#【変動ＶＰ・ＥＰなどの状態カウントの情報】
#最大ＶＰや攻撃力の情報はstatus.txtで指定

#〔第１〕識別子
#〔第２〕名前
#〔第３〕省略名
#〔第４〕最大ＣＤＰに相当するステータス
#〔第５〕０になると付加される状態異常（単独。付加されると0、解除されると1に）,
#〔第６〕戦闘終了時の回復率（状態異常の回復については（戦闘不能含めて）cond.txtで指定）
#〔第７〕消費許可最小値（技の使用によって0になるのを防ぐ）
#〔第８〕ダメージを受けると衝撃解除効果フラグ
#〔第９〕攻撃した時の回復量に関係するステータス
#〔第10〕攻撃された時の反射量に関係するステータス
#〔第11〕表示(+1:ステータス画面　+2:メニュー画面＆戦闘中　+4：消費量　+8：ダメージ時に省略名を表示)技名の横に表示する物はbase.txtで一つ指定

vp,	ＶＰ,ruby=ぶいぴー,futaba,	V,	mvp,絶,0,1,1,	atrec,ptref,	7,	alw,バイタルポイント。0になると戦闘不能となり、全員戦闘不能になると全滅となる。いわゆるＨＰ。ＬＰ（ライフポイント）に改名しようか延々と迷い中。,
#vp,	生,,,				L,		mvp,絶,0,1,	7,
ep,	ＥＰ,ruby=いーぴー,oilcan,	E,	mep,,1/10,0,0,	,,		15,	alw,エネルギーポイントorエナジーポイント。強めの技を使うのに必要。いわゆるＭＰ的なもの。ＶＰをＬＰに改名したらこれもＳＰとかその辺に改名予定。,
#ep,	活,,,				E,		mep,,1/10,0,0,	7,

kdg,	ＡＧ,ruby=えーじー,shoe,	A,	,,0,0,0,	,,		0,	alw,行動ゲージ。溜まると行動できる。普段は見えない。戦闘中は赤いバーの形で現れる。,
turn,	ターン数,ruby=たーんすう,none,	T,	,,0,0,0,	,,		0,	alw,行動する毎に1増える。普段は見えない。,
walk,	歩数,ruby=ほすう,none,		W,	,,0,0,0,	,,		0,	nev,歩いた数。普段は見えない。,