#【メニュー項目の名前、およびその他システム項目名と、任意の用語定義】

#NEW,LOAD,SAVE,DELETE DATA,EXCHANGE,CONFIG,MANUAL,CLOSE,END GAME,FORMATION,LEADER,GOLD,PLAYING TIME,PLACE,CONDITION,ELEMENT,ANTI CONDITION,ANTI ELEMENT,ATTACK,BD,SP,
#初めから,続きから,セーブ,記録を消す,入れ替え,設定,操作方法,終わり,ゲーム終了,隊列,先頭指定,所持金,プレイ時間,現在地,
new,		入信する(New),,new,			zk1,ゲームを最初から始める。ニューゲーム。,
load,		名簿を読む(Load),,book,			zk1,ゲームを途中から始める。ロード。,
save,		名簿に記帳(Save),,pen,			zk1,今の状態を記録して、後日そこから始められるようにする。セーブ。Ａまたはテンキー１でも開ける。,
delsv,		除名(Delete),,eraser,			zk1,記録を削除。,
sortsv,		人事異動(Sort),,change,			zk1,記録を入れ替え。,
config,		設定(Config),,setting,			zk1,各種設置調整。セーブによらず影響するものもあれば、セーブ毎のものもある（セーブ毎のものは、ロード後のみ指定可）。,
manual,		操作方法(Manual),,question,		zk1,操作方法を表示。,
endgame,	終わり(End),,escape,			zk1,ゲームを終了する。,
#ゲーム終了,escape,

rettitle,	終了,ruby=しゅうりょう,escape,		zk1,タイトルに戻る。,
profile,	仲間の情報,,hitogata,			zk1,仲間の性能や状態を確認。,
#状態と性能,poison,					zk1,仲間の性能および状態を確認。,
form,		隊列変更,ruby=たいれつえんこう,change,	zk1,仲間の並びを変更。,
slcld,		先頭指定,ruby=せんとうしてい,head,	zk1,歩行キャラを変更。Ｃまたはテンキー５でも切り替え可。,
slcgdpos,	衛位変更,ruby=えいいへんこう,zengo,	zk1,前衛／後衛を切り替える。,
memcng,		パーティの大☆編☆成,,change,		zk1,パーティの編成。,

slcskill,	技選択,ruby=わざせんたく,explode,	zk1,特殊技能や通常技能を確認したり発動したりする。,
#能力,explode,
#特技,stick,
#スキル,stick,
slcitem,	道具選択,ruby=どうぐせんたく,bottle,	zk1,所持品を確認したり使用したりする。,
#アイテム,bottle,
cngeq,		装備変更,ruby=そうびへんこう,cloth,	zk1,武器や防具を装着し、キャラクターを補強する。,
cngjb,		素性変更,ruby=すじょうへんこう,cloth,	zk1,素性を変更する。,
checkcd,	状態確認,,lens,				zk1,味方・敵の状態を確認。更に決定で各状態の説明も閲覧可。,
#防御型,shield,
wait,		待機,ruby=たいき,wait,			alw,何もしない。防御もしない。テンキー７またはＤでも選択可能。,
autbtl,		自動戦闘,ruby=じどうせんとう,haguruma,	alw,自動で戦闘を行う（オートバトル）。無駄な行動をしまくる。道具は使用しない。テンキー５またはＣで手動に戻る。同キーでも選択可能（常時）。,
surrender,	投了,ruby=とうりょう,shirohata,		alw,戦闘に敗北する。テンキー９またはＦでも選択可能（常時）。,

#アイテム画面の特殊項目
ituse,		使う,,,					zk1,「使う」モードに切り替え。,
itsort,		自動整理,,sort,				zk1,自動で整理する。,
itexc,		手動整理,,change,			zk1,手動で整理する。,
itdis,		捨てる,,trash,				zk1,「捨てる」モードに切り替え。,
itbuy,		買う,,,					zk1,,
itsell,		売る,,,					zk1,,
itsingle,	一つづつ指定,,,				zk1,ワンクリックで一つづつ売り買い等する。10個くらいならこの方が早いかも。,
itinpnum,	まとめて指定,,,				zk1,売り買い等する数を入力して指定する。,
iteqoff,	外す,,reverse2,				zk1,何も装備してない状態にする。その辺の空欄で代用可。,
itdspall,	全て表示,,max,				zk1,全てのアイテムを表示。,
#通常表示,min,						zk1,戦闘中に使用できないアイテムを非表示にする。,
itdspmin,	最小限表示,,min,			zk1,選択不可なものを非表示にする。,
itbkput,	預ける,,put,				zk1,手元⇒金庫。,
itbkget,	引き出す,,get,				zk1,金庫⇒手元。,
itbkwatch,	金庫確認,,lens,				zk1,金庫の中身を確認。,
jboff,		退職,,marusla,				zk1,不明状態にする。その辺の空欄で代用可。,
silent,		無音,,n-onpu,				zk1,音楽を止める。,
mscoff,		変化無し,,,				zk1,音楽が変化しない。,
eddrop,		ドロップ系のみ表示,,min,		zk1,詳細画面に表示される情報を、経験、お金、ドロップアイテムのみに絞る。,
edall,		ドロップ系以外も表示,,max,		zk1,詳細画面に表示される情報を、最大限まで増やす。,
iconoff,	無し,,,					zk1,アイコンが無い状態にする。,

#職種類が指定されてない場合の表示
#不明,none,

#状態変化無し時の表示
heijou,		平常,ruby=へいじょう,maru,		alw,状態異常に掛かってない状態。,
#普通,maru,
#正常,maru,
#平常,none,
#平常,,

#図鑑の未登録の表示
unknown,	-UNKNOWN-,,question,			alw,図鑑で未登録の際に表示される。,
#知らない。
#？？？,,

#反射時の表示
refrect,	反射！,ruby=はんしゃ,reverse,		alw,反射効果発動時に表示される。カウンターとは別枠扱いで特殊処理になっている。,

slcuser,	使用者選択,,question,			alw,消費状態値有りのアイテムを使おうとした際の、使用者を選択する画面で表示される。,

enegname,	敵軍団,ruby=てきぐんだん,troop,		alw,敵が複数体居る時に終了メッセージの所で出て来る表現。,
#slcprvsk,	前回の技,,explode,			zk1,前回選択した技を選択。表示自体は前回選択した技に代替される。,
!



#【項目名系】
#敵、技、道具　→　dtype
#ＨＰやＭＰ　→　cdpoint
#最大ＨＰや攻撃力　→　status
#名前や二つ名　→　names
havegold,	所持金,ruby=しょじきん,gold,		alw,所持しているお金。,
bankgold,	預け金,ruby=あずけきん,gold,		alw,金庫に預けているお金。,
playtime,	プレイ時間,ruby=ぷれいじかん,clock,	alw,ゲームスタートから経過した時間。ゲームへの影響は無いが、Ｆ３でポーズ中はカウントされない。,
place,		現在地,ruby=げんざいち,ichi,		alw,現在居るマップ。,

lv,		段位,ruby=だんい,tobibako,		alw,上がると強くなる。経験を溜めて行く事で上がる。いわゆるレベル。インフレの仕方がおかしいのは仕様。,
#レベル,Lv.,

ex,		経験,ruby=けいけん,hkz,			alw,敵を倒すと増えて行き、段位が上がって強くなる。,
#EX,
#験,
#経験値,

gdpos,		衛位,ruby=えいい,zengo,			alw,前衛や後衛といった区分。,
#立ち位置,zengo,					alw,前衛／後衛。,

gd,		円,ruby=えん,gold,			alw,お金。品物と交換できる。敵が落とす。,
#G,
#ゴールド,
#ルピー,

comment,	説明,ruby=せつめい,paper,		alw,アイテムや技の説明。だいたい一覧の下に出て来る。,

equip,		装備品,ruby=そうびひん,cloth,		alw,装備している武器や防具。,
#equip,		装備,ruby=そうび,cloth,			alw,装備している武器や防具。,
#equip,		装着,ruby=そうちゃく,cloth,
#equip,		カスタム,ruby=かすたむ,sword,
jobset,		素性,ruby=すじょう,paper,		alw,職種・性別など。職種以外は本部で自由に変更できる。,
#プロフィール,paper,

cutcond,	状態耐性,,hyshield,			alw,（ステータス）各状態異常への掛かり難さ。,
cutelem,	属性耐性,,hyshield,			alw,（ステータス）受ける属性ダメージの軽減度。,
ampelem,	属性増幅,,hysword,			alw,（ステータス）与える属性ダメージの増幅度。,
autcond,	自動状態,,autcond,			alw,（ステータス）常時発動する状態。,
eqbase,		装備拡張,,cloth,			alw,（ステータス）装備が可能な部位。,

equiper,	装備可能者,,hitogata,			alw,（道具）装備が可能な仲間。,
#可装者,
sellgdstr,	うりね,,gold,				alw,（道具）店で売った際の基本の値段。,
#売値,
itmaxnstr,	最大所持数,,none,			alw,（道具）所持できる最大数。,

dropstr,	落とすもの,,bottle,			alw,（敵）撃破した際に得られる経験値やお金、アイテムの情報。,
#ドロップ,
defeatstr,	討伐数,,none,				alw,（敵）撃破した数。,
#撃破

#ustimestr,	使用可能時,,none,			alw,（技・道具）使用できる状況。,
ustimestr,	使用可能条件,,none,			alw,（技・道具）使用できる条件。,
regionstr,	効果範囲,,none,				alw,（技・道具）効果の範囲。,
bsefstr,	基本効果,,none,				alw,（技・道具）基本的な効果。,
learnefcstr,	習得,,chuushaki,			alw,（技・道具）使用する事で習得できる技。,
#習得効果,
consumestr,	消費,,none,				alw,（技・道具）消費するもの。,
sozaistr,	必要素材,,none,				alw,（技・道具）合成の素材。,

dmgeq,		タイプ,,,				alw,（技・道具）ダメージ計算式の種類。,
#計算方式,
gdpr,		衛位影響率,,,				alw,（技・道具）前衛・後衛による影響率。,
#立ち位置影響率,
disper,		ムラ,,,					alw,（技・道具）0なら、常に同じダメージ、100%なら、0〜2倍の間でランダムなダメージとなる。,
#分散,
hitdiv,		分割数,,,				alw,（技・道具）4なら、威力を1/4にしたものを4回行うのとほぼ同等の形になる。,
#反動,
condrep,	最大重複数,,,				alw,（技・道具）状態異常の最大重複付加数。,

cddetail,	特殊効果,,none,				alw,（状態）特殊な効果。,
ctrefc,		アクション時効果,,none,			alw,（状態）行動した時や、攻撃を受けた際などに発動する効果など。,
ctrelem,	反応属性,,none,				alw,（状態）封印やカウンター等の対象となる属性。,
atrefs,		フィドバ,,,				alw,（状態・技・道具）反動効果。,
ptrefs,		反射,,,					alw,（状態）反射効果。,
cdremove,	解除情報,,none,				alw,（状態）解除されるタイミングなど。,

ptmem,		所属者,,hitogata,			alw,（パーティ）所属しているメンバー。,
pthav,		所持金品,,bottle,			alw,（パーティ）所持品と所持金。,

default,	デフォルトに戻す,,,			alw,デフォルトに戻す。,

#上記までは固定


acon,		聖根,(ruby=あこん,english=ACON),uam,			alw,森羅万象の聖なる根源的な何かである。阿○宗とは無関係。,
#いわゆる神的なものであるが、一般的に言われる神のような明確な人格や姿を持った存在ではない。
#uam,		宇安,(ruby=うあむ,english=UAM),uam,			alw,宇宙・森羅万象的なものを表す文字。,
#uammaru,	宇安丸,(ruby=うあむまる,english=Uammaru),uam,		alw,宇安の周囲に環状の模様をあしらったマークであり、聖根の者達の紋章。,
uammaru,	宇安丸,(ruby=うあむまる,english=Uammaru),uam,		alw,回復ポイントの所のマーク。聖根を象徴する紋章。,
naper,		ナパー,(ruby=なぱー,english=Naper),none,		alw,この世を蝕む邪悪「ナポ」が凝縮・実体化した、ひたすらこの世に害悪をもたらす存在。いわゆる悪魔的なもの。,
napest,		ナペスト,(ruby=なぺすと,english=Napest),none,		alw,ナパーの根源、聖根の対と言われている存在。本作では登場しない。,
yjs,		詳細不明シリーズ,ruby=しょうさいふめいしりーず,none,	nev,ナパーとは異質の妖しき何か。主に特定の範囲で出現。一種の隠しキャラだが特に意味は無し。即興モノで本当に詳細不明。共通の性質として、普段は小技のみを使うが、ＶＰが６割以下になると大技ばかり使いだす。,

ex-hyper,	秘境ルート,ruby=ひきょうるーと,hyper,			zk2,ＥＸイベントの一つ。攻略条件は、ハイパープレーンに登場するボスを撃破している事。,
ex-gcseis,	極超聖水ルート,ruby=ごくちょうせいすいるーと,seisui,	zk2,ＥＸイベントの一つ。攻略条件は、極超聖水を入手する事。手元に所持していないと、攻略扱いにはならない。,
ex-deckbr,	デッキブラシルート,ruby=でっきぶらしるーと,sword,	zk2,ＥＸイベントの一つ。攻略条件は、宮殿地下で入手できるアイテムを、本部の人に届ける事。,

#コンフィグ用
cnf_sound,	効果音,,megaphone,			zk1,サウンドのＯＮ／ＯＦＦ。Ｆ７で代用可。（※セーブ共用）,
cnf_sndvol,	効果音音量,,megaphone,			zk1,サウンドの音量調整。（※セーブ共用）,
cnf_sndrev,	効果音反響,,megaphone,			zk1,サウンドのリバーブのＯＮ／ＯＦＦ。（※セーブ共用）,
cnf_music,	ＢＧＭ,,onpu,				zk1,音楽のＯＮ／ＯＦＦ。Ｆ８で代用可。（※セーブ共用）,
cnf_mscvol,	ＢＧＭ音量,,onpu,			zk1,音楽の音量調整。（※セーブ共用）,
cnf_mscrev,	ＢＧＭ反響,,onpu,			zk1,音楽のリバーブのＯＮ／ＯＦＦ。（※セーブ共用）,
cnf_autmute,	非アクティブ時の自動ミュート,,,		zk1,他のウインドウがアクティブの状態になると自動的に音楽を停止。（※セーブ共用）,
#cnf_redraw,	ダイアログ下の再描画,,,			zk1,メニューなどを開いている際にも、メニューに隠れた部分を再描画。「入」推奨ですが、メニュー画面などがどうしても重い場合は「切」にしてみてください。但し、戦闘中の場合は都合上常に再描画します。（※セーブ共用）,
#cnf_redraw,	背後ダイアログ表示,,,			zk1,「切」にすると、ダイアログが多重で表示されてるような場合に、隠れたダイアログは非表示にし、それにより速度改善を図ります。「入」推奨ですが、メニュー画面などがどうしても重い場合は「切」にしてみてください。（※セーブ共用）,
cnf_redraw,	背後ダイアログ表示,,,			zk1,メニュー画面などが重い場合は「切」にすると、若干マシになるかもしれません。（※セーブ共用）,
cnf_glmode,	画像読み込みモード,,,			zk1,念の為に残してある遺物的設定です。もし画像関係で不具合が起こる場合は「ＡＰＩ依存」にしてみてください。（※セーブ共用）,
cnf_drewtime,	描画時間の表示,,,			zk1,描画に掛かった時間を左上に表示。10ms以下で正常。少しオーバーくらいは大丈夫だと思います。（※セーブ共用）,
cnf_autpause,	非アクティブ時の自動ポーズ,,,		zk1,他のウインドウがアクティブの状態になると自動的にポーズ状態にする。（※セーブ共用）,
cnf_usesleep,	ＣＰＵ使用率軽減,,,			zk1,カクカクする場合は「切」にすると、若干滑らかになるかもしれません。ただ、「ＣＰＵ使い過ぎ」的な警告が出て来るかもしれません。（※セーブ共用）,
cnf_winmode,	ウインドウモード,,,			zk1,ウインドウモード⇔フルスクリーンモードの切り替え。（※セーブ共用）,
cnf_default,	標準の設定に戻す,,,			zk1,標準の設定に戻す。（※セーブ共用）,
cnf_defwnd,	ウインドウサイズ変更,,,			zk1,ゲームウインドウのサイズをデフォルトの1倍→1.5倍→2倍→1倍と切り替え。Ｆ６で代用可。（※セーブ共用）,
#cnf_dbwnd,	ウインドウサイズをデフォルトの倍サイズに,,,zk1,ウインドウのサイズをデフォルトの状態の倍に変更します。（※セーブ共用）,

#予備設定用
setwalkrgn,	歩行範囲の設定,,walk,					zk1,歩行可能な地形に制限を加える。（※セーブ毎）,
setwalkspd,	歩行速度の変更,,walk,					zk1,歩行速度を変更。（※セーブ毎）,
btlnavi,	戦闘ナビの設定,,lens,					zk1,戦闘中の命中率などの表示をＯＮ／ＯＦＦ。（※セーブ毎）,
setsckey,	ショートカットキーの設定,,setting,			zk1,移動中に、テンキー５／Ｃやテンキー１／Ａで行われる動作を設定。（※セーブ毎）,
setautbtl,	自動戦闘,,haguruma,					zk1,自動戦闘のＯＮ／ＯＦＦ。（※セーブ毎）,
memautbtl,	メンバー毎の自動戦闘設定,,haguruma,			zk1,自動戦闘を仲間毎で常時化／非常時化。（※セーブ毎）,
savebtbcur,	戦闘基本選択時のカーソル保存,,,				zk1,これをＯＮにしておくと、戦闘中、例えば道具を使った後は、同じキャラの次の行動の際にも、最初は道具にカーソルが合わさってます。（※セーブ毎）,
autride,	乗り物自動昇降,,,					zk1,船に乗った状態で陸地へ進もうとした時、通常は自動的に船から降りますが、これをＯＦＦにするとそうはならなくなり、不本意に降りるのを予防できます。ＯＦＦなら決定キーで乗り降りします。（※セーブ毎）,
nescapemsg,	逃走失敗時メッセージ,,,					zk1,逃走に失敗した時に出るメッセージのＯＮ／ＯＦＦ。ＯＦＦなら代わりにMISSと出る。ＯＦＦは解り辛いですが、少し時間の節約になります。（※セーブ毎）,
nomotion,	行動モーション,,,					zk1,戦闘中の行動時に起こるアニメーションのＯＮ／ＯＦＦ。ＯＦＦなら行動しているキャラはフレーム枠によって示される。（※セーブ毎）,
bchcenter,	状態確認時スクロール,,,					zk1,戦闘中の状態確認の際、選択したキャラが中央になるようスクロール。画面酔い注意。（※セーブ毎）,
dsplvupst,	昇段時の上昇性能表示,,,					zk1,昇段（レベルアップ）の際、性能値（ステータス）が幾ら上昇したかを表示するか否かの指定。（※セーブ毎）,
kugiriketa,	桁区切り,,,						zk1,幾らかの数値を、3桁や4桁で区切って表示。（※セーブ毎）,
usebigbtp,	大きめの仲間バトグラ使用,,,				zk1,戦闘中の仲間の画像を、敵の画像の仕様に近づけた大きさのものに。若干大きすぎる気もします…。（※セーブ毎）,
dspenemsg,	敵セリフ毎回表示,,,					zk1,特定の敵に初めて遭遇した時に表示される敵のセリフを常に表示。（一度ＯＮにして戦闘を行うと、ＯＦＦにしても一度は再度表示されます）（※セーブ毎）,
dspeneicon,	戦闘中の敵アイコン表示,,,				zk1,敵の出現時、および選択時の敵名の所にアイコンを表示。（※セーブ毎）,
dspending,	エンディング,,,						zk1,本編攻略の際のエンディングのＯＮ／ＯＦＦ。（※セーブ毎）,
