileName     =image/台風アイコン.gif
SnowIconFileName        =image/大雪アイコン.gif
EarthIconFileName       =image/地震アイコン.gif
InfoIconFileName        =image/情報アイコン.gif
KassenIconFileName      =image/合戦アイコン.gif

# 画像ファイル関連（家紋）
KamonIconPathName       =image/kamon/
KamonIconExtName        =.gif

# 画像ファイル関連（矢印）
ArrowIconPathName       =image/arrow/
ArrowIconExtName        =.gif

# ゲームデータ（csvファイル）関連
BushoDataCsvFileName    =csv/武将データ.csv
ClanDataCsvFileName     =csv/家データ.csv
AppearDataCsvFileName   =csv/登場データ.csv
LocateDataCsvFileName   =csv/配置データ.csv
ShiroDataCsvFileName    =csv/城データ.csv
KaidouDataCsvFileName   =csv/街道データ.csv
KaimeiDataCsvFileName   =csv/改名データ.csv
SpecialDataCsvFileName  =csv/特殊データ.csv
CourtDataCsvFileName    =csv/官位データ.csv
PostDataCsvFileName     =csv/役職データ.csv
GaikouDataCsvFileName   =csv/外交データ.csv
CaptureDataCsvFileName  =csv/攻略データ.csv

# サウンドファイル関連（BGM／MIDI音源）
BgmMidPathName          =C:/Program Files/SystemSoft Game/天下統一相剋の果てバリューパック/Sound/
BgmMidTitleFileName     =KOUSHIN.MID
BgmMidGoodFileName      =GOOD.MID
BgmMidBadFileName       =BAD.MID
BgmMidMainFileName1     =GOUZOKU.MID
BgmMidMainFileName2     =DAIMYOU.MID
BgmMidMainFileName3     =SENGOKU.MID
BgmMidMainFileName4     =TENBITO.MID
BgmMidMainFileName5     =HASYA.MID
BgmMidKassenFileName    =KASSEN.MID
BgmMidEndingFileName    =END.MID

# サウンドファイル関連（BGM／WAVE音源）
BgmWavPathName          =C:/Program Files/SystemSoft Game/tenka3/Soundbgm/
BgmWavTitleFileName     =Koushin.wav
BgmWavGoodFileName      =J_good.wav
BgmWavBadFileName       =J_bad.wav
BgmWavMainFileName1     =Jitou.wav
BgmWavMainFileName2     =Shugodai.wav
BgmWavMainFileName3     =Sengoku.wav
BgmWavMainFileName4     =Shugo.wav
BgmWavMainFileName5     =Ten_bito.wav
BgmWavKassenFileName    =Kassen.wav
BgmWavEndingFileName    =Ed.wav

# サウンドファイル関連（効果音）　※WAVファイルのみ
EffectPathName          =C:/Program Files/SystemSoft Game/天下統一相剋の果てバリューパック/Sound/
EffectAlarmFileName     =KOUSHIN.WAV
EffectAttackFileName    =KOUGEKI.WAV
EffectFallFileName      =SEIKOU.WAV
EffectKibaFileName      =TOTSU.WAV
EffectTeppouFileName    =TEPPOU.WAV
EffectMoveFileName      =ZENSHIN.WAV
EffectKyoushuFileName   =KYOUSHU.WAV
EffectHouiFileName      =HOUI.WAV
EffectSuccessFileName   =HIKINUKI.WAV
EffectFailureFileName   =FAIL.WAV
EffectActionFileName    =KOUTAI.WAV

# 検索エンジンURL
SearchEngineUrl         =https://www.google.com/search?q=

#--------------- 各種初期設定 ---------------
# 起動時の日本地図上のマップ中心座標
MapInitialX             =2090
MapInitialY             =2530

# 直接移動ボタン押下時の設定座標
MapWestX                =865
MapWestY                =2805
MapCenterX              =2090
MapCenterY              =2530
MapEastX                =3225
MapEastY                =2280
MapNorthX               =3320
MapNorthY               =1510

# 街道の表示色（それぞれ0〜255／全て0で黒）
KaidouColorRed          =128
KaidouColorGreen        =128
KaidouColorBlue         =128

# 鉄砲伝来年
TeppouStartYear         =1543

# 時間切れ年
EndYear                 =1650

# 騎馬の相場／鉄砲の登場時の相場
SoubaKibaMin            =30
SoubaKibaMax            =50
SoubaTeppouBegin        =500

# 洛中および堺の商業価値
ShiroMachiRakuchu       =20000
ShiroMachiSakai         =20000

# 鼎立勢力の範囲（地方名，国名）
TriangleRegionListEast   =東北|関東
TriangleRegionListCenter =北陸|中部|近畿
TriangleRegionListWest   =中国|四国|九州
TriangleKuniListEast     =蝦夷|越後|佐渡
TriangleKuniListCenter   =淡路
TriangleKuniListWest     =隠岐|壱岐|対馬

# 官位を持つ武将家の地位一覧（所領の無い武将家は「家臣」）
HaveCourtGradeList       =家臣|小大名|戦国大名|覇者|天下人|近世大名

# ツールチップ関連の時間設定（ミリ秒単位）
ToolTipInitialDelay      =0
ToolTipDismissDelay      =1000
ToolTipReshowDelay       =0

#--------------- 更新フェイズ ---------------
# 昇進に必要な石高
MinKokudakaDaimyou      =100000
MinKokudakaSengoku      =500000
MinKokudakaHasya        =3000000
MinKokudakaTenka        =10000000

# 国人から小大名・近世大名への昇進に必要な城数
MinShiroNumDaimyou      =3

# 降格石高の昇進石高に対する比率（％）
GradeDownPercent        =50

# 官位に叙任されるイベントの発生確率（％）
AppointCourtEventPercent =25

# 役職に補任される大名の種類（全大名／守護大名），発生確率（％），支配率下限（％），プレイ開始年の最終年
AppointPostDaimyoType    =守護大名
AppointPostEventPercent  =10
AppointPostShihaiPercent =90
AppointPostEndYear       =1565

# 武将の元服年齢
BushoAbultAge           =15
BushoAbultAgeMin        =10

# 架空世継を作成する当主の年齢範囲
SucceedBushoAgeMin      =30
SucceedBushoAgeMax      =40

# 武将のデフォルト寿命，寿命下限幅，寿命上限幅
BushoDeadAgeDefault     =55
BushoDeadAgeLowerSpan   =1
BushoDeadAgeUpperSpan   =1

# 史実年に死亡する大名の死因を集めたフラグ（○：病死，△：横死，×：戦死）
HistoricalDeathFlag     =○

# 季節およびイベント発生季節一覧
SeasonList              =春|夏|秋|冬
SeasonYield             =秋
SeasonTyphoon           =夏
SeasonSnow              =冬
SeasonBushoBirth        =春
SeasonBushoAdult        =春
SeasonBushoAppear       =春
SeasonBushoRetire       =冬
SeasonBushoDead         =冬
SeasonKaimeiClan        =夏
SeasonKaimeiBusho       =夏
SeasonKaimeiShiro       =秋
SeasonMakeSucceedBusho  =春

# 改名イベント（城）の適用範囲（自家／元家／他家）
EventKaimeiShiroRange   =自家

# 包囲網形成イベントの発生に必要な、プレイ開始からの最低経過年数
EventSiegePassedYears   =1

# 自然災害の発生確率（％）
EventPercentTyphoon     =50
EventPercentSnow        =50
EventPercentEarth       =5

# 地震の発生範囲
EventEarthRangeLarge    =1200
EventEarthRangeMedium   =600
EventEarthRangeSmall    =300

# 石高・商業価値の何分の一を収入とするか（正の整数，低いほど収入増）
IncomeDivideKokudaka    =12
IncomeDivideMachi       =6

# 石高・商業価値による収入のうち、従属勢力（国人／小大名／近世大名［攻略大名無し］）の取り分比率（％）
IncomeDependShareKokudaka =50
IncomeDependShareMachi    =50

# 石高・商業価値による収入のうち、従属勢力（近世大名［攻略大名有り］）の取り分比率（％）
IncomeKinseiShareKokudaka =75
IncomeKinseiShareMachi    =75

# 地位毎の命令可能回数
CommandPointKokujin     =1
CommandPointDaimyou     =2
CommandPointSengoku     =3
CommandPointHasya       =5
CommandPointTenka       =8
CommandPointKinsei      =2
CommandPointIkkou       =2

#--------------- 内政フェイズ ---------------
# 内政コマンド実行可能な城の範囲（自家／主家／従属家）
NaiseiRangeListKaikon   =自家
NaiseiRangeListMachi    =自家
NaiseiRangeListBougyo   =自家|従属家
NaiseiRangeListFood     =自家|従属家

# 内政コマンドの実行可能武将数／城数上限（正の整数）
NaiseiExecBushoNumMax   =5
NaiseiExecShiroNumMax   =10

# 内政コマンドの実行費用（同一城／同一国／近接国／遠方国）
NaiseiCostSameShiro     =100
NaiseiCostSameKuni      =200
NaiseiCostNearKuni      =400
NaiseiCostFarKuni       =800

# 内政・武将移動・軍団作成コマンドの遠方国扱いの最低距離（地図上のピクセル数）
NaiseiFarKuniDistance   =700

# 内政コマンドのパラメータ上昇指数（[政治]^[指数]を中心として、[政治]の[指数]倍の範囲の乱数）
NaiseiExponentKaikon    =2.0
NaiseiExponentMachi     =2.0
NaiseiExponentBougyo    =1.75
NaiseiExponentFood      =1.25

# 購入可能騎馬・鉄砲数の商業価値合計値に対する比率（％）
ShiroMachiSumPercent    =50

# COM思考ルーチンでの一門および家臣の移動確率（％）
MoveBushoPercentIchimon =5
MoveBushoPercentKassin  =5

# 税率設定間隔の最低季節数
SeasonMinCanTax         =4

# 大名取立・加増移封での主家総石高に対する最大比率（％）
JinjiAssignPercentMax   =20

# 大名取立・加増移封での主家直轄領（天領）の最小比率（％）
JinjiTenryouPercentMin  =30

# 家臣禅譲コマンドが使用可能な勢力の地位一覧
CanZenjyoGradeList      =国人|小大名|近世大名

#--------------- 外交フェイズ ---------------
# 同盟可能な勢力数の上限
CanDoumeiSeiryokuNum    =5

# 同盟継続・同盟破棄間隔の最低季節数
SeasonMinCanDoumei      =4
SeasonMinCanHaki        =4

# 外交コマンド（調略，誘降，直臣化）の成功確率下限（％）
GaikouSuccessPercentMin =8

#--------------- 作戦フェイズ ---------------
# 動員可能兵力１人当たりの石高
KokudakaHeiryoku        =40

# 攻撃参加武将数：(兵力／[JoinBushoNumDivisor])^[JoinBushoNumExponent]で算出
JoinBushoNumDivisor     =300
JoinBushoNumExponent    =0.5

# 攻撃・迎撃対象城に近接している城の最大距離（ピクセル）
CloseShiroDistanceMax   =130

# 非優先攻略国を攻略するCOM大名の石高下限
CaptureKuniKokudakaMin  =6000000

# 軍団の兵力１人当たりの必要費用（同一国／近接国／遠方国）
GundanCostSameKuni      =1
GundanCostNearKuni      =2
GundanCostFarKuni       =4

#--------------- 合戦フェイズ ---------------
# 野戦・攻城戦の最大戦闘日数
BattleDays              =10

# 野戦での当主／世継／一門／家臣の討死確率（％）
DieFlgPercentToushu     =0
DieFlgPercentYotsugi    =0
DieFlgPercentIchimon    =3
DieFlgPercentKassin     =5

# 同一軍団が連続して落とせる城数の上限
GundanConquerShiroNumMax  =5
