# Texture

テクスチャクラス。
ハードウェア上のテクスチャとほぼ対応しています。

invalidateすることでテクスチャは無効化されるため、必要なくなったら明示的にinvalidate呼び出すことを推奨します。

# メンバ

コンストラクタ
  Texture (ファイル読み込み版コンストラクタ )
  Texture (サイズ指定版コンストラクタ )
  Texture (Bitmapコピー版コンストラクタ )
メソッド
  copyRect (矩形コピー(位置指定Rect版) )
  copyRect (矩形コピー(位置指定) )
  copyRect (矩形コピー(全コピー) )
プロパティ
  height (高さ(有効範囲) )
  isGray (8bitカラーかどうか(内部ではアルファテクスチャ) )
  isPowerOfTwo (テクスチャサイズが2の累乗値かどうか )
  margin9Patch (9patchマージン )
  memoryHeight (実際(ハードウェア上)の高さ )
  memoryWidth (実際(ハードウェア上)の幅 )
  nativeHandle (ネイティブハンドル(環境依存) )
  stretchType (拡大縮小時の補間方法 )
  width (幅(有効範囲) )
  wrapModeHorizontal (水平方向ラップモード )
  wrapModeVertical (垂直方向ラップモード )
イベント
定数
  stLinear (線形補間。stretchTypeプロパティに設定します。 )
  stNearest (最近傍点法。stretchTypeプロパティに設定します。 )
  wmClampToEdge (端色引き延ばし。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。2の累乗サイズでない場合はこの定数でなければなりません(default)。 )
  wmMirror (ミラー繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )
  wmRepeat (繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )