※この「予備」というフォルダ以下は削除してしまっても、ゲームに影響は有りません。

【このフォルダ以下を利用する事で、ＲＰＧ作成ツールとして利用する事も一応可能ですが、
バージョンアップによる互換性は有りませんし、サポートもできかねますのでご注意ください。
ただの作業風景ネタみたいな感じで入れています^^;】


―――t_info/の編集の反映―――
aconrpg_ttob.exeを作動させると、同フォルダ内にb_info.datが生成されますので、
これをaconrpgフォルダ内のb_info.datへ上書きします。
本体（aconrpg.exe）を起動中の場合は、これを再起動します。

なお、暗号化もどきみたいな処理により、b_infoを閲覧しただけでテキストが丸見えの状況は一応防いでます。
その道の人には簡単に解読されてしまうかもしれませんが…。

※なぜかaconrpg_ttob.exeがノートンさんのSONARに引っかかるようです…。
使うにはノートンさんの設定をいじる必要がありますが、そこまでして使うようなものではありませんので、
お勧めはしません^^;。


―――画像／音楽ファイルの形式について―――
音楽と効果音はＭＩＤＩかＷＡＶＥ、画像はＢＭＰ限定です。
ＭＩＤＩについては、DirectAudioの標準ＭＩＤＩ機能を使用しているのですが、
うまく鳴らないものがしばしば有るようです…。

画像について、ソフト依存モードの場合、ＢＭＰでもあまり特殊な形式の
ものは無理だと思います。読み込まれない場合は、ＭＳペイントで保存し
直してみてください。ＭＳペイント等で作られた普通のビットマップでしたら、
フルカラーから白黒まで正常に読み込まれると思います。


―――戦闘用画像の変更方法―――
image/bchフォルダ内のＢＭＰファイルを編集。
大きさやアニメ情報を変える場合は、t_info/bch_image.txtの内容も編集。


―――新しい敵キャラを作る手順―――
image/bchフォルダに絵を追加
↓
t_info/bch_image.txtにその絵の情報を追加
↓
t_info/enemy.txtファイルに敵の情報を追加
↓
t_info/eneg.txtに敵グループ情報を追加
↓
マップ情報ファイル（t_info/map/**.txt）またはイベントファイル（t_info/event.txt）から、敵グループ名を参照。

（最初は、既存の敵キャラを改造して試してみると良いと思います）


―――移動用画像の変更方法―――
image/fchフォルダ内のＢＭＰファイルを編集。
大きさなどを変える場合は、t_info/fch_image.txtの内容も編集。


―――新しいエリアを作る手順―――
マップ本体（map/**.dat）を作成（方法は次の項で）
↓
マップ情報ファイル（t_info/map/**.txt）を作成
↓
t_info/map.txtに情報を追加
↓
マップへの行き来のイベントを作成
↓
マップへ行くイベントを、既に使われているマップに設置。

※マップ画像、マップ本体、マップ情報が別々のフォルダに分かれています。


―――マップの編集―――
同封のmap/mapeditor.exeを使用します。
操作方法はエディタのメニューの所で見られます。
レイヤー数を指定できますが、１枚でＯＫです（２枚目以降は現時点では無視されます）。

新しいマップ画像を選択できるようにするには、map/imagesrc.txtに情報を追加します。
このファイルはエディタ専用で、ゲームの方からは参照してません。

なお、推奨はしませんが、このマップエディタで作成したデータの利用も自由です
構成は以下の通りです。

2(1バイト)
レイヤー数(1バイト)
マップの幅(2バイト)
マップの高さ(2バイト)
中心位置ｘ(2バイト。余分かもしれない)
中心位置ｙ(2バイト。同上)
マップ内容(マップの幅×マップの高さ×レイヤー数×2バイト)