#【属性情報】
#識別名，属性名，アイコン番号，属性のタイプ，詳細ウインドウ・ステータス画面への表示（cond.txtと同じ），
#属性のタイプが0の物は、通常のダメージ計算では無視され、封印・反射などには影響。

#有効度の数値の指定は、12がノーマル（デフォルト）、6で半減、0で無効、24で倍増。
#（外部からの参照の際）二文字以上になる場合は[]で括って指定
#まとめて指定したい場合はelemflag.txtを利用

#無,	無,none,1,		zk1,,
斬,	斬,,slash,1,		zk1,斬る攻撃。,
突,	突,,sting,1,		zk1,突く攻撃。,
打,	打,,punch,1,		zk1,叩く攻撃。。,
霊,	霊,,star,1,		zk1,非物質的な何かによる攻撃。,
火,	火,,fire,1,		zk1,燃やす。,
氷,	氷,,ice,1,		zk1,凍らす。,
電,	電,,elec,1,		zk1,電気。,
光,	光,,flash,1,		zk1,物理的な光の事なのかどうかは不明。,
闇,	闇,,dark,1,		zk1,抽象的な闇の概念の力？,
爆,	爆,,explode,1,		zk1,なんか爆発。,
毒,	毒,,poison,1,		zk1,化学？,
圧,	圧,,heavy,1,		zk1,とりあえず圧力。,
♂,	奇,,cuneus,1,		*if(evf(enzyj)!=0,id(zukanon:zk1),id(zukanon:nev)),奇特な力による攻撃。名前変わるかも。,
#妖と対をなす属性として研究中。名前変わるかも
♀,	妖,,heart,1,		*if(evf(enzyj)!=0,id(zukanon:zk1),id(zukanon:nev)),妖しい力による攻撃。,
♂系,	♂系,,cuneus,1,		nev,特殊イベント判定用。,
♀系,	♀系,,heart,1,		nev,特殊イベント判定用。,

#体攻,	体,,sword,2,		zk1,
#体癒,	体,,sword,2,		zk1,
#気攻,	気,,stick,2,		zk1,
#気癒,	気,,stick,2,		zk1,

体攻技,	体系攻撃技,,sword,2,	zk1,体系の攻撃技。,
体癒技,	体系回復技,,sword,2,	zk1,体系の回復技。,
体待技,	体系待機技,,sword,2,	zk1,体系の防御技。,
体攻具,	体系攻撃具,,sword,2,	zk1,体系の攻撃道具。,
体癒具,	体系回復具,,sword,2,	zk1,体系の回復道具。,
気攻技,	気系攻撃技,,stick,2,	zk1,気系の攻撃技。,
気癒技,	気系回復技,,stick,2,	zk1,気系の回復技。,
気待技,	気系待機技,,stick,2,	zk1,気系の防御技。,
気攻具,	気系攻撃具,,stick,2,	zk1,気系の攻撃道具。,
気癒具,	気系回復具,,stick,2,	zk1,気系の回復道具。,

地,	地,,earth,3,		zk1,地形ダメージの属性。,
#空,	空,,antenna,3,		nev,,

#技,	技,,explode,4,		zk1,,
#道具,	道具,,bottle,4,		zk1,,