<init>
subevent(mapinit,);

subevent(yj4adbl,); if(nowres);
mc(15,enegr,+=,(ＹＪ－Ａ４(18),Ａ１～Ａ４(18)));
#mc(15,enegr,+=,(ＹＪ－Ａ４(24),Ａ１～Ａ４(16),ＹＪ全(8)));
#mc(3,enegr,+=,(Ａ４×２(24),しなち＆Ａ４(24),サキヲ＆Ａ４(24)));
#mc(0,enegr,+=,ＹＪ－Ａ４(6)); 
#,Ａ４＆グリペ(4),Ａ４＆マル(4),Ａ４＆六手梨(4)
#enedf(yj-a4,!=,0); if(nowres); 
#mc(0,enegr,+=,ＹＪ－Ａ４(4)); 
endif;

subevent(yj5adbl,); if(nowres);
#mc(3,enegr,+=,(ＹＪ－Ａ５(54),Ａ５×２(18),熟しな＆Ａ５(18),サキＧ＆Ａ５(18)));
mc(3,enegr,+=,(ＹＪ－Ａ５(36),Ａ１～Ａ５(18),Ａ５×２(18),熟しな＆Ａ５(18),サキＧ＆Ａ５(18),Ｄピュ＆Ａ５(18)));
endif;

#item(check:eq,漢和辞典,1); if(nowres);
#mc(0,enegr,+=,サンゴ(4));
#mc(15,enegr,+=,サンゴ(12));
#endif;



#秘境から出る
<out>
#saveable(1);
#evflag(def1,|=,4);
#shake(0);
#fc(apr,4,==,1,20);
#fc(c4,apr,==,1); if(nowres); subevent(passbattle,); unif(nowres); fade(out,(type=btdefo,color=btdefo,dep=btdefo,rot=btdefo,wait=btdefo)); battle(サキヲユクモノ,,, *def:def,*def:def,*def:def, , 0,,); fade(in2,); endif; endif;
#fc(c4,apr,==,1); if(nowres); subevent(passbattle,); unif(nowres); fade(out,(type=btdefo,color=btdefo,dep=btdefo,rot=btdefo,wait=btdefo)); zukan(enemy:senksha,==,0); if(nowres); battle(サキヲユクモノ,,, *def:def,*def:def,*def:def, , 0,,); else; battle((サキヲユクモノ,しなちくナイト,グリペ～六手梨),,, *def:def,*def:def,*def:def, , 0,,); endif; fade(in2,); endif; endif;
fade(out,(type=fade,color=ffffff,wait=16)); 
#fc(c4,apr,==,1); if(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),謎の球体から逃げ延びた！); endif;
fc(c4,apr,==,1); if(nowres); item(get,毒ガードⅡ,1); if(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),謎の球体から逃げ延びた記念に『%it[*毒ガードⅡ].nmic』を手に入れた！); endif; endif;
fc(*actor,move,37,5,center); changemap(フィールド); fade(in,(type=fade,color=ffffff,wait=16));
#fade(out,fade,ffffff,255,64); fc(move,*actor,2,37,5,2); changemap(フィールド); fade(in,fade,ffffff,255,64);
#label(20);


#オマケ部屋へ
<evcomp>
evflagsw(pr_chkexcomp,=,1);
evflagsw(pr_dfmoon2,==,0); or; zukan(warppos:*all,!&,omake); if(nowres);
text(1,(face=uam,swait=-1),ＥＸイベント（クリア後の主なオマケイベント）はこれを含めて３つ存在する。);
#※全て収集しても特典らしい特典は有りません……。
#\n他の二つの内の１つは、ボスを倒しただけではカウントされないので注意。
evflag(instant1,=,0);
evflagsw(pr_dfmoon,==,1); if(nowres); evflag(instant1,+=,1); endif;
evflagsw(pr_deckbr,==,1); if(nowres); evflag(instant1,+=,1); endif;
#zukan(item:極超聖水,==,1); if(nowres); evflag(instant1,+=,1); endif;
item(check:eq,極超聖水,1); if(nowres); evflag(instant1,+=,1); endif;
evflag(instant1,==,0); if(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),ＥＸイベント収集率：０／３); end; endif;
evflag(instant1,==,1); if(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),ＥＸイベント収集率：１／３！); end; endif;
evflag(instant1,==,2); if(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),ＥＸイベント収集率：２／３！！); end; endif;
text(1,(face=uam,swait=-1),ＥＸイベント収集率：３／３！！！);
#evflagsw(pr_chkexcomp,=,1);
#item(check:eq,極超聖水,1); unif(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),・・・の前に、極超聖水を手元に所持している必要が有るようだ。); end; endif;
#enedf(ikenai2,==,0); if(nowres); 
evflagsw(pr_dfmoon2,==,0); if(nowres);
fc(c4,apr,==,0); unif(nowres); text(1,(face=uam,swait=-1),・・・の前に、そこの黄色いのをもう一度倒す必要が有るようだ。); end; endif;
text(1,(face=uam,swait=-1),・・・の前に、さっきの黄色いのをもう一度倒す必要が有るようだ。); end;
endif;
#fcride(set,*);
endif;

fade(out,(type=fade,color=ffffff,wait=16)); fc(*actor,move,-14,-10,center); fc(*actor,dir,=,r); changemap(オマケ部屋); fade(in,(type=fade,color=ffffff,wait=16));
#end;


#裏ボス出現
<appear>
evflagsw(pr_honpen,==,0); if(nowres);
text(1,(face=uam,swait=-1),本編をクリアしておく必要が有るようだ。);
#saveable(1); shake(0); sound(drop); fade(out,(type=fade,color=ffffff,wait=16)); fc(*actor,move,2,37,5,2); changemap(フィールド); fade(in,(type=fade,color=ffffff,wait=16));
else; fc(c4,apr,==,1); if(nowres); fc(*actor,walk,1,8,-1,0,r); return;
else; fc(c4,apr,=,1); evflagsw(saveable2,=,0); evflagsw(warpable,=,0); evflagsw(rideable,=,0); music(main,=,battle2:0); music(win,=,);
#shake(2,2,2,1,1);
fc(c5,apr,=,0);
endif;
endif;


#裏ボス
#全滅帰還時の応急処置有り（移動中）
<ikenaitsuki>

fc(*target,spd,>=,32); if(nowres);
feffect(bomb,+,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:61016),0,42,42,42, 768,768), ,0,, eq3, ,,,3/4,1/3,4,,)); nextmem();
fcwait(*all); text(1,,高速移動中に触れたので先制攻撃を受けた！);
party(,iszenmetsu); if(nowres); subevent(flst,); end; endif;
evflag(instant1,=,2);
else;
fc(*target,wait,>,0); if(nowres); evflag(instant1,=,1); else; evflag(instant1,=,0); endif;
endif;

sound(uu); fcwait(*all);
fc(*actor,pic,>=,mame); if(nowres); text(1,(face=+evfch,swait=-1),柄の悪い球体「姿の違いで反応変えるの面倒臭いぜ！」);
else; text(1,(face=+evfch,swait=-1),柄の悪い球体「宗教ナメたら怪我するぜ！」);
endif;
evflagsw(ikchanged,=,0);
fade(out,(type=zoom,color=btdefo,dep=btdefo,rot=90,wait=btdefo)); battle((enegr=いけない月,back=hyper_vol,bgm=boss:0,winbgm=win:0,fade=(type=zoom,rot=90,wait=96),stm=evf(instant1)));
#(hyper2,starvol2)

evflag(*selected,==,1); if(nowres); 
evflagsw(ikchanged,==,1); if(nowres); fc(*target,picset,fch,org:nrm,=,ikenai2); fc(*target,picset,face,org:nrm,=,ikenai2); endif;
#evflagsw(ikchanged,==,1); if(nowres); fc(*target,picset,fch,org:nrm,=,ikenai2); evflag(nowval,=,*face:ikenai2); else; evflag(nowval,=,*face:ikenaitsuki); endif;
#evflagsw(pr_gcseis,==,1); and; 
fade(in2,);
sound(uu); text(1,(face=+evfch,swait=-1),柄の悪い球体「晒し者は嫌ん。。」);
evflagsw(ikchanged,==,1); if(nowres); fc(*target,picset,fch,org:nrm,=,ikenai2-snf); else; fc(*target,picset,fch,org:nrm,=,ikenaitsuki-snf); endif; wait(16);
flash(ffffff,255,8); feffect(bomb3,+,*target,*actor,1); fc(*target,apr,=,0); fc(shot,apr,=,0); fc(shot2,apr,=,0); fc(shot3,apr,=,0); return;
fc(*target,apr,=,0); subevent(recover2,);
evflagsw(saveable2,=,1); evflagsw(warpable,=,1); evflagsw(rideable,=,1); music(main,=,*def:def); music(battle,=,*def:def); music(win,=,*def:def);
btfield((fbk_hyper,starfall0));
#shake(0);

party(,check,主人公); if(nowres); text(1,(face=*主人公:sml,swait=-1),%mem[*主人公]「夕日が綺麗だぜ！」); endif;
#party(,check,主人公); if(nowres); text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[0]「人生は素晴らしい」); endif;
#party(,check,主人公); if(nowres); text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[0]「夕日が綺麗だぜ！」); endif;
#party(,check,主人公); if(nowres);
#rand(1,3);
#evflag(nowval,==,1); if(nowres); text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[*主人公]「ふつくしい夜明けだ」); endif;
#evflag(nowval,==,2); if(nowres); text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[*主人公]「朝焼けが綺麗だぜ！」); endif;
#evflag(nowval,==,3); if(nowres); text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[*主人公]「そして夜が明けた！」); endif;
#endif;

if(evf(*sw:ikchanged)==1); subevent(moon2priv,); else; subevent(moonpriv,); endif;
text(1,(face=uam,swait=-1),謎の柄の悪い球体を倒した！\n%ct2ＥＸイベント『%sysm[*ex-hyper]』を攻略した！%cd\n全快した！\n空中浮遊能力を身につけた！（落ちたい場合は決定ボタン）\n%mem[*Ｍ巨漢Ｃ]～%mem[*ＭガイコツＣ]を隊に加えられるようになった！\r『%it[*雑多メモ].nmic』から「%dtp[*efcpic]」「%dtp[*enegr]」等を閲覧できるようになった！);
#「戦闘グラ」
#敵選択時に
#状態値の基本変動量
#end;
end; endif;

#evflag(*selected,==,2); if(nowres);
#label(82); fc(*actor,move,37,5,center); changemap(フィールド); mapname(0); fc(*actor,apr,=,0); fade(in,(type=fade,color=000000,wait=16));
#text(1,,%pty[e]は宇宙の彼方へと旅立ち、聖根の星となったのだ……という伝説が語り継がれた。); fade(out,fade,000000,255,32); subevent(lost,);
#end; endif

evflag(*selected,==,3); if(nowres); fade(in2,);
fc(*target,mvpat,1,ikstan,0);
#label(1); return; fc(walk,*actor,1,8,-1,0,0); return; text(1,(face=*主人公,swait=-1),%mem[0]「だめだ！　勝ち目が無い！　とにかく逃げるぞ！」); subevent(escaped,);
#label(1);
#text(1,,――リセットボタンを発動します――); subevent(return,);
end; endif;


#太陽球
<hytrap>
#fc(c4,apr,==,1); if(nowres); evflag(nowval,=,10); else; rand(0,8); endif;
fc(c4,apr,==,1); unif(nowres);
#rand(1,6); evflag(*map:hytrap,+=,nowval); evflag(*map:hytrap,%=,7);

#timer(timer1,,4,10);
#timer(timer1,,20,10);
#text(1,(ym=c,dsp=2,w=0,h=0),　 決定キーを押して、 　\n上の数字を止めてください);
#text(1,(ym=c,dsp=2,w=0,h=0),――決定キーを押して、\n上の数字を止めてください――);
#timer(timer1,*count,1,);
#timer(timer1,*stop,=,1);
#text(1,(ym=c,dsp=2,w=0,h=0),――%e[*nowval]――);
#evflag(nowval,%=,10);
#text(1,(ym=c,dsp=2,w=0,h=0),――%e[*nowval]――);
#wait(16);

#rand(0,8);
#item(check:6,聖根聖印,1); and; not; item(check:6,太陽球,1); if(nowres); evflag(nowval,=,10); else; rand(0,8); endif;
#item(check:6,太陽球,1); if(nowres); rand(0,11); else; evflagsw(pr_doku,==,0); if(nowres); rand(0,9); evflagsw(pr_doku,=,1); else; rand(0,14); endif; endif; evflag(nowval,/=,3);
#item(check:6,太陽球,1); if(nowres); rand(0,14); else; evflagsw(pr_doku,==,0); if(nowres); rand(0,12); evflagsw(pr_doku,=,1); else; rand(0,17); endif; endif; evflag(nowval,/=,3);
#evflagsw(pr_doku,==,0); if(nowres); evflagsw(pr_doku,=,1); rand(1,3); else; item(check:6,太陽球,1); if(nowres); rand(1,4); else; rand(1,6); endif; endif;
#evflag(nowval,<=,7); if(nowres); feffect(slash,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,pcond,vp,+=,-1000000); nextmem(); wait(32); text(0,各メンバーは斬撃を受けた！); goto(1); endif;

evflag(hytrap,==,1); if(nowres); feffect(slash,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:12288),0,32,32,32, 384,384), ,0,, eq1, ,,斬,1,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは斬撃を受けた！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,2); if(nowres); feffect(emi_ep,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((ep:2458),0,32,32,32, 384,384), ,0,, eq2, ,,霊,1,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemはＥＰへの攻撃を受けた！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,3); if(nowres); feffect(poison2,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,((,24576,32,32,32, 384,384), ,0,, eq3, 猛,3,毒,3/4,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは猛毒攻撃を受けた！); goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,4); if(nowres); feffect(poison2c,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:8192),73728,32,32,32, 384,384), ,0,, eq3, 猛,2,毒,3/4,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは強力な猛毒攻撃を受けた！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,4); if(nowres); feffect(petri,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,pcond,cond,固,==,0); nextmem(exis); if(nowres); member(select,attack,10,((,24576,32,32,32, 384,384), ,0,, eq2, 固,3,霊,1/2,1/3,4,,)); wait(32); text(0,%mem[s]は凝固攻撃を受けた！); endif; goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,6); if(nowres); feffect(petri,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,((,24576,32,32,32, 384,384), ,0,, eq2, 固,3,霊,1/2,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは凝固攻撃を受けた！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,5); if(nowres); text(0,敵が湧いて来た！); fade(out,(type=btdefo,color=btdefo,dep=btdefo,rot=btdefo,wait=btdefo)); battle(stm=2); fade(in2,); goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,8); if(nowres); evflag(instant1,=,10000); party(,gold,-=,evf(instant1)); text(0,%ev[*instant1]円落としてしまった！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,6); if(nowres); evflag(instant1,=,rand(5000,15000)); party(,gold,-=,evf(instant1)); text(0,%ev[*instant1]円落としてしまった！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,7); if(nowres); text(0,落とし穴に吸い込まれた！); sound(drop); fade(out,(type=fade,color=ffffff,wait=16)); fc(*actor,move,37,5,center); changemap(フィールド); fade(in,(type=fade,color=ffffff,wait=16)); goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,8); if(nowres); feffect(bomb,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:24576),0,32,32,32, 384,384), ,0,, eq3, ,,爆,1,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは爆撃を受けた！); goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,8); if(nowres); feffect(fire,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:24576),0,32,32,32, 384,384), ,0,, eq2, ,,火,1/2,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは炎に見舞われた！); goto(1); endif;
#evflag(hytrap,==,8); if(nowres); feffect(elec_t1,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:24576),0,32,32,32, 384,384), ,0,, eq2, ,,電,1/2,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,%pty[e].ormemは電撃を受けた！); goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,8); if(nowres); feffect(slashr,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,pcond,cond,絶,==,0); nextmem(exis); if(nowres); member(select,attack,10,((,24576,32,32,32, 384,384), ,0,, eq1, 絶,,斬,1,1/3,4,,)); wait(32); text(0,%mem[s]は必殺斬撃を受けた！); endif; goto(1); endif;
evflag(hytrap,==,9); if(nowres); feffect(heart,,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,((,73728,32,32,32, 576,576), ,0,, eq2, 魅(4),2,♀,1/2,1/3,4,,)); nextmem(); wait(32); text(0,ハニートラップだ！); goto(1); endif;

endif;

item(get,太陽球,1); if(nowres); sound(select); text(0,『%ct2%it[*太陽球].nmic%cd』を手に入れた！); else; text(1,,『%it[*太陽球].nmic』はこれ以上は持てない。); endif;
#\n（ここはこれだけのための場所のようだ）

label(1);
#同じ数字が連続しないようにする。
#evflag(*map:hytrap,+=,rand(1,6)); evflag(*map:hytrap,%=,7);
evflag(hytrap,+=,rand(1,9)); evflag(hytrap,%=,10);
#timer(timer1,*reset);
#evflagsw(pr_doku,=,1);
party(,iszenmetsu); if(nowres); subevent(flst,); endif;


#自販機（ハイパー）
<shop_hy>
#not; fc(*actor,ride,check,*null); and; fc(*actor,ride,offable,*actor:ride:-1); if(nowres);
fc(*actor,ride,check,ship_mv); if(nowres);
zukan(warppos:*all,|=,hideshop);
#evflagsw(pr_hideshop,==,0); if(nowres); evflagsw(pr_hideshop,=,1); text(1,(face=uam,swait=-1),隠しショップを発見した。); endif;
text(1,(face=uam,swait=-1),隠し販売機だ。25％増し価格での買い取りもしている。);
#buy(shop_hy,125);

select2(reset,all); select2(adddtp,sysm,itbuy,); select2(adddtp,sysm,itsell,);
while;
select2(*自動売買機(cid=));
if(evf(*selected)==id(sysm:itbuy)); buy(shop_hy,only); next; endif;
if(evf(*selected)==id(sysm:itsell)); item(sell,125); next; endif;
#select2(reset,all); select2(+買う(id=0,ic=jihanki)); select2(+売る(id=1,com=25％増し価格で買い取り！,ic=jihanki2)); select2(*隠し販売機(cid=));
#evflag(*selected,==,0); if(nowres); buy(shop_hy,only); next; endif;
#evflag(*selected,==,1); if(nowres); item(sell,125); next; endif;
wend;

endif;

#text(1,(face=uam,swait=-1),自動販売機だ。); buy(shop_hy); endif;


#休憩所
<hyrest>
zukan(warppos:*all,|=,hyrest);
subevent(recover,);


#メタルエレメンタル＆ホロウエレメンタル
<elements>
#item(check:eq,ＰＴＣ,1); and; item(check:eq,ＥＶＣ,1); and; item(check:eq,割撃弾,1); if(nowres);
item(check:eq,ＰＴＣ,1); and; item(check:eq,ＥＶＣ,1); and; item(check:eq,割撃弾,1); or; item(check:eq,割撃弾２,1); if(nowres);
# or; evflagsw(pr_elements,==,1);
evflagsw(ex_elements,==,0); if(nowres); evflagsw(ex_elements,=,1);
#text(1,(face=uam,swait=-1),金属と虚空、そして生えしものの力が合わさり、エレメンタリー・ベルトへと導いた！);
#text(1,(face=uam,swait=-1),『%it[*ＰＴＣ].nmic』と『%it[*ＥＶＣ].nmic』と『%it[*割撃弾].nmic』が反応を示した！);
text(1,(face=uam,swait=-1),『%it[*ＰＴＣ].nmic』と『%it[*ＥＶＣ].nmic』と『%it[*割撃弾].nmic』が反応を示した！　ここはエレメンタル大量発生地域だったようだ。);
#text(1,(face=uam,swait=-1),『%it[*ＰＴＣ].nmic』と『%it[*ＥＶＣ].nmic』と『%it[*割撃弾].nmic』が反応を示した。ここではエレメンタル狩りができるようだ。);
endif;
evflagsw(pr_elements,=,1);
# zukan(warppos:*all,|=,elements);
fade(out,(type=btdefo,color=btdefo,dep=btdefo,rot=btdefo,wait=btdefo)); battle((enegr=(メタル＆ホロウ,メタル＆ホロウ２,メタル＆ホロウ３,キノコ＆メタル＆ホロウ,キノコ＆メタル＆ホロウ２),bgm=battle:0,btm=ae)); fade(in2,);
#else;
#text(1,(face=uam,swait=-1),ここでは２つのとあるアイテム＋αを持っている事で、それらを少しだけ得易くなるようだ。必須要素の類では無いようだ。);
endif;
#evflag(*selected,==,1); if(nowres); fc(*target,apr,=,0); endif;


#小島
<junbi>
#text(2,,準備中…);
zukan(warppos:*all,|=,hyhanare);
text(1,(face=uam,swait=-1),ここでは『%it[*物干し竿].nmic』『%it[*ＬＥＤ].nmic』『%it[*マン蓋].nmic』を所持していると、『%stat[*grd1].nmic』と『%stat[*grd2].nmic』を+4まで強化できるようだ（素の状態なら%stat[*mvp]倍増くらいに相当）。\n%ct3※消費はされません。%cd);
#『%it[*ロケット鉛筆].nmic』
#\n※体防と気防は4から8に上がった場合、実質ＶＰが２倍になったような状態になります。
item(check:eq,物干し竿,1); and; item(check:eq,ＬＥＤ,1); and; item(check:eq,マン蓋,1); if(nowres);
# and; item(check:eq,ロケット鉛筆,1);
formem(party); member(select,status,grd1,org,<,4); or; member(select,status,grd2,org,<,4); nextmem(exis); if(nowres);
formem(party); member(select,status,grd1,org,<,4); if(nowres); member(select,status,grd1,org,=,4); endif; member(select,status,grd2,org,<,4); if(nowres); member(select,status,grd2,org,=,4); endif; nextmem(); sound(warp); text(1,(face=uam,swait=-1),全員の『%stat[*grd1].nmic』『%stat[*grd2].nmic』が通常+4になった！);
else;
text(1,(face=uam,lwait=0,select=戻す\n戻さない,islc=1),%stat[*grd1]・%stat[*grd2]を元に戻しますか？\n%ct3※あえて戻しても特典などは有りません。%cd);
#select2(reset,all); select2(+はい(id=0)); select2(+いいえ); select2(/); select2(*%stat[*grd1]・%stat[*grd2]を元に戻しますか？(cid=));
evflag(*selected,==,0); if(nowres); formem(party); member(select,status,grd1,org,=,0); member(select,status,grd2,org,=,0); nextmem(); text(1,(face=uam,swait=-1),全員の%stat[*grd1]・%stat[*grd2]が元に戻った。); endif;
endif;
endif;


#満月弾ヒット
<damage>
feffect(bomb,+,*actor,*actor,0); formem(party); member(select,attack,10,(((vp:61016),0,42,42,42, 768,768), ,0,, eq3, ,,,3/4,1/3,4,,)); nextmem();
fc(*target,apr,=,0);
party(,iszenmetsu); if(nowres); subevent(flst,); end; endif; 


#ブースター
<booste>
item(check,ブースター,5); if(nowres); text(1,face=uam,ここで補充できる『%it[*ブースター].nmic』は５個までだ。); else; subevent(box_item(id(item:ブースター)),); endif;


#<event52>
#item(get,ブースター,1,20); text(0,『ブースター』を手に入れた！);
#label(20);