
細かいルール


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持ち点

25000点、30000点返し


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積み符（シバ）

300点


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カン

立直後のカンは、以下の状態ではできない
・ツモった牌以外の牌を使ったケース
・あがりの型が異なるケース

カンは最大4回まで。
4回カンを行った時点で、四槓子が確定したらそのまま続行。
しなければ、牌を捨てロンがされなかった時点で四槓算了(流局)とする。
チャンカンだった場合はそれで和了となる。


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カンドラをめくるタイミング

ルール設定で次のどちらかから選ぶことができます
　・暗槓も明槓も即めくる
　・暗槓は即めくり、明槓は捨て牌後にめくる

即めくる

　カンしたらカンドラを即めくります。


捨て牌後にめくる

　カンして嶺上牌をツモり、牌を捨てた際にめくります。

　捨て牌をロンされた場合はめくりません。

　捨て牌をポン・チー・カンはされた場合は、鳴かれた時点でめくります。


捨て牌後にめくるルールで、捨て牌までに複数回のカンを行った場合 (嶺上牌をツモった後で捨て牌の前に再びカンを行った場合)

　①暗槓は即めくり、捨て牌後に明槓をした回数分まとめてドラをめくります。

　②最初に行ったのが明槓なら、2回目以降が暗槓でも即めくらず、捨て牌後にカンした回数分まとめてドラをめくります。

　一般的にはどちらかのルールになります。本ソフトでは①を採用しています。


槍槓

　槍槓で和了された場合は、即めくり、捨て牌後共にカンドラはめくりません。


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責任払い (パオ) 

対象となるのは発生させた役満に限ります。

例えば、パオを発生させ、字一色と大三元であがられた場合は
大三元のみ責任払いが生じ、字一色の得点は通常のやり取りが行われます。

シバは発生させた役満に直接関係しないので、影響させていません。
1本場でパオを発生させ、親にツモあがりされた場合は
パオを発生させた者が48000点払いますが、シバは全員が100点払います。

役満の複合なし、パオが発生した状態で他の役満とあがった場合、
パオの役満が優先され、ツモられたら全額、他家のロンなら半額払いとなります。

あくまでこれらは、なんとなく麻雀での仕様です。
一般的には場による決めによって、どうするかということになります。

対局データの放銃率では、パオの支払いはカウントしていません。
パオが発生しても、パオ対象者は放銃したことにはならず、
放銃した者にその得点の支払が行われたと記録されます。


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高点法

複数の和了できる形があった場合、必ず得点が高い方を選ばなければならないというルール(高点法)があります。


曖昧さの解釈

このルールは翻または符が高い方ではなく、得点が高い方となっている点です。

満貫以下の得点は確実に高点法を当てはめることはできるのですが、満貫以上はどうなのか、よくわかりませんでした。

具体的には、七対子と二盃口のどちらでも取れる形です。双方で得点が異なれば、必ず高くなる二盃口を取ります。

1,1,2,2,3,3,5,5,7,7,8,8,9 ⇒ 9をロン

七対子・清一色の8翻で倍満、二盃口・清一色・平和の10翻で倍満、どちらも同じ得点になります。

この場合はどちらを選んでもいいのかというのが不明な点としてあります。


本ソフトでは、得点は関係なく、単純に翻数が高い方を選ぶようにしてあります。


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食い替えとアガリ放棄


食い替えなしルールでは食い替えするとアガリ放棄となります。

アガリ放棄＝立直・ツモ・ロン・チー・ポン・カンできなくなる、流局時にテンパイでもノーテン扱いになる


考え方を変えると、アガリ放棄になってもデメリットを生じない状況(オリており、流局でテンパイできない)なら

一発消しや海底をズラすなど食い替えてしまってもいいとも捉えることができます。


リアルでは他家から注意(指摘)が入り行なえない、もしくは次以降は流局時に満貫払いのチョンボを加えるルール変更を行うなど

こういったことを故意に行うことはほぼありませんが、本ソフトではできてしまいます。


COMは基本しません(AIの判断ミスでなってしまう可能性はある)が、ユーザーに関しては自己判断でお願いします。


補足：オプションで錯和なしにした場合、食い替えになる牌を捨てることはできなくなります。


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九蓮宝燈

ピンズ、ソウズでも構わない。
昔はマンズのみだったが、現在はマンズ以外でも可というところが多い。


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国士無双

フリテン　不可
今は不可が当たり前となっていますが
昔はルールによっては国士無双は現物以外はフリテンでもあがることができました。
今は採用しているところはほぼないため、フリテンあがりは不可で固定しています。


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流し満貫

本ソフトでは正式なあがりとしています

正式なあがりとしない場合は
・ノーテン罰符なしで満貫点をやり取りし、同局をシバ+1してやり直し
・ノーテン罰符なしで満貫点をやり取りし、親がテンパイなら連荘、ノーテンなら次局に進める
など、場所のルールによって異なります


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人和

自分が1巡目のツモまでにロンできる牌を対象とする

何かの役で和了し、和了したら人和とする。あがるためには何か他の役う必要とします

あがった役が設定した得点より高い場合は、人和とせずその役と得点とします

得点は設定したものとします。他に役やドラがあっても関係しない


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八連荘

9回目以降の連荘は全て八連荘とします

何かの役で和了し、和了したら八連荘とする。あがるためには何か他の役を必要とします

途中流局も連荘終了としています

錯和によるやり直しは、連荘の回数をそのまま継続しています

流し満貫は正式あがりとしているので、連荘としては数えます。
ただし、流し満貫の和了は条件を満たしていても、八連荘とはしません。


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十三不搭

1巡目のツモで面子、塔子がなく対子が1つという形が条件で、ツモ牌が対子にならなくても構わない。


