#【イベントフラグ（変数）情報】
#識別名，初期値，
#0bを付けると2進数で指定。0xで16進数。

#識別名の先頭の字には半角数字は不可（参照の際に数値と混同されてしまう）。
#スイッチとして利用する場合はevflagswを併用。
#スイッチ単位でも初期値指定可能

#デフォルトフラグ（１行目に固定）
#（1：メニューオープン可　4：セーブ可）
system1,
#0b11111111111,

#現在値（２行目に固定）
nowval,,

#現在値・64bit用（３行目に固定）
nowval2,,

#アイテムオートソート（４行目に固定）
#（-1でＯＦＦ、0以上で各種基準）
#autsort,-1,
autsort,0,

#命中率などの表示等（５行目に固定）
#dspbtrate,0b1001110010001,
#dspbtrate,0b111001110000000,
dspbtrate,,

#貯金箱（６・７行目に固定。64bit使用）
gdbank,,
gdbank2,,

#区切り桁数（８行目に固定）
kugiriketa,4,

#main,,
progress,,
explain,,
#explain_ene,,
debug,,
setting,,
control,,
#cond1,0,
enzyj,0,
enzyj2,0,
#zksub,0,
kigae1,0,
kigae2,0,
#clnum,,
#ex_evwp,0,
#pxid,0,
#hkrbgm,music:house,
hkrbgm,music:house2,
ysrbgm,music:yashiro,
tougi_btf,btf:line_tb,
tougi_bgm,music:battle,
tougi_yos,-1,
tougi_res,-1,
btsm_stm,0,
btsm_btf,btf:testmap1s,
btsm_bgm,music:battle,
btsm_wbgm,music:win,
btsm_lbgm,music:lose,

#warp1,,
#warp2,,

key_1,1,
key_3,5,
key_5,0,
key_7,3,
key_9,8,

hytrap,3,
motionwait,1,
motionspd,0,
motioneftg,0,
motionefc,1,
hengetgm,0,
#selectedenegr,0,
usttest,0,
#warpable,1,

instant1,,
instant2,,
instant3,,
instant4,,