#１つのイベントフラグを３２個のスイッチとして活用するための補助。順不同でＯＫ。
#スイッチ識別子，イベントフラグ識別子，ビット番号0〜31，初期値（evflag.txtで扱えるもののみ。指定しない場合はevflag.txtの指定に従う），

#（一時）（デフォルトはフィールド用の設定）
#セーブ可否
saveable2,	*inmap:system1,0,1,
#歩行毒ダメージ有無（一時）
dokudmg2,	*inmap:system1,1,1,
#エンカウント有無
encounton2,	*inmap:system1,2,1,
#敵のＣＤＰ表示
dspenecdp2,	*inmap:system1,3,0,
#エンカウント上昇効果有効／無効
encupable2,	*inmap:system1,4,1,
#エンカウント下降効果有効／無効
endnable2,	*inmap:system1,5,1,
#非デフォルト
menuable2,	*inmap:system1,6,1,
chghead2,	*inmap:system1,7,1,
warpable,	*inmap:system1,8,1,
rideable,	*inmap:system1,9,1,
callable,	*inmap:system1,10,1,

#mftest,	*inmap:tes2,4,


#戦闘モード
#戦闘終了後の勝利用イベント無視（戦闘中に変更しても反映されない）
bt_igwon,	*inbtl:btmode,0,
#戦闘終了後の敗北用イベント無視（戦闘中に変更しても反映されない）
bt_iglost,	*inbtl:btmode,1,
#戦闘終了後の逃走用イベント無視（戦闘中に変更しても反映されない）
bt_igescape,	*inbtl:btmode,2,
#逃走不可
bt_noescape,	*inbtl:btmode,3,
#逃走全可（逃走不可が優先される）
bt_alescape,	*inbtl:btmode,4,
#闘技場用（戦闘中に変更した場合の挙動は未定義）
bt_noparty,	*inbtl:btmode,5,
#投了不可
bt_nosurren,	*inbtl:btmode,6,
#戦闘中断
bt_nobattle,	*inbtl:btmode,7,
#カウンター類中断（戦闘中断の下位互換）
bt_nodoctr,	*inbtl:btmode,8,

moonbari,	*inbtl:control,0,1,
moonbarimsg1,	*inbtl:control,1,0,
moonbarimsg2,	*inbtl:control,2,0,
checkallm,	*inbtl:control,3,1,
pfnext,		*inbtl:control,4,0,
pflast,		*inbtl:control,5,0,


#セーブ可否
saveable1,	system1,0,1,
#歩行毒ダメージ有無
dokudmg1,	system1,1,1,
#エンカウント有無
encounton1,	system1,2,1,
#敵のＣＤＰ表示
dspenecdp1,	system1,3,1,
#エンカウント上昇効果有効／無効
encupable1,	system1,4,1,
#エンカウント下降効果有効／無効
endnable1,	system1,5,1,
#非アクティブダイアログの描画→*redrawiadlgで指定（戦闘中にも独立で定義される）
#redrawiadlg,	system1,6,1,
#非デフォルト：メニューオープン可（キーに対応するイベント、もしくはマップのキーイベント指定で制御）
menuable1,	system1,6,1,
#非デフォルト：先頭切り替え可（キーに対応するイベント、もしくはマップのキーイベント指定で制御）
chghead1,	system1,7,1,


#命中率
dsphitr,	dspbtrate,0,
#状態付加率
dspcondr,	dspbtrate,1,
#クリティカル率
dspcrtr,	dspbtrate,2,
#反ブロック率
dspblkr,	dspbtrate,3,
#逃走率
dspescr,	dspbtrate,4,
#紛失防止率
dspkeepr,	dspbtrate,5,
#予想ダメージ
dspmbdmg,	dspbtrate,6,
#詳細情報：付加状態
dspefccond,	dspbtrate,7,1,
#詳細情報：属性
dspefcelem,	dspbtrate,8,1,
#詳細情報：基本効果
dspbsef,	dspbtrate,9,1,
#戦闘中、使用できないアイテムも表示
dspunusit,	dspbtrate,10,
#数値を指定して売買
numbuy,		dspbtrate,11,
#戦闘の基本選択時のカーソル位置の保存
savebtbcur,	dspbtrate,12,1,
#乗り物自動降り
autrideoff,	dspbtrate,13,1,
#逃走失敗メッセージ
nescapemsg,	dspbtrate,14,1,
#モーション省略
nomotion,	dspbtrate,15,0,
#装備できない装備品の表示
dspnoeuip,	dspbtrate,16,1,
#戦闘中の状態確認の際、選択キャラ画像が中央になるようスクロール
bchcenter,	dspbtrate,17,0,
#敵図鑑の詳細画面で、ドロップ系のみを表示
dspdroponly,	dspbtrate,18,0,
#オートバトル
autobtl,	dspbtrate,19,0,
#レベルアップ時の上昇ステータス表示
dsplvupst,	dspbtrate,20,0,
#戦闘中の敵アイコン表示
dspeneicon,	dspbtrate,21,0,


pr_caslidou,	progress,0,
pr_honpen,	progress,1,
pr_forest1,	progress,2,
pr_forest2,	progress,3,
pr_dfmoon,	progress,4,
pr_dfmoon2,	progress,5,
pr_bnmoon2,	progress,6,
pr_bnyj-a4,	progress,7,
pr_deckbr,	progress,8,
pr_mame,	progress,9,
pr_mame2,	progress,10,
pr_elements,	progress,11,
pr_vehicle,	progress,12,
pr_dsphitr,	progress,13,
pr_dspcdr,	progress,14,
pr_dspcrtr,	progress,15,
pr_forest2-0,	progress,16,
pr_hkr3dr,	progress,17,
#pr_caslb,	progress,18,
pr_dfvala2,	progress,18,
#pr_chitei,	progress,19,
pr_lockdark,	progress,20,
pr_seacave,	progress,21,
pr_seacave2,	progress,22,
pr_rockpc,	progress,23,
pr_car,		progress,24,
pr_ship,	progress,25,
pr_plane,	progress,26,
pr_chkexcomp,	progress,27,
pr_ysridou,	progress,28,
pr_towelix,	progress,29,
pr_jikken,	progress,30,
#pr_yj-a4img,	progress,28,
#pr_yjhint,	progress,25,
#pr_wash,	progress,18,
#pr_doku,	progress,7,
#pr_crms,	progress,10,
#pr_crms2,	progress,11,
#pr_chijoue,	progress,13,
#pr_taiyou2,	progress,13,
#pr_hideshop,	progress,12,
#pr_hy,		progress,12,
#pr_gcseis,	progress,4,

ex_banzai,	explain,0,
#ex_chyaku,	explain,0,
#ex_booste,	explain,1,
#ex_seisui,	explain,2,
#ex_chseis,	explain,3,
#ex_hijoug,	explain,4,
#ex_jumpda,	explain,5,
#ex_cavekey,	explain,6,
#ex_henge,	explain,7,
ex_cave,	explain,10,
ex_caslin,	explain,11,
ex_fstenc,	explain,12,
#ex_ending,	explain,13,
ex_hyper,	explain,14,
ex_caverock,	explain,15,
ex_playtime,	explain,16,
ex_ayashii,	explain,17,
ex_hokora,	explain,18,
ex_intro,	explain,19,
ex_btkaihi,	explain,20,
ex_elements,	explain,21,
ex_uam,		explain,22,
ex_casrecv,	explain,23,
ex_caslb,	explain,24,
#ex_autlev,	explain,22,
#ex_omake,	explain,21,
#ex_memchange,	explain,7,
#ex_changename,	explain,8,
#ex_changeprof,	explain,9,
#ex_resetflag,	explain,10,

#ex_boodogar,	explain_ene,0,
#ex_garac,	explain_ene,1,
#ex_wehi,	explain_ene,2,
#ex_grpeng,	explain_ene,3,
#ex_devigry,	explain_ene,4,
#ex_shina,	explain_ene,5,
#ex_senksha,	explain_ene,6,
#ex_dhmo,	explain_ene,7,
#ex_yj-a2,	explain_ene,8,
#ex_yj-b2,	explain_ene,9,
#ex_yj-c2,	explain_ene,10,
#ex_yj-a4,	explain_ene,11,

debug_vala,	debug,0,
debug_moon,	debug,1,
debug_omak,	debug,2,
debug_full,	debug,3,
#debug_it_v,	debug,4,
#debug_it_m,	debug,5,
#debug_it_o,	debug,6,
#debug_gd1,	debug,7,

exigmov,	setting,0,
#motionwait1,	setting,1,1,
#motionwait2,	setting,2,
#motionspd1,	setting,3,
#motionspd2,	setting,4,
#motionefc1,	setting,5,
#motionefc2,	setting,6,
#banzai,	setting,7,
dspenemsg,	setting,8,
ct_cuted,	setting,9,
#hkrbgm,	setting,10,
#ysrbgm,	setting,11,
dspyj5img,	setting,12,0,
tougi_doyos,	setting,13,1,
#fastrecv,	setting,13,
#aks,		setting,6,1,

ikchanged,	control,0,
ct_valaback,	control,5,
#cavesaitan,	control,10,
#henge,		effect,0,
#getsword,	control,6,
#getshield,	control,7,
#getmark,	control,8,

usebig,		kigae2,0,