#ハイパープレーン

<map>
hyper.dat,

<mappicture>
hyper.png,000040,12,

<event>
hyper_event.txt,

<defflag>
#system1,0b11111110111,
dgtype,0,
#hytrap,0,

<mapmode>
bgm=(hyper:0,battle2:0,win:0,lose:0), sclbend=(0,0,0,0), dspout=(1,1,1,1), init=@init,
defblock=(2,2,2,2,2,2,2,2),
#btfieldで指定
#hyper2.bmp,,, 1,1,0,0, 1,1,
#back1l.bmp,64,64, 0,0,0,0, 0,0,
back=fbk_hyper,

<mapcell>
0, pic=(0,1),		posinfo=(茂,,,0,0),			btf=hyper,encount=15,	enegr=(バラノ×３(4),バラノ＆ナポル２,バラノ＆ガルパ２,バラノ＆ゴルゼ２,バラノ＆シャジ２,バラノ＆ナポル＆ガルパ(2),バラノ＆ゴルゼ＆シャジ(2),夢灯×３(4),夢灯＆ナポル２,夢灯＆ガルパ２,夢灯＆ゴルゼ２,夢灯＆シャジ２,夢灯＆ナポル＆ガルパ(2),夢灯＆ゴルゼ＆シャジ(2),ボルブ×３(4),ボルブ＆ナポル２,ボルブ＆ガルパ２,ボルブ＆ゴルゼ２,ボルブ＆シャジ２,ボルブ＆ナポル＆ガルパ(2),ボルブ＆ゴルゼ＆シャジ(2),デモド×３(4),デモド＆ナポル２,デモド＆ガルパ２,デモド＆ゴルゼ２,デモド＆シャジ２,デモド＆ナポル＆ガルパ(2),デモド＆ゴルゼ＆シャジ(2),バラノ＆夢灯＆ナポル(3),バラノ＆夢灯＆ガルパ(3),バラノ＆夢灯＆ゴルゼ(3),バラノ＆夢灯＆シャジ(3),ボルブ＆デモド＆ナポル(3),ボルブ＆デモド＆ガルパ(3),ボルブ＆デモド＆ゴルゼ(3),ボルブ＆デモド＆シャジ(3),バラノ〜デモド(24),バラノ×６(12),夢灯×６(12),バラノ＆夢灯３(24),ボルブ×６(12),デモド×６(12),ボルブ＆デモド３(24),グリーンペンギン(16),グリペ×２(16),デビグリー(16),デビグ×２(16),マル(16),マル×２(16),六手梨(16),六手梨×２(16),グリペ＆デビグ(32),マル＆六手梨(32),グリペ＆バラノ(16),グリペ＆夢灯(16),グリペ＆ボルブ(16),グリペ＆デモド(16),デビグ＆バラノ(16),デビグ＆夢灯(16),デビグ＆ボルブ(16),デビグ＆デモド(16),マル＆バラノ(16),マル＆夢灯(16),マル＆ボルブ(16),マル＆デモド(16),六手梨＆バラノ(16),六手梨＆夢灯(16),六手梨＆ボルブ(16),六手梨＆デモド(16)),
#グリペ＆マル(32),グリペ＆六手梨(32),
#0, pic=(0,1),		posinfo=(茂,,,0,0),			btf=hyper,encount=15,	enegr=(バラノ×６(3),夢灯×６(3),バラノ＆夢灯３(12),ボルブ×６(3),デモド×６(3),ボルブ＆デモド３(12),グリペ×２(4),グリペ＆バラノ(2),グリペ＆夢灯(2),グリペ＆ボルブ(2),グリペ＆デモド(2),マル×２(4),マル＆バラノ(2),マル＆夢灯(2),マル＆ボルブ(2),マル＆デモド(2),六手梨×２(4),六手梨＆バラノ(2),六手梨＆夢灯(2),六手梨＆ボルブ(2),六手梨＆デモド(2),グリペ＆マル(12),グリペ＆六手梨(12),マル＆六手梨(12)),
#ボルブ×２＋デモド,ボルブ＋デモド×２,バラノ＆ピグマ＆ナプル,夢灯＆ツァヌ＆ガルプ,バラノ＆ナポル＆ガルパ,バラノ＆ゴルゼ＆シャジ,
#しなちくナイト(4),サキヲユクモノ(4),
#しなちく＋サキヲ：1/16
15, pic=(15,16),	posinfo=(海,,,0,0),			btf=hyper1-2,encount=7,	enegr=(グリペ×３(4),グリペ＆バラノ２,グリペ＆夢灯２,グリペ＆バラノ＆夢灯(2),グリペ＆ボルブ２,グリペ＆デモド２,グリペ＆ボルブ＆デモド(2),デビグ×３(4),デビグ＆バラノ２,デビグ＆夢灯２,デビグ＆バラノ＆夢灯(2),デビグ＆ボルブ２,デビグ＆デモド２,デビグ＆ボルブ＆デモド(2),マル×３(4),マル＆バラノ２,マル＆夢灯２,マル＆バラノ＆夢灯(2),マル＆ボルブ２,マル＆デモド２,マル＆ボルブ＆デモド(2),六手梨×３(4),六手梨＆バラノ２,六手梨＆夢灯２,六手梨＆バラノ＆夢灯(2),六手梨＆ボルブ２,六手梨＆デモド２,六手梨＆ボルブ＆デモド(2),グリペ＆デビグ＆バラノ(2),グリペ＆デビグ＆夢灯(2),グリペ＆デビグ＆ボルブ(2),グリペ＆デビグ＆デモド(2),マル＆六手梨＆バラノ(2),マル＆六手梨＆夢灯(2),マル＆六手梨＆ボルブ(2),マル＆六手梨＆デモド(2),グリペ〜六手梨(12),しなちくナイト(36),サキヲユクモノ(36),ＤＨＭＯ(36)),
#グリペ＆マル＆バラノ(2),グリペ＆マル＆夢灯(2),グリペ＆マル＆ボルブ(2),グリペ＆マル＆デモド(2),グリペ＆六手梨＆バラノ(2),グリペ＆六手梨＆夢灯(2),グリペ＆六手梨＆ボルブ(2),グリペ＆六手梨＆デモド(2),
#グリペ×３(4),グリペ＆バラノ２,グリペ＆夢灯２,グリペ＆バラノ＆夢灯(2),グリペ＆ボルブ２,グリペ＆デモド２,グリペ＆ボルブ＆デモド(2),マル×３(4),マル＆バラノ２,マル＆夢灯２,マル＆バラノ＆夢灯(2),マル＆ボルブ２,マル＆デモド２,マル＆ボルブ＆デモド(2),六手梨×３(4),六手梨＆バラノ２,六手梨＆夢灯２,六手梨＆バラノ＆夢灯(2),六手梨＆ボルブ２,六手梨＆デモド２,六手梨＆ボルブ＆デモド(2),グリペ＆マル＆バラノ(2),グリペ＆マル＆夢灯(2),グリペ＆マル＆ボルブ(2),グリペ＆マル＆デモド(2),グリペ＆六手梨＆バラノ(2),グリペ＆六手梨＆夢灯(2),グリペ＆六手梨＆ボルブ(2),グリペ＆六手梨＆デモド(2),マル＆六手梨＆バラノ(2),マル＆六手梨＆夢灯(2),マル＆六手梨＆ボルブ(2),マル＆六手梨＆デモド(2),グリペ〜六手梨(12),しなちくナイト(36),サキヲユクモノ(36)),
2, 			posinfo=(壁,,,0,0),			btf=hyper,
3, pic=(3,7,22,7),	posinfo=(高,,,0,0),			btf=hyper_sky,encount=7,	enegr=(熟しな(54),サキＧ(54),Ｄピュ(54),熟しな×２(18),サキＧ×２(18),Ｄピュ×２(18),熟しな＆サキＧ(18),熟しな＆Ｄピュ(18),サキＧ＆Ｄピュ(18)),enegrref=15,
4, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@out,ov|av,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,
5, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@hyrest,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,
6, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@booste,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,
7, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@evcomp,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=
8, pic=(30,31),		posinfo=(平,,,0,0),			btf=hyper1-3,		enegrref=15,
9, pic=(17,18),		posinfo=((海,Ｅ),@shop_hy,ov|av,0,0),	btf=hyper1-4,		enegrref=15,
10, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@hytrap,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,
11, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@elements,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,
12, pic=(4,5),		posinfo=((平,Ｅ),@junbi,ov,0,0),	btf=hyper1-3,		enegrref=15,

<fieldchara>
#※主人公を通行可能だと、主人公をすり抜けてしまう。
c4, ,(nrm=ikenaitsuki,snf=ikenaitsuki-snf,act0=ikenaitsuki-act),8,,,nrm=ikenaitsuki,	ikenai,,sd|ah|ns,(平,茂,海,浅,高,壁,Ｅ),	(壁,@ikenaitsuki,tk|ht,0,0),	1,1,8,16,	0,-6,-2,u,   0,0,0,
c5, ,,0,,,,					,,,平,					((平,Ｅ),@appear,ov,0,0),	1,1,0,16,	1,-14,-12,r, 0,0,0,
shot, ,nrm=moon,8,,,,				ikshot,,ah|ns,(平,茂,海,浅,高,壁,Ｅ),	(平,@damage,ov,1,0),		1,1,32,16,	0,-6,-2,u,   0,0,0,
shot2, ,nrm=moon,8,,,,				ikshot,,ah|ns,(平,茂,海,浅,高,壁,Ｅ),	(平,@damage,ov,1,0),		1,1,32,16,	0,-6,-2,u,   0,0,0,
shot3, ,nrm=moon,8,,,,				ikshot,,ah|ns,(平,茂,海,浅,高,壁,Ｅ),	(平,@damage,ov,1,0),		1,1,32,16,	0,-6,-2,u,   0,0,0,