#【使用可能時情報】
#識別名，名前，判定発動条件，引っかかった場合のメッセージ

fl,	移動中のみ,	evf(*phase)==id(phase:fld),	戦闘中は使えない！,1,
bt,	戦闘中のみ,	evf(*phase)==id(phase:btl),	戦闘中でないと使えない！,1,
in,	屋内のみ,	evf(*dgtype)>0,			屋内でないと使えない！,1,
ou,	野外のみ,	evf(*dgtype)==0,		野外でないと使えない！,1,
wk,	非搭乗中のみ,	evf(*riding)==0,		搭乗中は使えない！,1,
rd,	搭乗中のみ,	evf(*riding)==1,		搭乗中でないと使えない！,1,
#es,	逃走可能時,	evf(*escapable)==1,		逃げられない！,1,
#ne,	逃走不可時,	evf(*escapable)==0,		逃げられない！,1,
#ne,	逃走不可時,	evf(*escapable)==0,		逃走不可の時は使用できない！,1,
ts,	特定の場所,	map==id(map:大ナパー宮殿４Ｆ)||map==id(map:ハイパープレーン),	ここでは使用できない。,1,
#ts,	特定の場所,	evf(usttest)!=0,		ここでは使用できない。,1,
ds,	脱出可能時,	evf(*sw:warpable)!=0,		脱出できない！？,0,
cl,	呼出可能時,	evf(*sw:callable)!=0,		ここでは／今は呼べない。,0,
hn,	本編クリア後,	evf(*sw:pr_honpen)!=0,		本編をクリアする必要があるようだ。,0,
#hn,	本編クリア後,	evf(*sw:pr_honpen)!=0,		本編をクリアするまでは使えないようだ。,0,
hnorpl,本編クリア後,	evf(*sw:pr_honpen)+evf(*sw:pr_plane)!=0,	本編をクリアするか、飛行機を使用できる必要があるようだ。,0,
hy,	秘境クリア後,	evf(*sw:pr_dfmoon)!=0,		秘境をクリアする必要があるようだ。,0,
#jj,	常時,