＿画像設定は引き継いでいます

％公園
＃あどべんちゃー
NarouScript/Data/samplegame.txtの中身を確認しながら進めてください。

＃らべる＝たいとる２

？たいとる＝5
	基本命令
	変数と分岐
	ロード
	終了
	追加機能

		？けっか＝1
		＃じゃんぷ＝基本
		？えんど
		？けっか＝2
		＃じゃんぷ＝変数
		？えんど
		？けっか＝3
		＃ろーど
		＃じゃんぷ＝たいとる２
		？えんど
		？けっか＝4
		終了します
		＃しゅうりょう
		？えんど
		？けっか＝5
		＃じゃんぷ＝追加機能
		？えんど
？えんど


＃らべる＝基本
テキスト背景を変更します。
＃からー＝#FFFFFF60
文字の色を変更します。
＃ふぉんとからー＝#40FFFFFF

立ち絵を左右二人だけのモードに切り替えます。
％もーど＝2
立ち絵を表示します。
％花子
脚本形式で立ち絵を表示します。
太郎「花子。こんにちは」
花子「こんにちは太郎。立ち絵を二つとも暗くするわね」
％ばっく
発言時の名前の表示を無くします
＃なまえ
花子「発言時の名前表示が消えました」
花子「場所を移動しましょう」
％くりあ
％ふぇーど
％山道
花子「山へきました」
太郎「画像を徐々に別の画像に置き換えます」
％かさね＝夕暮れ
花子「音楽をかけます」
＆音楽１
花子「効果音を鳴らします」
＆＆効果音１
太郎「音楽を止めます」
＆すとっぷ
花子「画像の置き換えを解除します」
％かいじょ
太郎「動画を再生します」
＆＆＆＆ムービー

基本コマンドは以上です。
＃じゃんぷ＝たいとる２



＃らべる＝変数
％くりあ
花子「変数の使い方を説明をします」＠＠変数は分岐やフラグ管理に使用します。
変数の使用　＄変数名＝数値or文字　＠＠変数の宣言時に値を入れてください。
＄へんすう１＝100
花子「へんすう１を作成し、中に100を入れました＠＠　＠変数名で中身をテキストに表示できます」
花子「＠へんすう１　←に100が表示されます＠＠次に変数を-1します。計算をする場合は半角英数の値を使用してください」
＄へんすう１ー1
花子「＠へんすう１　←に99が表示されます」
変数同士の計算や変数同士の連結は可能です。
＄へんすう２＝連結しました
＄へんすう１｜へんすう２
花子「＠へんすう１」
変数は＝の左側で使用しますが、画像のファイルパスのみ変数を利用できます
＄花子笑顔＝ハルユキ私服7
％花子＝花子笑顔

花子「分岐の説明をします」
　？変数名＝条件＠＠　　　条件に一致した場合の処理１＠＠　　　条件に一致した場合の処理２＠＠　？えんど
条件に一致した場合は？から？えんどまでの処理を実行します。＠＠一致しなかった場合は？えんどまでの行を実行しません。


＄へんすう３＝99

？へんすう３＝100
へんすう３は100です。
ここのブロックには入りません
？えんど

？へんすう３＝99
へんすう３は99です。
ここのブロックには入ります。
？えんど

　　　選択式の表示は　＠＠？せんたく＝選択式の数　＠＠　選択式のテキスト１＠＠　選択式のテキスト２　＠＠　　　で構成されています。
？せんたく＝2
一番を選ぶ
二番を選ぶ


？けっか＝1
一番が押されました＠＠選択された番号が　＄けっか　に入ります
？えんど
？けっか＝2
二番が押されました＠＠選択された番号が　＄けっか　に入ります
？えんど

変数が存在するか確認する際は＠＠　？＄変数名　を使います


？＄起動回数
初めて説明を最後まで読んだ時だけこの分が表示されます。
＄＄起動回数＝0
？えんど

各セーブ間で共通の値を共有する場合は共通変数を使います＠＠　＄＄変数名＝数値or文字
＄起動回数＋1
花子「この説明を読んだ回数は＠起動回数です」

花子「入力した文字を変数にいれます。＠＠あなたの名前を教えてください」
＃にゅうりょく＝へんすう４
名前を入力してください
花子「＠へんすう４さん、よろしくね」

＃たいまー
花子「この文字を読むのにかかった秒数を計ります」
＃ていし
花子「＠けいか　秒経過しました」

花子「１～１００までのランダムな数字を表示します。＠＠この値は毎回変わります。＠＠＃らんだむ＝100　後　＄らんだむ　に値が入ります」
＃らんだむ＝100
　＠らんだむ

花子「重複しないランダムな数値を５回表示します。順番は毎回変わります」
＃しゃっふる２＝5
＃しゃっふる２
　＠しゃっふる２
＃しゃっふる２
　＠しゃっふる２
＃しゃっふる２
　＠しゃっふる２
＃しゃっふる２
　＠しゃっふる２
＃しゃっふる２
　＠しゃっふる２

花子「＃さぶ＝テキストファイルパス　は共通の処理をする際に便利です」
＃らべる＝じゃんけん
花子「じゃんけんをしましょう！」

？せんたく＝3
グー
チョキ
パー

＄じゃんけん＝/Data/sub01.txt
＃さぶ＝じゃんけん


？せんたく＝2
もう一度勝負！
理解しました

？けっか＝1
＃じゃんぷ＝じゃんけん
？えんど

以上で説明を終わります。

＃じゃんぷ＝たいとる２


＃らべる＝追加機能
％くりあ
アップデートで機能が追加された際は以下に使用例が追加されます。

CSVファイルの使用。CSVの読み取り
＃でーたべーす１＝/Data/テストCSV.csv
CSVファイルからデータを取り出す。
＃でーたろーど１＝2
CSVファイルの3行目のデータが　＠＠　変数　れつ１１　れつ１２　れつ１３　…＠＠に入りました。
変数を表示　＠れつ１２
でーたろーどを行う度に　変数のデータが置き換わります。
でーたべーす０～４まで５つのCSVが使用可能です。でーたべーす０だけはCSVの途中切替に対応しています。

左上にメッセージを表示します。
＃めっせーじ＝てすとめっせーじ

カスタムボタンを表示します。
＃ぼたん＝＠れつ１１；＠れつ１２；＠れつ１３；＠れつ１４
ボタンを押下すると命令が実行され、れつ変数の中身を表示します。

ボタンから複数行の命令を実行するには　＃さぶ　を利用してください。

＃ぼたんひひょうじ
＃めっせーじ＝
追加コマンドは以上です。


＃じゃんぷ＝たいとる２