聖根RPG（仮）
バージョン：0.18


―――動作環境―――

Windows用（最新版は7/10/11で確認）
DirectX8以上（Windows XP以上の環境なら特に何もしなくても良いと思います）
環境によってはかなり重いかもしれません…。


―――概要―――

ダウンロードありがとうございます！
これは実験＆自己満足的に気の向くまま作っている、以下のようなＲＰＧです。

・超短編（プレイ時間は多分、本編で30分くらい。オマケも入れると1時間以上）
・物語は皆無（だいたい狭いマップを進んで敵を倒すだけ）
・戦闘は簡単（レベルがサクサク上昇し、基本的にすぐにヌルゲー化）
・探索も簡単（マップはやたら狭い。その分エンカウント率は高め）
・謎解きらしい謎解きは、本編までは無いかも（オマケ要素関係は難しいかも。一応ヒント機能は設けてます）
・※注：ご家族等でプレイするには気まずいかもしれない内容が紛れてるかもしれません

万年制作中ですが、大まかなゲーム内容自体は今後大きく変わる事は無いと思います。
ゲームバランスやテキスト・操作性などについては、未だ枠組み段階的な所が多々ありますので、
その辺の改善や、細かな要素の追加などはやって行きたいと思います。
RPG作成ソフトとして使える形を目指したりもしてるのですが、道は途方も無く遠そうです…。

（以下はプレイする分には多分、読む必要は無いと思います。何かあった時に参考にしてください）


―――ご注意―――

◆本作（付随物含む）を使用された事によって損害が生じても、責任は負えません（定型句）。

◆再配布は著作権を害さない範囲でOKです（配布元は明示してください）。

◆セーブデータ（game00.dat〜game99.dat）は、バージョンアップすると大抵使用不能になってしまいますm(__)m。
引き継ぎできる場合であっても、一部のアイテムが紛失される等の異常が起こる事が多いです。
一応、クリアすると、その辺の状態から再開できるパスワードが手に入りますので、宜しければご活用ください。


―――起動方法―――

aconrpg.exeを開きます。

ただ、セキュリティソフトの誤検出で削除されてしまってる事があるかもしれません…。
昨今は「利用者が少ないexeファイル」というだけで弾かれる事もあり、それによるものだと思います。
一応このソフトは、レジストリの操作も、上位フォルダの内容の操作も、ネットへの接続もしておらず、
ゲームゆえにCPU使用率が高い以外は、危険ソフトの要素は皆無なはずです。


―――アンインストール方法―――

普通に消しちゃえばおkです。


―――操作方法―――

※ＥＳＣを押すとゲームが終了してしまうのでご注意ください。
※数字はテンキーのものです。

◆基本操作（一般な操作と同じ）
・『矢印キー』or『６』『４』『２』『８』　：　移動、選択
・『Ｚ』or『リターン（エンター）』or『スペース』　：　決定、話し掛け（※触るだけでＯＫの場合も有り）
・『Ｘ』or『０』or『バックスペース』　：　キャンセル、移動中メニュー

◆補助操作（覚える必要は無し）
・『Ｃ』or『５』　：　移動中の表示キャラ切り替え、メッセージスキップ、自動戦闘、諸々切り替え
・『Ａ』『Ｓ』『Ｄ』『Ｆ』or『１』『３』『７』『９』　：　道具等の詳細画面のページ切り替えなど。

◆システム操作（任意のタイミングで機能）
・『ＥＳＣ』　：　アプリケーションの終了
・『Ｆ９』or『Ｆ１２』　：　タイトルに戻る（環境によっては『Ｆｎ』を押しながら押す必要があるかもしれません）
・『Ｆ３』　：　ポーズのＯＮ／ＯＦＦ（ＯＦＦは決定キーでも行う事ができます）
・『Ｆ４』　：　画面のコピー（いわゆるスクショを撮る機能。プリントスクリーンと同様の使い方をします）
・『Ｆ６』　：　ウインドウサイズを切り替え（1倍→1.5倍→2倍→1倍）
・『Ｆ７』　：　効果音のＯＮ／ＯＦＦ
・『Ｆ８』　：　ＢＧＭのＯＮ／ＯＦＦ

◆キーが効かない場合
ウインドウがアクティブになっていないとキーが効かないみたいですので、
まずゲームのウインドウをマウスでクリックした後、どこもクリックせずに、キーを押してみてください。
それでもダメな場合は、とりあえず決定キーを押してみてください。


―――設置調整＆トラブルシューティング―――

◆セーブデータを移したい場合
game00.dat〜game99.datがセーブデータになってますので、これらを操作すればＯＫです。

◆画面が小さくて見え辛い
Ｆ６キーを押すことで、元サイズ→1.5倍サイズ→2倍サイズと切り替わります。
他のアプリケーションと同様に、ウインドウサイズを変更することもできますが、
丁度2倍の時以外は画質がぼやけたり粗くなったりするかもしれません。

◆時々フリーズのような状態になる
待っていれば直るはずです（汗）。

◆ＣＰＵ使用率の高さが気になる場合
「設定」の「ＣＰＵ使用率軽減」を「入」にすると、改善されるかもしれません。
ただ、環境によってはやたらカクカクしてしまうかもしれません。

◆フルスクリーンでプレイしたい場合
「設定」の「ウインドウモード」を選択してください。
ただ、環境によっては上手く動かないかもしれないので、もし不具合が起こって起動できなくなった場合は、
config.iniファイルを削除するか、config.iniの中のwinmode=0をwinmode=1に変更してください。


―――著作情報＆連絡先―――

【作者（プログラム、各種素材、デバッグ含む）】ACON-KYOU（旧名：修和、メール名：Ａ・Ｈ）
【メール】acon-kyou@nifty.com
【サイト】聖根のアジト：https://aconkyou.web.fc2.com/
（上記スペースが使えなくなったら、http://acon.g.dgdg.jp/で再開するかもしれません）
【pixiv】https://www.pixiv.net/users/912150
【開発ツール】VC++6.0、VC++2013
【幾つかのキャラクターデザイン・名称の原案】覇夏(ブートン)氏
【模写資料】小学館の学習百科図鑑（レアアイテムのやつ）
【画像作成ソフト】PictBear、MSペイント
【サウンド作成ソフト】SWave、MSサウンドレコーダー
【MIDI作成ソフト】Cakewalk、世界樹

古今東西色々な作品のパクりっぽい部分が有ります^^;。
市販系な作品以外のパロディー等については自重してるつもりですが、影響を受けてる部分は結構あると思います（たまたまの部分も有ります）。

音楽についてはogg版など含めて以下で他のとまとめて公開してます。
https://www.vector.co.jp/soft/data/art/se460133.html


―――主な履歴―――

2004/8/28：超未完成版初版公開。
2006/3/4：とりあえずDiretX7を入れてみました。
2006/11/5：音楽鳴るようにしてみました。後、攻撃のエフェクトを線や円などから画像に変更したり、戦闘に入る前後に画面効果を設けたり。
	【データ】裏ボス作成。
2006/11/7：アイテムの解説を設置してみました。
2006/11/9：戦闘で行動時の画像を設置してみました。
2006/11/10：アイテムや技のアイコンを設置。技の解説の設置。カーソルとフレームを画像化。ダメージ時の画像を一応設置。
2006/11/15：フィールド上で表示するキャラを選択する機能を付けました。扱えるセーブ数を１００にしました。
2006/11/17：顔絵が表示されるようにしてみました。
2007/6/11：攻撃対象で味方も選べる（および、味方を対象にするものにおいて、敵を選択する）機能。
2007/6/18：防御とカウンターをオマケ的に追加。
2008/1/9：【データ】神殿の地下を作成。
2009/4/27：貫通力を仮設置。
2009/6/1：文字入力イベント作成
2010/7/9：【データ】極超聖水ルートにボス（サンゴ）を設置。
2010/7/21頃：ベクターで初公開。
2012/4/8：行動時アニメーション機能（戦闘中）設置。攻撃・防御の別系統（体／気）を設置。命中＆回避を設置。スタッフロールっぽいの設置。
	【データ】敵の戦闘画像のサイズをひとまず倍に。オマケ部屋っぽいの設置。
	戯れで適当に作っていた軟派系（？）をアニメ化ついでに解禁（このゲームは硬派超健全で通すつもりだったのですが^^;）。
2012/10/19：グラフィック以外（Audio、Input）をDiretX8に移行。戦闘中のエフェクトやダメージ表示の移動中表示機能設置。
	名前・ジョブ・フレームの変更機能設置。反射鏡的な状態設置。アイテム・技からのイベント発動機能、戦闘中のイベント機能実装。
	【データ】条件で裏ボスが第二段階を発動。オマケ部屋でのハイパー武人への転職。アイテム「ナパーメモ」作成。
2013/6/22：列車式隊列（？）を仮実装。敵名表示形式を、右下に一覧を表示する形式から、開始・選択時にのみ名前を表示する形式に仮変更。
	ジョブとサブタイプ（種族・性別など）を統合（サブタイプを自由に変更する機能を一旦封印）。ジャンプ・浮遊演出を微妙に設置。
	ドロップアイテム入手のページ分け。マップ毎のイベントを作成。戦闘アニメ機能を少し強化。ダメージ値の分散。
	非アクティブ時にストップ状態。
	【データ】音楽・画像の微調整。アニメ少し追加。デバッグモード（？）追加。アイテム「変化の珠」作成。
2013/10/30：城の壁紙を多重化。カーソル変更機能。付けや機刃的に、壁の後ろに隠れるやつを実装。エンカウント率を少し安定化。
	属性を多系列化。手動レベルアップ機能（デフォは自動のまま）。
	撃破エフェクトの長い敵が複数の場合の対策として、敵が残ってる場合の撃破エフェクトを並列動作化。獲得経験値＆お金の分散。
	【データ】キノコ通路を本編に含め、クリアレベルを上昇（意外とプレイ時間変わらなかった）。夢灯（仮）を固定キャラとして配置。
	装備品の性能＆値段に敵と同様のメリハリを。とあるキャラに突き技をもう一つ設置（元ネタ解る人居るかな…）。
2014/2/25：技・道具の詳細表示機能。ステータス画面への状態異常・属性耐性の表示。装備すると技が使えるやつ設置。
	キャラ名やマップ名への（道具などと同様の）アイコン指定機能設置。
2014/3/31：斜め移動機能。アイテム消費技。タイマーの多重化（あまり使ってないけど）。メッセージスキップ機能。
	標的選択を、位置を基準として上下左右で選択＆敵⇔味方は別キーで切り替える形に変更。
	タイトルとメニューの項目を全アイコン付け。戦闘中のＶＰ＆ＥＰ表示に、変化すると徐々に上下するやつを導入。
	逃走時にお金を落とす＆微経験値獲得。オート戦闘機能。行動ゲージをＶＰ＆ＥＰに仮統合。
	レベルアップでどの技が増えたのかをやっと通知。経験値獲得イベントでも、レベルアップ（＆技習得）を通知。
	敵の行動パターンに、こちらのカウンターによる無駄な自滅行為を防止するモードを設置。
	移動⇔戦闘でメンバーデータのコピーを行っていたのを廃止（その関係で、戦闘中もメンバー交換画面を使えるように）。
	b_infoを開くとテキスト類が一発で見えてしまうのを防止。
	【データ】十件アニメ化（基本モーション付け）、他画像など幾らか追加。裏ボスが移動中にも攻撃。
	【その他】予備フォルダに2005/6/15版を入れてみました^^;。
2014/10/15：キー入力時のＩＭＥによる画面妨害の防止（今更）。斜め画像対応。第二命中率的な要素作成。イベント中のセーブ仮対応。
	アイテム手動整理機能。ダメージ表示を画像形式からひとまず通常フォントに戻し、多重表示を可能化、弱点／耐性の表示を追加。
	エフェクトも一応多重可能化。
	【データ】ナパー８件アニメ化＋２件追加。スーパー武人とノーマル武人を分離（スタート時はノーマルで、
	古墳っぽい所でスーパーに変更できます）。
	番犬と乗り物に斜め画像追加。低レベルクリアのための抜け道っぽいものを色々設置。他、画像など幾らか追加。
2015/5/4：起動時のウインドウ位置を固定する機能。クリティカル的な要素（＆時々ガード的な要素）。アイテム預り所機能。
	逃走率の計算に変な所が有ったので修正し、逃走の際のゴールド損失を１／逃走率くらいの確率で発生する形式に変更。
	アイテム等の図鑑機能。戦闘中のスクロール演出機能。ＥＰ等（＾ｎ）の割合消費機能。各種依存ステータスを技によって変える機能。
	追撃可能状態＆追撃誘引状態。キャラによって状態異常の性質が変化する機能の仮設置（ボス格の敵が凝固自然解除）。
	属性増幅（攻め時の得意／苦手属性的な要素）を仮設置。
	前衛／後衛的要素と敵小グループ的要素。	戦闘中の毒や地形ダメージの際に「毒のダメージ」等と表示され、
	一つづつ効果を受ける形式に変更。
	いわゆるピクチャのズーム機能と、透過色有りの場合の半透明の仮対応
	（いまだDirextDrawとGDIの範囲でやってるので、環境によっては重いかも…）。
	【データ】内部保留にしていた敵キャラ９（＋４）種を仮解禁＋１２種仮追加し、色々再構成。技・エフェクトも幾らか追加。
	裏ボス第二形態に条件で発動する必殺技追加（条件でこっちも習得）。敵が落とさない装備品は一応一通り購買可能に。
	ジャンプ台がキャンセルしても消費されてしまう不具合修正。飛行機に搭乗中に５ボタンで詰む不具合修正。
	森２を攻略しているだけで剣＆盾が進化できる不具合修正。
2015/5/17：敵４件追加。一部のアイテム＆技の状態回復効果が機能しないなどの各種不具合＆設定ミス修正。他ちょっと調整。
2015/10/21：フリガナ機能仮実装。ナパー図鑑をちょっとマシに（データ＆基本画像をプレビュー的に見られるように）。
	レベルアップ時に上昇したステータスを表示。メンバーのコメント設置機能。
	【データ】リジルゴン＆リバゼルクの基本モーション作成。戦闘中の状態確認がちゃんと設置されて無かったミス修正。
2016/2/17：音楽再生機能を標準装備にし、最初から解禁（ついでにサウンド再生機能も）。ステータス等も図鑑（？）対応。
	逃走率、命中率等の表示機能（ゲーム進行で項目増加）。ジョブの詳細表示＆ステータス増減表示対応。装備枠が増えるアイテムを設置。
	新種の敵が複数現れた場合の「〜が現れた」を行数一杯に表示するように。多段クリティカル発生率の計算を変更。
	攻撃技／回復技に絞って表示するシステムの仮作成。撃破エフェクトを少し強化＆種類追加。
	敵が解除系技を使わなくなってた不具合修正（前にも同じ事があったような；）。麻痺で毒ダメージが発生しない不具合仮回避。
	ルビがある時にメッセージを閉じられるようになるタイミングがズレる不具合修正。不明でも使えるはずの技が使えない不具合修正。
	ドーピング＆技習得機能を持つアイテムの設置。何個かまとめて売買する機能（今更）。
	ほぼ全てのテキストに影付け処理を追加（少しは見易くなったかも）。フレームを無駄にアニメ化。
	モーション関係で極めてメモリに優しく無かった点を整備し、モーションの種類を心置きなく増やせるように
	（環境によっては所々でカクるようになってしまったかも？）。
	「ナパー怪人」などの肩書き（？）を正式データに含め、自分達にも付けられるように。
	移動中でもちゃんとＥＰを消費するアイテムの仮設置（キャラ依存部分のあるアイテムは使用者を選択）。
	ジョブ変更画面を装備画面を拡張流用する事で再び標準化（これに伴い無駄に選べる項目増加）。
	神話に名高いキノコで入力できる値を16桁までに拡張。逃走に少しバリエーション追加。
	敵味方の数や能力の合計に応じて威力が変わる技仮設置。選択画面や詳細画面でのページ番号の表示。
	通常攻撃の属性＆エフェクトをひとまず使用者依存に（もっと別の方式に変えるかも）。
	【データ】敵に六手梨を追加。ボルブとデーモンドの歩行グラ作成。プリゲナー〜ポズガンとツワイヤー系の基本モーション作成。
2016/2/20：【データ】全ての敵キャラのアイコンを一応網羅。他微調整。
2017/10/20：バッドエンド時にキャラグラが消えない不具合修正。技選択位置の記憶を戦闘中と移動中とで別々に。
	獲得金＆ドロップ率上昇効果を持つ装備品を作成。その場に出る任意の敵を呼び出せるアイテム作成。行動ゲージ表示。
	投了機能。戦闘中の一部行動をショートカットキーで発動できるように。
	ウインドウが非アクティブの時にポーズ状態にするか否かの設定を可能に。
	【データ】ゲームオーバーの有無を設定可能にし、デフォルトでは無しに。
	裏ボス二形態目の一定リアルタイムでの効果を廃止し、一定ターン毎にひとまず変更（テスト用に設けていたものの、
	あまり好きではなかった）。聖根の祠の支部にも中に入れるようにし、モブのセリフなどを再構成。
	キノコの強行突破を可能にし、ついでにエレメンタル系仮設置。保留敵４件を仮アニメ化して解禁。
	軟派系の最弱種にも亜種２タイプを追加し、正規にシリーズ入り。
	分裂バラノーパ戦で、一定ターン経つと無限に分裂再生するギミック追加。デバッグモードの所の一部パロディー（？）を自重。
	命中率・逃走率の表示を本編の途中から行われるようにし、追加分も含めて表示非表示を設定可能に。
	初期レベルでの本編クリアを現実的な手間度に調整。その他、大幅バランス変更、各種設定ミス修正、微妙に色々追加など。
	【その他】2005/6/15版をなんとなく除去しました。個人的な懐古に加えて、現状でも当時と比べれば物凄く進化したんだぞ、
	ってのを見せたかったりとか、究極的にシンプルなのも一興って思ったりもしたのですが^^;。
0.10(2018/12/28)：メッセージスキップが一部で上手く作動しない不具合修正。
	テスト部屋の特殊戦闘でモーションチェッカーを使うと落ちる不具合修正。
	今更机越しに話し掛けるやつ＆ポーズ機能を仮実装。敵同士の闘技場的な機能を仮実装。ＶＰ１で踏み止まる状態を仮実装。
	状態異常が付加・解除された際、状態名を直接表示する形式に。状態異常が掛かり易さに応じて余分に掛かる機能を仮実装。
	歩行ダメージによる戦闘不能を効果毎に指定できるように＆戦闘中の技にも応用できるようにし、毒沼では戦闘不能にならないように設定。
	ナパーメモの詳細画面の所で、ドロップ系のみに絞って表示する機能を作成。
	全員麻痺状態の際、脱出レバーなどまで使用できなくなる問題を解消。
	予備設定をどこでも変更できるようにし、戦闘ナビと統合と、設定できる項目の増量。
	設定でＣＰＵ使用率を軽減できるように（思った程も改善が無かったのと、色々不安があったので、デフォルトにはしませんでした）。
	レベルアップの時の表示がくどそうな事に気付いたので、一部の省略を可能にし、省略モードを標準に。
	コンフィグ設定の所で、各項目の説明を表示されるように。
	【データ】ニャマプーギ系・メダソーム系・エレメンタル系にもモーション仮作成と、その他モーション等少し追加・調整。
	モブを６種追加し、再びセリフなどを再構成。変化の珠用の歩行時戦闘不能画像を増量。
	主人公の分だけこっそり作ってた大きめ画像を全味方キャラ分作成し、仮運用を可能に。
	ヒントを色々と増量・調整し、ナパーメモコンプのヒントも完備。
	Ｃ・キャノンを元ネタ通りにビームっぽく（現時点の中で一番マシなエフェクトになったかも）。
	戦闘背景を変えるオマケアイテム作成。状態異常の解除率を少し安定化しそうな設定に。
	特殊条件下で裏ボスの変化が重複して起こってしまう不具合を修正。
	船を乗れなくなる方向へ置ける不具合修正と、乗れる場合にも置けないパターンの解消。
	変化の珠関係で詰む場合があるのを解消と、変化の珠による反応の違いを一部追加。
	クリア後の主なオマケイベントの総称をＥＸイベントと名付け、各々のイベント名も仮命名。一部マップの曲を独自のものに。
	一部重要アイテムの乱数任せ部分を完全廃止し、入手法に少しバリエーションを。
	人形だけでハイパー武人を解禁できるのはバランス崩壊酷過ぎないかと思ったので、ひとまず封印し、
	ＥＰ増強の方をオマケ部屋から独立させて人形の担当に。
	技の閃光のエフェクトが、使用頻度に比して目に厳し過ぎると自分で改めて思ったので、だいぶ地味なものに変更。
	神殿ぽい構造物を設置したので、混乱を避けるためバラノーパ神殿を大ナパー宮殿に改名
	（どこが神殿なのかって所が自分で少し気に入ってたりはしたのですが（笑））。他、細々とした追加＆調整色々。
	【その他】バージョン名の「超未完成」という部分を外し、バージョン0.10としました。
	ゲームバランスや使い勝手・各種表現に未だ未だ難があると思いますし、
	システム強化や小ネタの追加も機会があれば未だ未だやって行きたいですが、
	大まかなゲーム内容自体についてはだいたい一段落付いた感もありますし、今後格段に変わる事は無いと思います。
0.11(2019/9/21)：スクショコピー機能作成。セーブデータの年数表示がなぜか10年前になってるミスを修正（６年以上これを放置してたとは…）。
	金庫から引き出す際に、空白部分が残ってしまってる事がある不具合を修正。アイコンとエフェクトと戦闘背景の図鑑対応。
	お金の預け入れ／引き出し機能作成。config.iniを、情報が変更された時にのみ保存する仕様に。他細かな機能強化。
	（前回のバージョン名、0.01くらいにした方が良かったかも…）
	【データ】ナパー５件仮追加（２件以外はただの色違い系）。顔絵を全敵キャラ分仮設置。ＢとＣに微技用モーション追加。
	森の音楽を独自のものに変更と、宮殿の音楽を変更。一部歩行グラの歩き方が変なのを修正。誤字や過去版のままになってた情報を修正。
	前回ごっそり追加したヒントが親切過ぎて味気なさ過ぎるかと思い、廃止したり間接的にしたり等ごっそり調整（一部のヒントについては、
	知ってる人がヒントを出すという形から、あくまで相談して予想を聞くという形にするなど、メタっぽさを抑えるようにも調整）。
	敗北帰還した時用に、本部の近くに船を呼び出す機能を設置。前回廃止した乱数要素を、同じ結果が続けて出ない形に等して復活。
	血液型・国籍にコメント設置（＆一部パロディー自重）。その他細かな調整・追加。
	【補記】このゲーム、感想というものを一度も貰った事が無かったのですが、この度、pixivのとある業界仲間のかたにより、
	公開から約15年目にして初めての感想を頂きました！　詳しくはネタバレの都合で割愛しますが、自分以外得するのだろうかと
	気になってた要素に対し、熱烈な反響を頂いてとても嬉しかったです。加えて、実はVC++2013の環境になってからは自分のＰＣ以外で
	ちゃんと動作するか不安もありましたし、とても有難かったです。
0.12(2020/3/22)：マップ表示関連の強化（いわゆるレイヤー機能を今更実用化。レイヤー自体は当初から実装してたものの、
	他の使い方は無いか等思って長年迷ってました。また、タイルの自動補正機能で、補正先の複数指定と一方通行的な補正も可能に）。
	飛行機に影を出す機能を仮設置。状態に応じた顔グラの変化機能。移動するキャラを押していると速く移動する機能。
	顔絵・マップの図鑑対応。装備による画像変化機能（実用は未だ殆ど無し）。買取値の変動機能。
	テキストが表示されたまま選択肢が出る機能（応急処置的）。項目毎のフリガナデータ追加。
	メモリを無駄に使ってた問題や、画像の読み込みが無駄に重くなってた問題などを見つけたので修正。
	【データ】マップをなんとなく３つほど追加（塔、廃墟、社）。サンゴのモーションをようやくちゃんとアニメ化。
	変化の珠用の歩行グラを１１件程追加（人形への変身も可能に）。ナパー２件、ネタ敵１件追加。
	主人公・番犬・巨漢の画像の性別差分仮追加。メンバーの大き目のバトグラのモーション仮作成。その他モーション追加。
	モーションチェッカーで選択できる敵のモーションを、見た事のあるもののみに制限し、
	代わりに入手難度を大幅引き下げ＆制限解除アイテムを別途追加。変化の珠にキャラ別の変化機能を追加。
	仲間の名前が「仲間１」とかでは寂しい過ぎるし、超短編ゲームなのに名前つける手間を設けるのもどうかと思い、
	ランダムで適当に名前を付ける機能を設置、デフォルト名も種族と同じものに戻しました。
	一部状態異常の設定ミスにより、一部の戦闘の難易度が幾分落ちてしまってたかもしれないのを修正。
	一部戦闘に音楽が変わる演出追加。一部キャラとの戦闘で、操作不能なまま長引くと防具類を外されるイベント追加。
	キノコ通路の仕掛けを少しスムーズに。裏ボス通常攻略＋αくらい用の暗号を追加。戦闘背景の名前をもう少し解り易く。
	テスト部屋にあった自分と戦闘する機能は、機能を増やして砂漠支部へ移転。
	経験値のリセット機能を普通に追加。一部要素を見つける手掛かりを微妙に追加。
	【補記】前回の更新の後HDDがクラッシュしてしまった都合でPCを買い替えたのですが、
	最新のSDKではDirectMusicをコンパイルできないのと、古いSDKがネット上を探し回っても見つからないのとで、
	危うく本体の更新が絶望的になる所でした…。更に古いHDDからDirectX8のSDKを発掘できたので難を逃れられました。
	というか、クラッシュしたのがそっちのHDDだったらやばかった…。思い出すだけで冷や汗ものです。
0.13(2020/9/5)：ウインドウサイズを拡大する事によって画面を拡大する機能作成。
	歩行グラ＆戦闘グラ図鑑作成（攻略状況によって解禁）。図鑑画像をアニメーションに少し仮対応。各項目の英表記を設置。
	アイテム扱いだった「効果の解除」や「予備設定」を、メインメニューから選択する形式に。歩行ダメージで戦闘不能になる状況の場合、セーブ不可に。
	効果音＆BGMの音量調整機能作成。設定によって、ウインドウ非アクティブ時に自動で音楽を止められるように。乗り物の音楽を変更する機能設置。
	装備品の購入時に現在の装備との性能差がだいたい判る機能を今更設置。タイトル画面・メニュー画面にも項目の補足説明を表示されるように。
	スキルを習得するタイプのアイテムが、装備／使用しないと習得スキルがわからない場合がある不審仕様だったのを修正。
	不確実タイプの解除効果がほぼ確実に効くようになってしまってた不具合修正。
	アイテムを金庫から引き出す際などのメッセージで、アイテム名が正常に表示されてなかったのを修正。
	パーティ切り替え機能仮実装。サウンド・画像の内部的な制御機構を整備（効果音やアイコンの種類も心おきなく増やせるように）。
	【データ】ナパー９件＋ノーマル敵２件追加。モブを４種追加。社の音楽を更新。動物図鑑で見られる絵を増加。一部イベントの画像を微妙にアニメーション化。
	公開初期からの長い間メインルートに設置していたツァンヌウをチョルマと同格に格上げし、チョルマ共々脇道へ移動（元は縦長画像のテストを兼ねてたりした）。
	変化の珠の反応バリエーション少し増量。その他、細かな調整・修正・追加。
0.14(2022/10/29)：【本体】戦闘背景の一部で、状態確認の際のスクロールの仕方に不備があったのを修正。
	テスト用の戦闘背景を少し追加。タイトル背景に宇安丸が湧く効果を追加し、映写機での選択肢にもタイトル背景を追加。
	映写機に、移動中に使用するとマップの現在地点での戦闘背景を変更する機能を追加。
	初期ターン数をランダムにする場合の処理が正常に行われてなかったのを修正。
	乗り物の音楽をリセットせずに位置のみリセットする機能を追加。
	乗り物の音楽指定で「無音」「変更しない」を選択可能に。
	自分自身との戦闘や敵同士の戦闘の所で、背景や音楽を任意変更する機能を追加。
	お金やダメージの桁数を区切って表示する機能を追加（設定で調整可能）。
	アイテムで習得した技をリセットするアイテム作成。
	歩行キャラにも顔絵の指定を可能にし、モブキャラの顔絵も一応出るように。
	ダイアログ上で動作するイベントを仮実装。予備設定をコンフィグに統合。
	画面のデフォルトでの大きさやマップタイルの大きさを、内部設定的には変更可能に。
	その他、内部的な修正と拡張（だいぶ工事したので、不具合が残ってるかもしれません）。
	【データ】一般敵１件追加と、Ａに５を仮追加（後者は条件でランダムエンカウント）。
	一部本来非売品のものが店で買えたのを修正。一部アニメーション名のミス修正。
	移動中の１、３、５、７、９キーの機能を変更可能に。全滅時の音楽をロングバージョンに変更。
	半島支部のパソコンにて、家の音楽を別バージョンへ切り替え可能に。社の音楽も切り替え可能に。
	乗り物の音楽変更機能を位置リセット機能のほうにまとめ、色変更機能も追加。
	一部敵との戦闘で一定ターン過ぎた際に防具類を外されるイベントを、特殊状態になるイベントに変更。
	一部会話に表情差分を追加。一部画像の微調整。テキストの調整。
	【補記】２年空いてしまいました。課題や予定は未だ多々ありますが、近年は暇人ではなくなってしまって、中々更新できなくなりそうです…。
0.15(2023/5/5)：【本体】一部桁区切りに対応していなかった箇所を対応。音量設定をリストから選ぶ形式に。
	名前入力などでキャンセルした際に、前回指定した文字列が指定されてしまうようになってたのを修正。
	名前入力などで時々文字化け的な現象が発生したのを修正。
	読み仮名、英表記の入力の際に、指定できる文字を仮名などに制限。
	ナパーメモや動物図鑑を使ってもアイテムダイアログが閉じないようにし、
	ナパーメモ、雑多メモ、ジュークボックスを戦闘中も使用可能に。
	ダイアログ下の再描画「切」時の動作を、非アクティブダイアログを表示しないという方式に変更。
	アイテム使用条件、装備条件などで引っかかった場合に、引っかかった部分をなるべく全て列挙。
	BGMと効果音の反響設定機能（従来は意図せず、BGMは反響有り、効果音は反響無しとなってましたが、
	デフォルトではどちらも無しとしました）。
	サウンドの音量の設定が読み込まれていなかったのを修正。
	【データ】一部ダイアログの表示更新タイミング修正。
	雑多メモやモーションチェッカーで、未登録項目が初期選択になってたのを修正。
0.16(2024/3/2)：【本体】「戦闘終了」と「任意敗北」のメッセージが逆になってたのを修正。
	戦闘画像一覧の行動系のアニメーション改善。巨大衝突の演出変更。
	モーションチェッカーに任意の撃破エフェクトの閲覧機能追加。
	戦闘背景選択と音楽選択に「デフォルトへ戻す」を追加。
	マップ上の裏ボスがすり抜け可能な状態の時に点滅。画面に色を被せるテスト用アイテム追加。
	細幅フレーム追加。ボックスの背景のモードに縦ループ、横ループを追加。
	アイテム合成所の標準実装。敵同士の戦闘シミュレーションに予想選択機能を追加。
	選択変更時の交換と選択不可時の効果音を別に。戦闘中の敵アイコン表示／非表示設定機能追加。
	移動中画像でも行動モーションや撃破エフェクトを戦闘中と同様に起こせるように。
	ピクチャを正規にアニメ対応し、祠と城に入る時の壁紙を少しアニメ化。コマ毎のウェイト数指定を可能に。
	【データ】一般敵１件追加。５の出現条件をもう少し厳しく。
	モーションチェッカーで味方のモーションが見られなくなっていたのを修正。
0.17(2024/4/6)：【本体】ようやくDirectX9へ移行（環境によっては重くなったかもしれません…）。
	起動時の画面で、作者名が発光する演出と、宇安丸の環が回転する演出を追加し、作者名にHG創英角ポップ体をそのまま使ってたのを手書きに変更。
	ゲームウインドウのデフォルトサイズを画面の解像度に応じて変更。
	回転効果追加。歩行キャラの影を、画像を形どった半透明のものに。
	スタッフロールの文字が瞬間的にバグってたのを修正。
	画面振動時の画面端部分の表示の改善。裏ボス２形態目の撃破演出を少し変更。
	【データ】図鑑埋めヒントが一部正常に機能しなくなってたのを修正。
	画像をpng形式に置き換え、一部をフルカラー仕様に。
0.18(2025/10/18)：【本体】DirectX9からDirectX8へのグレードダウン（DirectX9だと、
	最近の環境では別途ランタイムのダウンロードとインストールが必要になるのが気になったため。
	DirectX12にしようか迷ったのですが、今の所DirectX12でやりたいことも特にないので、
	改造の手間と互換性からDirectX8に。ただ、スクショの機能がちょっと劣化し、
	ウインドウのサイズそのままのものがコピーされる形となります）。
	ウインドウサイズが倍の際に、画面がぼやけた感じになっていたのをクリアに（
	だいぶ目に優しくなった感があるのではないかと思います。1.5倍は従来通り）。
	初期のウインドウサイズが、1.5倍だと環境によってはかなり歪な状態になるので、1倍を標準に。
	フルスクリーンモードを再実装し、設定からのウインドウモード切り替え機能を追加。
	一撃必殺が決まった際に吸収する効果（スキル：吸魂）を作成。
	波紋系のエフェクトで、環境によっては余分な線が表示される場合があるのを修正。
	戦闘中に行動選択中のキャラが淡く明滅する演出追加。
	描画時間が表示されなくなっていたのを修正。
	【データ】しなちくナイトと裏ボス二形態目の一部戦闘アニメーション微調整。
	闘技場で戦闘不能以外の状態で決着がついた場合の表示にミスがあったのを修正。
	敵の５を今更ながら一旦封印（危うい上に微妙なので……）。