各記号の先頭には以下の全角記号が使用されます。
＃命令系
＄変数系
？条件式
％画像系
＆音声系
＿コメント行
＠テキスト内命令

コマンド一覧

＃命令形	
からー		＃からー＝#FFFFFF60　テキストボックスの色変更　RBGA　AはFFで非透過 変数使用可能
ふぉんとさいず	＃ふぉんと＝16　フォントサイズ変更 変数使用可能
ふぉんとからー	#FFFFFFFF　RBGA AはFFで非透過 変数使用可能
じゃんぷ	＃じゃんぷ＝ラベル名　ラベルへ飛ぶ　（引数は行数でも可能）
らべる		＃らべる＝ラベル名　ラベルを設定　
らんだむ	＃らんだむ＝10　１～１０の乱数が＄らんだむにはいる 変数使用可能
ねくすと	＃ねくすと＝ファイルパス＋ファイル名（変数可能）　次のテキストを読み込み　＃ねくすと＝/Data/text01.txt　
さぶ		＃さぶ＝ファイルパス＋ファイル名（変数可能）　共通処理用サブテキスト　一時的なテキストを読み込む　読み終えると元のテキスト位置へ戻る　（変数可能）
かいぎょう　	＃かいぎょう　改行コード（￥N）で自動的に改行しなくなる
かいぺーじ	＃かいぺーじ　or　＃＃　改ページする　＃かいぺーじ＝３　三行ごとに改ページする　自動化しない場合は＝100
あどべんちゃー　メッセージウインドウがAVGサイズになる
のべる　	通常モード　メッセージウインドウが全体サイズになる
しゅうりょう　	ゲーム終了　アプリを閉じます
ろーど　	ロード画面表示
りせっと　	個別変数のリセット
たいまー	＃たいまー　時間経過計測開始
ていし		＃ていし　＄けいか　にタイマー宣言から停止間の秒数を代入　
さいしょ　	デバッグモード用　初めのテキストに戻る※あった？
にゅうりょく	＃にゅうりょく＝変数名　入力欄を表示　入力された文字を変数に入れる
なまえ		名前「　形式時の名前を表示させない　
せーぶふか	セーブロードボタンを非表示にする
せーぶかのう	セーブロードボタンを表示する
しゃっふる	＃しゃっふる＝数値（最大値）　０を含まない最大値を含むランダムな重複しない値を用意します。
..		＃しゃっふる を使う度に変数＄しゃっふる　に重複しない新しい値が入ります。最大値回数を超えると0が入ります。
しゃっふる１	しゃっふる１～４まで管理できます。全角数字です。それぞれ対応した＄しゃっふ１～４を使います。
でーたべーす	＃でーたべーす１＝CSVファイルパス（変数可能）　CSVファイルを読み取ります。でーたべーす０～４まで使用可能　でーたべーす０はCSVの使いまわし可能
でーたろーど	＃でーたろーど１＝行番号　CSVの行目を取得（0行始まり）　各列データは　変数　れつ１１　れつ１２・・・　に入ります。　左の数字がDB　右の数字が列番号　　　
せーぶでーたさくじょ	セーブデータを全て削除します。再起動しない場良はセーブ日付が残ります。
へんすうさくじょ	へんすうさくじょ＝変数名　変数を削除します。
ぼたん		#ぼたん＝ボタン押下時の命令　カスタムボタンの表示　＃ぼたんひひょうじ　で非表示 変数使用可能
めっせーじ	＃めっせーじ＝表示メッセージ　左上にメッセージを表示する
めっせーじからー	めっせーじからー＝#FFFFFF60　RBGA　AはFFで非透過 変数使用可能
ふらぐついか	#ふらぐついか＝数値　番号フラグを追加　
ふらぐさくじょ	#ふらぐさじょ＝数値　番号フラグを削除
ふらぐかくにん	#ふらぐかくにん＝数値，数値，…　例（3,56,4,12,19）　複数のフラグが立っているか確認 真なら＄ふらぐりすと＝1　偽なら0　



％画像処理
画像設定	％任意の呼び出し名＝画像ファイル名　設定後は　％呼び出し名　で画像を表示
画像設定（構造体）　％％任意の呼び出し名　 XY位置＋scale指定　たいぷ＝1で立ち絵　　構造体についてはサンプルを参考にしてください。
かさね		％かさね＝画像名or変数　上層レイヤーを画像を徐々に上書きする ＃かさねとうか＝100で即時画像をかさねる
かさねとうか	％かさねとうか＝0.5　重ねた画像を半透明にする　1で透過無
まばたき	％まばたき＝画像名or変数　まばたき　背景専用
さぶりみなる	％さぶりみなる　二秒後に一瞬だけ画像を重ねる
かいじょ	％かいじょ　％かさね　％まばたき　％さぶりみなる　を終了する
くりあ		％くりあ　立ち絵を消す
ばっく		立ち絵をすべて暗くする ※ロード時は適応されません
ふろんと	立ち絵を全て明るくする ※ロード時は適応されません
もーど		％もーど＝2 立ち絵を二人まで表示する 2以外を指定した場合3人表示　デフォルト３人表示
みぎ		％みぎ＝画像名or変数　右の立絵を変更
なか		同上　中央の立ち絵を変更
ひだり		同上
かんかく	％かんかく＝1.5　左右の立ち絵の間隔１．５倍を広げる　
ふぇーど	％ふぇーど　フェード効果　フェードの次の行で画像を呼び出してください
ふぇーどからー	％ふぇーどからー＝#FF000000　赤色のフェードになる
はいけい	％はいけい＝画像　最奥の背景を変更　デフォルトは黒　画面全体に引き伸ばされる　FHD推奨


？分岐系
選択式		？せんたく＝5　五つの選択式を表示　ボタン押下で＄けっか に番号が入る　最大５
IF分　		？へんすう名＝文字　文字が一致しないor変数が無い場合は？えんどへ飛ぶ
＊　		ワイルドカードを含む　？変数名＊文字　変数に文字が含まれていたら真
＞		変数が右の値よりも大きい場合に真
＜
！　等しく無い
たいとる	？たいとる＝５　？せんたく　と同じ処理　タイトル画面用の選択式
？＄変数名　変数が宣言されているか確認　？＄変数名　変数が宣言されていない場合　真


＆音と映像
＆宣言　	例　＆任意の音声名＝音楽ファイルのパス BGMから動画の宣言は共通です
＆		＆宣言した名前　BGM再生
＆＆		＆＆宣言した名前　効果音再生
＆＆＆		＆＆＆宣言した名前	ヴォイス再生
＆＆＆＆	＆＆＆＆動画名　動画再生
すとっぷ	BGMを停止
すきっぷ	＆すきっぷ＝数値　動画のスキップ不可時間を秒単位で設定

変数関連
＄変数		＄変数名＝値　変数の宣言時に値を設定してください　　
＄＄共通変数	セーブ間で共通の変数　自動保存されます
＄演算　　＄変数名－1　マイナス１する　＋－／＊の四種 ※エラー時は-1を返す －（－全角変換まいなす）
文字の連結　変数名｜変数名または文字列

＿コメントアウト　＿（全角アンダーバー）から始まる行は無視されます。
タブ　先頭のタブは無視されます。テキストのレイアウトにつかってください。


＠テキスト内命令
改行		＠＠
変数内の表示	＠変数名


”初期が必要な命令
設定関連の命令はタイトル画面表示前に初期化してください。一切使用しない場合は初期化不要です。

＃各種からー
＃かいぎょう
＃かいぺーじ＝数値
＃のべる or　＃あどべんちゃー
＃ぼたんひひょうじ
＃せーぶかのう
＃めっせーじ＝　（空文字）

画像や音楽もタイトル画面前に初期化推奨


