＿立ち絵の設定　conf.iniで拡張子の省略を設定可能　　＿で始まる行はコメント行です　表示されません /NarouScript/Data/Image/ に画像があります
％％花子＝ハルユキ私服5
％ｙ＝-300
％さいず＝1.48
％たいぷ＝1
％％えんど

＿立ち絵の設定二人目 たいぷ＝１で立ち絵として扱われます　ｙで縦位置　ｘで横位置も指定できます。ファイル名は英数推奨
％％太郎＝マルオカ1
％ｙ＝-270
％ｘ＝-20
％さいず＝1.8
％たいぷ＝1
％％えんど


＿背景の設定（構造体連続設定）　　＿構造体は％％画像呼び出し名＝ファイル名　から始まり　パラメーターを指定（省略可能）　％％えんどで閉じてください
％％公園＝公園
％％浜辺＝海
％％夕暮れ＝夕暮れ
％ｙ＝72
％さいず＝1.2
％％えんど

＿背景の設定（構造体単体設定）
％％山道＝yama
％ｙ＝62
％さいず＝1.25
％％えんど

＿音楽効果音の設定　　音楽や動画の設定は共通です。　呼び出し方で区別します。
＆音楽１＝oto1
＆効果音１＝oto2
＆オープニング＝NS
＆ムービー＝NS02


＿背景の設定（詳細設定無し例）
％黒板＝黒板


＿AVGモード　　　ラベル宣言個所にはGOTO文(＃じゃんぷ＝ラベル名)で飛べます　テキスト背景色は16進数RBGAです。AはFFで非透過
＃あどべんちゃー
＃らべる＝たいとる１
＃ふぉんとさいず＝26
＃からー＝#2e8b5760


＿背景画像の表示　
％黒板



Alt＋エンターキーでフルスクリーン切り替えができます。
このスクリプトは/NarouScript/Data/Tutorial.txtです。メモ帳等で開いて動作を確認しながら読み進めてください。
＆＆＆＆オープニング

＿タイトル画面の選択式　　　先頭TABは無視されます。インテントに使えます
？たいとる＝4
当ソフトの特徴と使い方
設定ファイルとデバッグモード
各種コマンド確認
終了
	？けっか＝1
	＃じゃんぷ＝特徴
	？えんど
	？けっか＝2
	＃じゃんぷ＝デバッグ
	？えんど
	？けっか＝3
各種コマンドを確認します
	＃ねくすと＝/Data/samplegame.txt
	？えんど
	？けっか＝4
	終了します
	＃しゅうりょう
	？えんど







＃らべる＝特徴

太郎「当ソフトの特徴について説明します」
太郎「当ソフトは完全テキストベースのノベルゲーム用スクリプトエンジンです」
太郎「小説家、脚本家の方が作品を簡単にヴィジュアルノベル化できるように設計されています」
花子「自分の小説をアプリ化できるのね？難しくない？」
太郎「シナリオ分岐には変数やIF文のような最低限のプログラミング知識は必要ですが」
太郎「分岐のないシナリオで絵と音楽を組み合わせたノベル形式なら簡単に制作が可能です」
花子「ここの会話のスクリプトをみると脚本形式になっているけれど」
花子「立ち絵を表示するコマンドが見当たらないわね」
太郎「当ソフトの特徴の一つが、脚本形式で立ち絵が自動的に切り替わる機能です」
太郎「　名前「セリフ」の脚本形式の場合は、予め名前と画像を関連付けておく事で自動的に表示されます」
花子「会話シーンの立ち絵の表示コマンドが省けるのね。ほかにも特徴はあるの？」
太郎「コマンドを任意の文字にカスタマイズする事もできます」
花子「デフォルトのコマンドは全角なのね。これを半角の英数記号にできると言う事？」
太郎「そうです。コマンドは任意の半角英数文字列に変更できます。＠＠詳しくは　タイトル画面の設定ファイルとデバッグモード　をご覧ください」
太郎「他にも画像回りの扱いを便利にする設計がされています」


＿以下　テキスト全画面　＃あどべんちゃー　＃のべる　の交互切替は非推奨です　今後の対応をお待ちください
＃かいぺーじ
＃のべる


画像を表示する際、他のスクリプトエンジンでは以下のように記述します。
　＃imageVeiw（画像ファイル名、画像位置X、画像位置Y、大きさ）
以降も同様に記述して画像を呼び出します。＠＠

＿自動改ページの行数指定　
＃かいぺーじ＝10

当スクリプトエンジンでは以下のようになります。
　＃任意の画像呼び出し名
花子「単純ね。でも表示位置の設定はできないの？」
太郎「初めに呼び出し名と位置や大きさの設定をする必要があります」
＃かいぺーじ
画像の設定は以下になります。

　＠＠％％任意の呼び出し名＝画像ファイル名＠＠％たいぷ＝立ち絵１OR背景２＠＠％ｘ＝画像位置X＠＠％ｙ＝画像位置Y＠＠すけーる＝大きさ＠＠％％えんど
＠＠たいぷ、ｘｙ、すけーるはそれぞれ省略可能です。



＃かいぺーじ
実際の記述例は以下になります。

（HANAKOは画像ファイル名です）
　　＠＠％％花子＝HANAKO＠＠％たいぷ＝1＠＠％ｘ＝−10＠＠％ｙ＝5＠＠すけーる＝0.9＠＠％％えんど

＿先頭にスペースを入れるとコマンドとして扱われません。
＃かいぺーじ
初めに画像の位置や大きさを定義すれば以降は以下のコマンドだけで画像を呼び出せます。
　％花子
＃かいぺーじ

画像の呼び出し比較
その他スクリプト
　＃imageVeiw（ファイルパス、画像位置X、画像位置Y、大きさ）

当スクリプト
　　％花子

当スクリプトエンジンを使うことで任意の画像名で呼び出すことができ、各設定値を省略できます。

＃かいぺーじ

複数の画像に同じ設定を適応する事もできます。


＠＠％％公園＝公園の画像＠＠％％浜辺＝海の画像＠＠％％夕暮れ＝夕暮れの画像＠＠％ｙ＝72＠＠％さいず＝1.2＠＠％％えんど＠＠

上記例では三つの画像に呼び出し名。縦位置、大きさの設定をしています。
＃かいぺーじ


変数を使うことで立ち絵の表情差分の管理が楽になります。＠＠※HANAKOは画像ファイル名です＠＠

　＄花子通常＝HANAKO＠＠　＄花子笑顔＝HANAKO２＠＠　＄花子泣き＝HANAKO３＠＠
上記例では三つの変数を作りました。


＃かいぺーじ

＄花子通常＝ハルユキ私服5
＄花子笑顔＝ハルユキ私服7
＄花子寝顔＝ハルユキ私服8


変数を利用して表情を変更します。
　％花子＝花子笑顔
％花子＝花子笑顔

以降、花子は笑顔で表示されます。＠＠各種設定と立ち位置は引き継がれます。
＃かいぺーじ
元に戻すには

　％花子＝花子通常
％花子＝花子通常
上記で通常に戻ります


＃かいぺーじ
＃あどべんちゃー
特徴の説明は以上です。タイトルへ戻ります。

＃じゃんぷ＝たいとる１





＃らべる＝デバッグ
％くりあ

％％設定ファイル＝設定ファイル
％％カスタムコマンド＝カスタムコマンド
％たいぷ＝1
％％えんど


％デバッグSS＝デバッグ

％黒板

設定ファイルの説明をします。
％設定ファイル
設定ファイルは/NarouScript/Data/conf.iniです。＠＠メモ帳等で開いてご確認ください。
設定ファイルでは最初に読み込むテキストファイルの指定、画像音声のフォルダの指定ができます。
他にも拡張子の省略やデバッグモード、カスタムコマンドの有効無効を設定できます。

カスタムコマンドを有効にするには　custom=on　
デバッグモードを有効にするには　debug=on　にしてください
％くりあ
％カスタムコマンド
カスタムコマンドのリストは/NarouScript/Data/custom.csvにあります。
左が元の命令、右が置き換え後の命令です。
リストを上から置換しているだけなので短い命令を下に書いてください。行は追加削除可能です。
％くりあ
％デバッグSS
＃からー＝#2e8b57FF
デバッグモードがONの際は画面右上にカーソルを置くと赤いボタンが出現します。
％黒板
赤いボタンを押下するとデバッグ画面が表示されます。
入力欄にコマンドを入力してExecuteボタンを押すと命令が実行されます。
コマンド例　＃じゃんぷ＝100　現在のテキストの100行目へ＠＠コマンド例　％画像名　画像の表示
＠変数名で変数の中身を見ることができます。変数の宣言と代入も可能です。
複数行のコマンドや一部のコマンドは使用できません。
花子「スライダーで立ち絵や背景画像の位置や大きさを確認ができます」
花子「エラーメッセージを表示する場合もあります」

＃あどべんちゃー

説明は以上です。タイトルへ戻ります。

＃じゃんぷ＝たいとる１




