○はじめに
シーブズキラーをダウンロードしてくれてありがとうございます。

○操作
マウス操作のみです。
左のボタンが決定、右のボタンがキャンセルとなっています。

○タイトルの選択項目
初めから　　…　最初からゲームを遊びます。
続きから　　…　セーブされたステージから再開します。
環境設定　　…　ゲームの動作に関する設定を行います。
ゲーム終了　…　ゲームを閉じます。

○環境設定
フルスクリーン　…　オンにすると映像を画面全体に表示します。
音量　　　　　　…　音の大きさを調整します。
移動速度　　　　…　マップ上をユニットが移動する速さを設定します。
決定ボタン　　　…　マウスの決定ボタンとキャンセルボタンを入れ替えます。
境界線　　　　　…　オンにするとマップ上のヘックスの境界線が表示されます。
ZOC 　　　　　　…　オンにすると敵対ユニットの周囲を通過できなくなります。
命中補正　　　　…　オンにすると計算後の命中が50以上の時に数値よりも高い確率で攻撃が命中します。

○マップでのユニット操作
ユニットの下部に青色のゲージがあるものが味方ユニット、赤色のゲージが敵ユニットです。
ユニットにカーソルを置いた時に移動可能な範囲が水色で表示され、攻撃可能な範囲がオレンジ色で表示されます。
その位置から攻撃ができる範囲が赤い線で囲まれ、敵対ユニット全体の攻撃が届く範囲のおおよその目安が紫の線で囲まれて表示されます。
敵対ユニットにカーソルを置いてクリックか右クリックをすると、そのユニットの攻撃の届く範囲の表示と非表示の切り替えができます。
それ以外の場所にカーソルを置いて右クリックをすると、敵対ユニット全体の攻撃が届く範囲の表示と非表示の切り替えができます。
味方ユニットの移動後の位置によっては結果が変わることがあります。
行動していない味方ユニットの上でマウスの左のボタンを押すと行動選択ができます。

移動　　　　…　水色で表示された範囲内に移動ができます。
キャンセル　…　行動を戻します。マウスの右ボタンでも同様の効果があります。
攻撃　　　　…　オレンジ色で表示された範囲内の敵に攻撃します。
　　　　　　　　攻撃した時に相手の攻撃範囲に入っていると反撃を受けます。
　　　　　　　　戦闘時の命中率や回避率は地形によって増減し最小0％最大100％として計算されます。
待機　　　　…　攻撃せずにその場で行動を終了します。

待機の選択や戦闘をするとユニットにはEのマークが付き、次のフェイズが来るまで行動できなくなります。

その他の場所でマウスの左のボタンを押すと下記の選択ができます。

フェイズ終了　…　相手側の行動へ切り替えます。
ゲーム終了　　…　タイトル画面に戻ります。

画面端にマウスカーソルを移動すると、その方向へ画面が移動します。

戦闘開始時に表示される勝利条件を満たすことで、ステージクリアとなります。

○ステータス
HP　　　…　体力です。攻撃を受けると減り、0になるとマップから退場します。
攻撃力　…　これに相手の守備力が引かれた値が与えるダメージになります。
守備力　…　相手から受けるダメージを軽減する値です。
命中　　…　攻撃が当たる確率です。この値から相手の回避が引かれた値が攻撃が命中する確率になります。
回避　　…　攻撃を回避できる確率です。この値に地形効果が加算・減算されます。
技量　　…　ダメージが上がるクリーンヒットが出る確率です。
移動力　…　移動できる距離です。地形の種類によって移動力が多くかかるものや移動できない場所があります。
射程　　…　攻撃が届く距離です。1なら隣接したユニットのみに、2なら1つ先にいるユニットのみに攻撃でき、1-2ならその両方に攻撃できます。

○ダメージ
攻撃力から相手の守備力を引いたものが相手に与えるダメージになります。
例としては攻撃力10で相手守備力が2だった場合、10-2で8が与えるダメージになります。
相手の守備力が攻撃力を上回っている場合、ダメージは0になります。
技量の値が高いほどクリーンヒットしやすくなり、
クリーンヒットをするとダメージが倍になります。

○ZOC(Zone of Control)の影響
敵対ユニットの周囲を通る時に移動制限がかかります。

○確率
確率の計算は乱数ではなく、
ステージ開始時に生成された擬似乱数との比較によって算出されるため、
戦闘開始時より同じ行動をすると同じ結果がでます。

○セーブ
ステージクリア後、次のステージが始まったところで自動でセーブがされます。

○連絡先(メールアドレス)
hanamuzumuzusuru@gmail.com

○アンインストール方法
ThievesKillerのフォルダを消してください。レジストリは使用していません。

○免責事項
本ゲームの利用に起因して発生したすべての損害について作者は免責されるものとします。