# Canvas.drawTexture

機能/意味

  3枚のテクスチャをシェーダー指定して描画

タイプ
  Canvasクラスのメソッド
構文
  drawTexture(texture:Texture, texture2:Texture, texture3:Texture, shader:ShaderProgram)
引数

  texture | 描画に使用するテクスチャを指定します
  texture2 | 描画に使用する2枚目のテクスチャを指定します
  texture3 | 描画に使用する3枚目のテクスチャを指定します
  shader | 描画に使用するシェーダーを指定します

戻り値
  なし (void)
説明

  OpenGL ES 2.0の場合はテクスチャ最大8枚、3.0は頂点側最大16枚，フラグメント側最大16枚なので、まだ追加できますが、とりあえずは3枚まで定義しています。
  将来的にはテクスチャを配列で渡すバージョンを作り、4枚以上はそちらで対応も検討します。