


なんとなく麻雀


たぐまひ

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tagumahi@outlook.jp


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コンセプト

初心者から中級者を対象にした麻雀ソフトとして作成しています。

書籍、Youtubeなどで、『初心者はまずこのように打ちましょう』というのをベースにした
牌操作、イカサマなしの4人打ちコンピューター麻雀です。

基本的に
・テンパイしたら立直する
・相手の立直に対してはリャンシャン以上ならベタオリする
・相手の捨て牌から手牌を読んだりしない(*1)
というものを軸に作成しています。

(*1)
相手の捨牌から唯一、染め系のみ判断(染めているかどうか)は行っています。
判別方法が雑なので、染めていないのに染めていると判断することも多々あります。
2鳴き以上の副露牌からは、確実にわかるものはあがり役の特定をしています。

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個人的な感想

コンピューターの和了の平均得点を見た感じ、ネットで調べた平均より少し低い気がします。
このことから、役牌のみ、断ヤオのみといった安い手の鳴きが多いと思われます。
相手の立直に対してベタオリ、和了が厳しそうならベタオリとさせていますので
一般的なものより流局率が高いと思われます。ロンできない分、ツモ率も高めな気がします。

COMの副露率は、ネットで調べた平均と比べると低いです。
これは、意味のない鳴きはしないというAIの仕様と
・ほとんど形式テンパイを狙わない
・一発消しを行わない
・海底牌を移動させることを行わない
・流し満貫の成立を鳴いて不成立にする
といった、和了に直接関係のない鳴きのAIプログラムをまだ作っていない為です。

立直に対してベタオリを多用する為、流局が多いです。その結果、簡単にシバが増えます。
こういう理由から、現状はそういうものだと理解してもらえると助かります。
今後は手牌が良いときはオリずに勝負するようにするつもりなので、緩和できると思います。

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初心者に対して

コンピューターの立直が早いや、勝てないとかいう意見もあると思いますが
近代の麻雀ではこの仕掛け(立直や鳴き)の早さが一般的だったりします。
今後、いろいろな人と打ったり、麻雀を上手くなりたいと考えるのであれば
まずはこの早さに慣れて、これで10局、20局と数を打ったら
確実に勝ち越せるようになるのを目標にしてみてください。

中級者に対して

現状ではある程度打てば、コンピューターの打ち方(捨て方)がわかるため、
安定して勝てるようになると思います。今後、牌効率を改善させたり、
キャラクターを作って打ち方に特徴をつけたりしていくつもりです。
もう少しは強くなるはず。今後のアップデートを待ってもらえると助かります。

上級者に対して

物足りない部分が多々あると思います。今はCOMにはラスを回避する考えが入っていないですが
いずれは入れるつもりであり、そうすればもう少しマシなものになると思います。
とはいえ、相手の捨て牌から手牌を読むといったところの作成までは
制作時間的にまだまだいかないと思います。今後はどうなっていくかわかりませんが、
気長に作っていくつもりなので数年後にでも、もう1度遊んでもらえると幸いです。

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その他

β版ということもあり、システムなど未完成の部分が多いです。

本ソフトはフリーソフトとして制作していますが、
最終的には『COMがどう考えて打っているのか表示する』部分+αについては
課金もしくは販売要素として実装しようと考えています。ご了承ください

