#【データタイプ】
#識別子，名称など，可変フラグセットのフラグ（図鑑用），

dtp,	項目タイプ,ruby=こうもくたいぷ,none,		t_info/dtype.txt,	dtp,	alw,仲間・道具・技・敵といった大本のデータの種類。,
sysm,	システムメニュー,ruby=しすてむめにゅー,none,	t_info/sysmenu.txt,	sysm,	alw,システム的な用語＋その他用語。,
names,	名前類,ruby=なまえるい,nafuda,			t_info/names.txt,	names,	alw,各キャラに設定できるテキストの種類。,
#名前・読み仮名などの項目。
member,	仲間,ruby=なかま,hitogata,			t_info/member.txt,	member,	alw,メンバー。,
party,	部隊,ruby=ぶたい,hitogatas,			t_info/party.txt,	party,	alw,パーティ。,
enemy,	敵,ruby=てき,enemy,				t_info/enemy.txt,	enemy,	alw,エネミー。,
enegr,	敵グループ,ruby=てきぐるーぷ,troop,		t_info/enegr.txt,	enegr,	alw,敵のグループ。無駄に多い。,
item,	道具,ruby=どうぐ,bottle,			t_info/item.txt,	item,	alw,アイテム。使用する事で効果を発揮するものもあれば、装備する事で効果を発揮するものもある。,
skill,	技,ruby=わざ,explode,				t_info/skill.txt,	skill,	alw,特殊技能と通常技能。,
job,	素性要素,ruby=すじょうようそ,kunshou,		t_info/job.txt,		job,	alw,職種や性別の種類。職種以外は本部で自由に変更できる。,
cond,	状態,ruby=じょうたい,poison,			t_info/cond.txt,	cond,	alw,毒とか麻痺とか。掛かり易さなどは本作では性能値に大きく左右される。詳細情報は準備中。,
elem,	属性,ruby=ぞくせい,element,			t_info/elem.txt,	elem,	alw,火とか氷とか。未だかなり適当。だいたい無視でＯＫ。攻撃の時にWeakと出たら弱点を突いた証、Resistと出たら耐性有りだった証。,
stat,	性能値,ruby=せいのうち,rdchart,			t_info/status.txt,	stat,	alw,各キャラクターの能力を示す値。いわゆるステータス。攻撃力・守備力など。テストの意味もあってやたら種類が多いが、気にする必要は無し。,
#性能値(ステータス)
cdp,	状態値,ruby=じょうたいち,bars,			t_info/cdpoint.txt,	cdp,	alw,各キャラクターの状態を示す値。ＶＰとＥＰの総称がわからなかったので考えてみた。英語名は「コンディションポイント」。,
#ＶＰとＥＰ。まとめての呼び方って何か有ったっけ。
eqtype,	装備部位,ruby=そうびぶい,cloth,			t_info/eqtype.txt,	eqtype,	alw,装備をする箇所の種類。手用や胴用に相当。,
#装備箇所
jbtype,	素性種別,ruby=すじょうしゅべつ,paper,		t_info/jbtype.txt,	jbtype,	alw,職種や性別という項目自体。,
#プロフィール種別,
music,	音楽,ruby=おんがく,onpu,			t_info/music.txt,	music,	alw,ＢＧＭ。,
sound,	効果音,ruby=こうかおん,megaphone,		t_info/sound.txt,	sound,	alw,サウンド。,
icon,	アイコン,ruby=あいこん,none,			t_info/icon.txt,	icon,	alw,選択肢の先頭部などに表示される小さい絵。,
face,	顔グラ,ruby=かおぐら,smile,			t_info/face.txt,	face,	alw,メニュー画面や会話画面で出て来る絵。,
fchpic,	歩行グラ,ruby=ほこうぐら,walk,			t_info/fch_image.txt,	fchpic,	alw,移動画面で表示されるキャラ画像。,
bchpic,	戦闘グラ,ruby=せんとうぐら,battle,		t_info/bch_image.txt,	bchpic,	alw,戦闘画面で表示されるキャラ画像。,
efcpic,	効果グラ,ruby=こうかぐら,slash,			t_info/efc_image.txt,	efcpic,	alw,エフェクト用の画像。,
cursor,	カーソル,ruby=かーそる,hkz,			t_info/cursor.txt,	cursor,	alw,選択する際の目印の画像。,
frame,	フレーム,ruby=ふれーむ,black,			t_info/frame.txt,	frame,	alw,ウインドウの枠の画像。,
picture,ピクチャ,ruby=ぴくちゃ,black,			t_info/picture.txt,	picture,alw,ピクチャ・背景画像。,
effect,	エフェクト,ruby=えふぇくと,slash,		t_info/effect.txt,	effect,	alw,戦闘中に技を使った際などに表示される効果。,
btf,	戦闘背景,ruby=せんとうはいけい,fuukei,		t_info/btfield.txt,	btf,	alw,主に戦闘中の背景。タイトルの背景も含む。,
map,	地域,ruby=ちいき,map,				t_info/map.txt,		map,	alw,マップ。,
act,	画像差分タイプ,ruby=がぞうさぶんたいぷ,none,	t_info/act.txt,		act,	alw,モーションや画像差分のバリエーション。,
#fldact,
#btlact,
#faceact,
downefc,撃破効果,ruby=げきはこうか,,			t_info/downefc.txt,	downefc,nev,敵の撃沈・復活時の効果や、逃走時の効果。,
blrgn,	地形,ruby=ちけい,heichi,			t_info/blrgn.txt,	blrgn,	alw,歩行中の地形の種類。,
warppos,移動地点,ruby=いどうちてん,map,			t_info/warppos.txt,	warppos,alw,ジャンプ台で移動できる先。,
comev,	コモンイベント,ruby=こもんいべんと,,		/t_info/event.txt,	,	nev,グローバルなイベント。,
evf,	イベントフラグ,ruby=いべんとふらぐ,,		t_info/evflag.txt,	,	nev,変数。,
evt,	イベントテキスト,ruby=いべんとテキスト,,	t_info/evtext.txt,	,	nev,文字列変数。,
evc,	イベントコンビ,ruby=いべんとこんび,,		t_info/evcombi.txt,	,	nev,集合変数。,
fclb,	移動キャララベル,ruby=いどうきゃららべる,,	t_info/fchlabel.txt,	,	nev,移動キャラのラベル。,
phase,	フェーズ,ruby=ふぇーず,,			*(no,fld,btl),		,	nev,移動中／戦闘中／無し。,
zukanon,図鑑オンフラグ,ruby=ずかんおんふらぐ,,		*(nev,zk1,zk2,alw),	,	nev,登録時に表示／常に表示／常に非表示。,
#↑固定
