#【歩行キャラ移動パターン情報】

key,	key,
no,	no,

rand,	rand,
foll,	follow,
foll3,	follow,wait(512),
unfo,	unfollow,
unfo2,	unfollow,wait(512),
rand1,	rand,rand,wait(256),
rand2,	rand,wait(128),
rand3,	rand,wait(512),
#rand4,	ans(*2),rand,ans(0),wait(128),
rand4,	ans(*2),rand,wait(128),ans(*8),rand,rand,wait(128),
rand5,	rand,rand,rand,spd(4),rand,rand,rand,spd(32),
hop,	wait(128),jump(160),
rot,	wait(128),dire(+d),
loop1,	l,l,d,d,d,r,r,u,u,u,
loop2,	r,d,l,u,
loop3,	r,rd,d,ld,l,lu,u,ru,
loop4,	fr,fr,bk,
loop5,	r,dire(1),wait(16),dire(2),wait(16),dire(3),wait(16),dire(4),wait(16), d,dire(5),wait(16),dire(6),wait(16),dire(7),wait(16),dire(8), l,dire(9),wait(16),dire(10),wait(16),dire(11),wait(16),dire(12), u,dire(13),wait(16),dire(14),wait(16),dire(15),wait(16),dire(0),
loop6,	r,r,wait(64),dire(u),wait(64),dire(l),wait(64),l,l,wait(64),dire(d),wait(64),dire(r),wait(64),
unkey,	unkey,
key2,	rand,key,
rndkey,	waitkey,rand,
rndnkey,waitnokey,rand,wait(128),
folkey,	waitkey,follow,
ikenai,	follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,startan(act0,32),event(ikshot),diag(1),wait(256),startan(act0,32),spd(32),sound(gyun),rand,rand,follow,rand,follow,rand,follow,rand,spd(8),diag(0),wait(384),
#ikenai,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,event(ikshot),diag(1),wait(256),spd(32),sound(gyun),rand,rand,follow,rand,follow,rand,follow,rand,spd(8),diag(0),wait(384),
#ikenai,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,follow,event(ikshot),diag(1),wait(128),spd(32),sound(gyun),rand,rand,follow,rand,follow,rand,follow,rand,spd(8),diag(0),wait(128),
ikstan,	evtime(),blrgn(),blink(16),spd(8),bk,wait(192),jump(240),wait(192),evtime(tk|ht),blrgn(壁),blink(0),
ikshot,	fr,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, follow,fr,fr,fr,fr,fr, follow,fr,fr,fr,fr,fr, dapr,
#ikshot,fr,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, dapr,
#ikshot,fr,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, follow,fr,fr,fr,fr,fr, fr,fr,fr,fr,fr,fr, dapr,
#mush_dapr, ani(0),anw(0),ans(16),wait(24),ans(0),ani(3),anw(127),dapr,no,
mush_dapr, ani(1),wait(8),ani(2),wait(8),ani(3),wait(8),dapr,
#mush_apr, ani(3),anw(127),ans(-16),wait(24),ans(0),no,
mush_apr, ani(3),wait(8),ani(2),wait(8),ani(1),wait(8),ani(0),
block_dapr, wait(16),dapr,

#l：左
#r：右
#d：下
#u：上
#fr：正面
#bk：後ろ
#no：動かない
#rand：ランダム
#follow：追跡
#unfollow：逃避
#key：キーに従う
#unkey：キーの逆に従う
#waitkey：キー入力を待つ
#waitnokey：キー非入力を待つ
#nostop:n：通常は、コマンド通りの移動が出来ない場合は停止状態になるが、これをＯＮにすると、飛ばして次のコマンドに移る
#authit:n：自動ヒットＯＮ／ＯＦＦ
#diag:n：斜め移動ＯＮ／ＯＦＦ
#wait:n：nだけ待つ（速度の影響を受ける）
#spd:n：移動速度をnに変更（0〜127）
#ans:n：アニメ速度をnに変更（先頭に*を付けると、速度のn倍を設定）
#ani:n：アニメコマをnに変更
#anw:n：アニメウェイトカウンターをnに変更
#dire:n：方向をnに変更（0〜15。lやrの指定も可。nの前に+を付けると相対方向指定）
#jump:n：ジャンプ
#float:n：ｚ位置
#g:n：重力
#dapr：消滅
#sound:n：サウンド