### グラフィックステートメント

コマンド名 | 機　　能 | 備　考
--- | --- | ---
PSET | グラフィック画面に点（ドット）を表示します。 | フルカラー対応
PRESET | グラフィック画面の点（ドット）をリセットします。 |
LINE | 画面上に直線や長方形を描きます。また、長方形の内部をぬりつぶすこともできます。 | フルカラー対応
RLINE | 画面上に丸い輪郭が付いた長方形を描きます。また、その内部をぬりつぶすこともできます。 | 新規追加
EMIT | 画面上に直線を放射状に描きます。 | 新規追加
CIRCLE | 円・弧を描きます。 | フルカラー対応
PCHART | 画面上に円グラフを描きます。 | 新規追加
OVAL | 画面上に円や楕円の輪郭を描きます。また、その内部をぬりつぶすこともできます。 | 新規追加
POLY | 多角形を描きます。 | フルカラー対応
PAINT | 画面の特定のエリアを指定した色で塗りつぶします。 | フルカラー対応
POSITION | PATTERN文によるドットパターンの表示位置を指定します。 |
PATTERN | グラフィック画面の特定のエリアに任意のグラフィックパターンを描きます。 | フルカラー対応
SYMBOL | グラフィック画面上に文字列を指定のサイズで表示します。 | NewX1も対応

### （説明の形式）

［機能］ | 各コマンド・ステートメント・関数の働きを簡潔に記述します。
［書式］ | 各コマンド・ステートメント・関数の書き方の一般形を示します。 ［　］の中は任意に省略できます。
［解説］ | 各コマンド・ステートメント・関数の実際の使用方法、働き、注意事項を詳しく述べています。

### PSET

［機能］ | グラフィック画面に点（ドット）を表示します。（⇔PRESET）
［書式］ | PSET（ｘ，ｙ）［，カラーコード］ PSET（ｘ，ｙ）［，文字式］ ｘ，ｙ：ドットの表示座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） カラーコード：ドットのパレット（色を指定します）。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。
［解説］ | グラフィック画面の座標（x，y）の点を指定のカラーコードでセットします。 画面外の点を指定してもエラーにはならず表示もされません。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、PSET命令を実行します。

### PRESET

［機能］ | グラフィック画面の点（ドット）をリセットします。（⇔PSET）
［書式］ | PRESET（ｘ，ｙ）［，カラーコード］ ｘ，ｙ：ドットの表示座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） カラーコード：ドットの消去パレット。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。
［解説］ | グラフィック画面の座標（ｘ，ｙ）の点を指定のカラーコードでリセットします。 カラーコードで0～15のプリセットカラー番号を指定した場合、指定座標のカラーコードが 同一である場合のみ、ドットがリセットされます。 カラーコードで負数のRGBカラー番号を指定した場合、指定座標のカラーコードが R、G、Bの各原色においてカラーコードで指定した分だけ濃度が減少されます。

### LINE

［機能］ | 画面上に直線や長方形を描きます。また、長方形の内部をぬりつぶすこともできます。
［書式］ | LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，カラーコード］ LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［カラーコード］，B］ LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［カラーコード］，BF］ LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，文字式］ LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［文字式］，B］ LINE［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［文字式］，BF］ x1，x2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＸ座標 y1，y2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＹ座標 カラーコード：グラフィック画面に描画する場合の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。
［解説］ | グラフィック画面の座標（x1，y1）－（x2，y2）間に直線を描いたり２点を対角とする長方形を描いたりします。 また、その内部をぬりつぶすこともできます。 （x1，y1）を省略するとその前の命令の終点（x2，y2）から新しい終点へと描きます。 カラーコードは省略された場合、COLOR文の表示色と同じカラーコードが使われます。 カラーコードの次にBを指定すると長方形を描きます。BFを指定すると長方形を描き、 その内部を指定したカラーコードでぬりつぶします。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、LINE命令を実行します。 そのキャラクターは、文字式の先頭の文字が使われアトリビュートは、 COLOR命令等で指定したものです。文字式が””（ヌルストリング）のときは、アトリビュート のみ描きます。

### RLINEnew!

［機能］ | 画面上に丸い輪郭が付いた長方形を描きます。また、その内部をぬりつぶすこともできます。
［書式］ | RLINE［（x1，y1）］－（x2，y2），r［，カラーコード］ RLINE［（x1，y1）］－（x2，y2），r［，［カラーコード］，BF］ RLINE［（x1，y1）］－（x2，y2），r［，文字式］ RLINE［（x1，y1）］－（x2，y2），r［，［文字式］，BF］ x1，x2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＸ座標 y1，y2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＹ座標 r　　　：輪郭の半径 カラーコード：グラフィック画面に描画する場合の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。
［解説］ | グラフィック画面の座標（x1，y1）－（x2，y2）間に２点を対角とし、半径をrとする丸い輪郭が 付いた長方形を描きます。 （x1，y1）を省略するとその前の命令の終点（x2，y2）から新しい終点へと描きます。 カラーコードは省略された場合、COLOR文の表示色と同じカラーコードが使われます。 カラーコードの次にBFを指定すると図形を描き、その内部を指定したカラーコードでぬりつぶします。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、RLINE命令を実行します。

### EMITnew!

［機能］ | 画面上に直線を放射状に描きます。
［書式］ | EMIT（ｘ，ｙ），ｌ［，［カラーコード］，［角度］］ EMIT（ｘ，ｙ），ｌ［，［文字式］，［角度］］ ｘ，ｙ：始点の座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） ｌ　　：直線の長さ カラーコード：直線の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。 角度　：省略すると0(度)
［解説］ | 画面に直線を放射状に描くためのステートメントです。 （ｘ，ｙ）を始点とし、長さｌおよび指定した角度の直線が画面に描かれます。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、EMIT命令を実行します。 円グラフを描く場合の区切り線にこのステートメントを使用すると便利です。

### CIRCLE

［機能］ | 円・弧を描きます。
［書式］ | CIRCLE（ｘ，ｙ），ｒ［，［カラーコード］，［扁平率］，［初期角］，［終了角］］ CIRCLE（ｘ，ｙ），ｒ［，［文字式］，［扁平率］，［初期角］，［終了角］］ ｘ，ｙ：中心の座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） ｒ　　：半径 カラーコード：円弧の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。 扁平率：（垂直方向の半径）／（水平方向の半径）省略すると1 初期角：省略すると0(度) 終了角：省略すると360(度)
［解説］ | 画面にドットで円や弧を描くためのステートメントです。 中心（ｘ，ｙ）、半径ｒの円が画面に描かれます。扁平率を設定すると、ｘ方向とｙ方向異なる半径の円を 描くことができます。初期角と終了角を指定すると、その内角の弧が表示されます。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、CIRCLE命令を実行します。

### PCHARTnew!

［機能］ | 画面上に円グラフを描きます。
［書式］ | PCHART（ｘ，ｙ），ｒ［，［カラーコード］，［割合］］ PCHART（ｘ，ｙ），ｒ［，［文字式］，［割合］］ ｘ，ｙ：始点の座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） ｒ　　：半径 カラーコード：円グラフの色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。 割合　：比率を0～100で指定。省略すると100(％)
［解説］ | 画面上に円グラフを描くためのステートメントです。 中心（ｘ，ｙ）、半径ｒ、および指定した割合の円グラフが画面に描かれます。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、PCHART命令を実行します。

### OVALnew!

［機能］ | 画面上に円や楕円の輪郭を描きます。また、その内部をぬりつぶすこともできます。
［書式］ | OVAL［（x1，y1）］－（x2，y2）［，カラーコード］ OVAL［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［カラーコード］，BF］ OVAL［（x1，y1）］－（x2，y2）［，文字式］ OVAL［（x1，y1）］－（x2，y2）［，［文字式］，BF］ x1，x2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＸ座標 y1，y2：グラフィック画面またはテキスト画面上のＹ座標 カラーコード：グラフィック画面に描画する場合の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式：テキスト画面に描画する場合の文字列。
［解説］ | グラフィック画面の座標（x1，y1）－（x2，y2）で指定される矩形内に収まる円または楕円を描きます。 また、その内部をぬりつぶすこともできます。 （x1，y1）を省略するとその前の命令の終点（x2，y2）から新しい終点へと描きます。 カラーコードは省略された場合、COLOR文の表示色と同じカラーコードが使われます。 カラーコードの次にBFを指定すると円または楕円を描き、 その内部を指定したカラーコードでぬりつぶします。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、OVAL命令を実行します。

### POLY

［機能］ | 多角形を描きます。
［書式］ | POLY（ｘ，ｙ），ｒ［，［カラーコード］，［ステップ角］，［初期角］，［終了角］］ POLY（ｘ，ｙ），ｒ［，［文字式］，［ステップ角］，［初期角］，［終了角］］ ｘ，ｙ：中心の座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） ｒ　　：半径 カラーコード：多角形の辺の色。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。 文字式　　：テキスト画面に描画する場合の文字列。 ステップ角：ｎ角形のとき360／ｎ(度)。省略すると１(度) 初期角　　：省略すると0(度) 終了角　　：省略すると360(度)
［解説］ | （ｘ，ｙ）を多角形の中心とし、中心から各頂点までの距離をｒとした多角形を描きます。 頂点間の角度をステップ角と呼び120で三角形、90で四角形となります。この角度が0の時は、 中心から初期角の方向へ長さｒの直線を引きます。 また、文字式を指定するとテキスト画面に対して、POLY命令を実行します。

### PAINT

［機能］ | 画面の特定のエリアを指定した色で塗りつぶします。
［書式］ | PAINT（ｘ，ｙ）［，カラーコード［，境界のカラーコード］］ カラーコード：塗りつぶすパレット（色を指定します）。 0～15の整数またはRGB関数，HSV関数によって取得できる-16777216～-1の整数。
［解説］ | グラフィック画面の座標（ｘ，ｙ）の点を塗り始めの点として、境界となるカラーコードで指定された 図形内を、指定のカラーコードで塗りつぶします。 省略の場合、COLOR文で指定したカラーコードが使われます。

### POSITION

［機能］ | PATTERN文によるドットパターンの表示位置を指定します。
［書式］ | POSITION ｘ，ｙ ｘ，ｙ：ドットパターンの表示位置の座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標）
［解説］ | このステートメントはPATTERN文によって設定されるドットパターンの開始座標パターンの左上隅の座標を 指定し、必ずPATTERN文の前に置かれます。

### PATTERN

［機能］ | グラフィック画面の特定のエリアに任意のグラフィックパターンを描きます。
［書式］ | PATTERN ｎ，文字式［，文字式･･･］ ｎ：ドットパターンの垂直方向の段数 ｎ＜０のとき　下方向に重なる段数 ｎ＞０のとき　上方向に重なる段数 ｎ＝０のとき　Illegal function callを起こします。 文字式：ドットパターン（ビットパターン）を表す文字式。
［解説］ | POSITIONで指定された座標を開始点として、ストリングで表わされたビットパターンを、画面上にｎ段分 （垂直方向にｎドット分）表示します。 ストリングをいくつかに分けて指定すると、画面にはドットパターンが連続して表示されます。 POSITIONが１度しか定義されていないで、その後PATTERN文が続く場合は表示位置を右か下へずらして、 グラフィックパターンを表示し続けます。 描くべきグラフィックパターンは１バイト（８ビット）単位のドットパターンから構成されていて、 ドットパターンは各セット・リセットの組み合わせにより256通りあります。ドットパターンを表わすデータには 文字列を使います。 ドットパターンの積み重ねはｎの値の符号によって決められ、ｎが負のとき、上から下へ、ｎが正のとき 下から上へ積み重ねられます。文字列データが積み重ねの段数より多いときは、下方向、上方向にｎ段 積み重ねたあと、すぐ右隣り（ｘ軸正方向）で同じ方向に積み重ね、すべての文字列データを表示しつくすまで 同じ操作を繰り返します。

### SYMBOL

［機能］ | グラフィック画面上に文字列を指定のサイズで表示します。
［書式］ | SYMBOL（ｘ，ｙ），ｚ＄，ｈ，ｖ，ｃ ｘ，ｙ：グラフィック画面の表示を始める座標（ｘ：水平座標，ｙ：垂直座標） ｚ＄　：表示する文字列。文字式。文字変数。 ｈ　　：横方向の倍率。 ｖ　　：縦方向の倍率。 ｃ　　：文字の色。カラーコード。0～15の整数。 省略すると現在のカラーコード（COLOR文参照）が使われます。
［解説］ | グラフィック画面上の任意の位置に文字を指定のサイズ・色で表示します。 （ｘ，ｙ）は、文字列の表示を開始する左上のドットの座標を示します。 ｚ＄で表わされる文字列は、表示される文字列を示します。 横方向の倍率hおよび縦方向の倍率vは、表示する文字の横と縦の倍率を指定します。 カラーコードｃは、表示する文字列の色を表わします。 他のグラフィック命令と異なり、文字フォントデータより描画するため、 設定できる値は0～15のプリセットカラーのみとなります。

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