＜最初に＞
　特産品の当初の目的が「ＮＰＣと売買」だったので
　交易と売買を重視して設計してみました。

＜基本＞
　キーコードは「産地＋価値＋分類」の３セット。
　（産地に拘らなければ、価値＋分類の２セットだけも可）
　同シナリオで手に入る（≒産地が同じ）アイテムは
　安く買い叩かれてしまうのでよそで売る必要があります。

　特産品の使用回数は１回とし、武器類は含みません。
　（武器はシステム的に難しかった、無念……）

　※　使用回数を複数にすることも可能ですが、
　　　その場合は、買い取り価格の設定にご注意を！

　※　キーコードの順番には意味がありますので、
　　　買取NPCを作る際には、ご注意下さい。
　　　私のシナリオでは、以下のキーコード順番を
　　　採用しております。

　※　１つのアイテムに分類キーコードを複数使う際には、
　　　下に表記したキーコード公式順番をご利用下さい。
　　　

＜キーコード：産地＞
　リューン近郊
　ルーンディア
　etc...各作者さんに任せます。

　※　産地表示の使用・不使用は各作者さんに任せます。
　　　

＜キーコード：価値＞
　特産品＿小　（５０ｓｐ　〜　１００ｓｐぐらい）
　特産品＿中　（１００ｓｐ　〜　３００ｓｐぐらい）
　特産品＿大　（３００ｓｐ　〜　１２００ｓｐぐらい）

＜キーコード：分類（キーコード公式順番）＞

【上位】--------------------------------------------

　特産品＿農作物　　（畑で採れるもの。食材）
　特産品＿果物　　　（果物など）
　特産品＿林産物　　（山で採れるもの。食材）
　特産品＿海産物　　（海で採れるもの。食材）
　特産品＿香辛料　　（胡椒や辛子など。食材）
　特産品＿調味料　　（調理用油やソースなど。加工物）
　特産品＿獣肉　　　（獣の肉など）
　特産品＿菓子　　　（お菓子など）
　特産品＿酒　　　　（アルコール飲料）
　特産品＿食べ物　　（料理など。食べられる物）

　特産品＿木材　　　（様々な用途で使う資材）
　特産品＿鉱物　　　（鉱石や鉄など。金属製品の材料）
　特産品＿石材　　　（建築物などに使う資材）
　特産品＿粘土　　　（陶器などの材料）

　特産品＿火薬　　　（火器や爆弾の材料）
　特産品＿燃料　　　（石油や石炭など）

　特産品＿染料　　　（染料や、その材料）
　特産品＿毛皮　　　（毛皮など）
　特産品＿繊維　　　（羊毛や綿花など）
　特産品＿織物　　　（絹や麻など加工品）

　特産品＿薬草　　　（薬草など）
　特産品＿薬　　　　（薬品や薬剤など）

　特産品＿香料　　　（香水などの材料）
　特産品＿化粧品　　（香水、白粉など）

　特産品＿陶器　　　（茶碗や壺など）
　特産品＿雑貨　　　（日用品や工芸品など）

　特産品＿嗜好品　　（茶やコーヒー、たばこなど）
  特産品＿本　　　　（書物など）
　特産品＿魔法　　　（魔術的に価値のある道具、書物など）
　特産品＿古代　　　（歴史的に価値のある遺物、文献など）
　特産品＿娯楽　　　（音楽や小説、愛玩動物など）
　特産品＿美術品　　（美術的に価値のある品など）
　特産品＿貴重品　　（宝石、貴金属、美術品など。高所得者向け）

　特産品＿違法品　　（麻薬など。儲かるんだけど危険もいっぱい）

【下位】-----------------------------------------------------

　etc...上記にあてはまらない or 他に欲しいときは任意で。


＜交易所への売却＞
　その土地に応じた適切な価格で買い取ってくれます。
　取り扱っている品目も多く、手軽に利用できる施設です。
　クロスオーバする方もたぶん手軽に作れる……はず。
　全ＮＰＣ対応とか酷だし。

＜ＮＰＣへの売却＞
　特定の分類のアイテムを買い取ってくれる。
　ＮＰＣとの親交を深めたり、高値で取引できる可能性もある。
　ただし欲しがっているもの以外の売却額は期待できない。
