# Matrix32

2次元用の3x2行列です。
OpenGLのため列優先行列であることに注意してください。

# メンバ

コンストラクタ
  Matrix32 (コンストラクタ(単位行列) )
  Matrix32 (コンストラクタ )
メソッド
  multiply (行列をかける(this = this * matrix) )
  premultiply (行列を後ろにかける(this = matrix * this) )
  preScale (行列を拡大させる(事前拡大) )
  reset (単位行列化 )
  rotate (行列を回転させる )
  rotate (行列を回転させる )
  scale (行列を拡大させる )
  set (マトリックス設定 )
  set (マトリックス設定 )
  set (マトリックス設定 )
  setRotate (回転行列を設定する )
  setScale (拡大行列を設定する )
  setSkewX (X軸傾斜行列を設定する )
  setSkewY (Y軸傾斜行列を設定する )
  setTranslate (移動行列を設定する )
  skewX (行列をX軸傾斜させる )
  skewY (行列をY軸傾斜させる )
  transform (XY座標値をこの行列にかけ合わせて変換する )
  translate (行列を移動させる )
プロパティ
  array (1次元配列で受け取る[r] )
  m11 ([1][1]位置の値[r/w] )
  m12 ([1][2]位置の値[r/w] )
  m21 ([2][1]位置の値[r/w] )
  m22 ([2][2]位置の値[r/w] )
  m31 ([3][1]位置の値[r/w] )
  m32 ([3][2]位置の値[r/w] )
イベント