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『音楽館』
　……著者：よなぷー，２０２０−２０２３
#>2


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#bgm=stop

　再生したい曲を選んでください。
#>3,炭酸
#>4,みこし
#>5,散歩
#>6,思い出
#>7,ゴール
#>8,テーマ
#>9,大地
#>10,疾風
#>11,光
#>12,発見
#>13,窮屈
#>14,戦略
#>15,テーマ−エンディング
#>16,終わり
#>17,神の座
#>18,香り
#>19,カエル
#>20,脇差
#>21,エンディング
#>22,お仕舞い
#>23,ＴＸＧＰサンプル
#>24,戦闘
#>25,飛行船
#>26,メイズ
#>27,スタッフロール２


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【　炭酸　】

『初めに』のＢＧＭです。
　何だかいかにも説明してるぞという雰囲気があります。チュートリアルの背景としてはなかなかではないでしょうか。キャンセルで戻ります。
#bgm=tansan,0,1
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4■■■

【　みこし　】

『初めに』のゲームブック講座のＢＧＭです。
　陽気でお気に入りの曲です。これを聴いていれば創作意欲が湧く……てなことはないか。キャンセルで戻ります。
#bgm=mikoshi,0,1
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5■■■

【　散歩　】

『告白』のＢＧＭです。落ち着いた感じの、個性の薄いメロディです。まあいいんじゃないでしょうか。キャンセルで戻ります。
#bgm=sanpo,0,1
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6■■■

【　思い出　】

『告白』のハッピーエンドの曲です。あれこれ継ぎ足すうちに訳が分からなくなった凡作です――が、何度も聴くうちにこれはこれでいいなあと思い直しました。１ループ１分２１秒と、短い曲ばかり作るおいらにとっては頑張った方といえるでしょう。キャンセルで戻ります。
#bgm=omoide,0,1
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7■■■

【　ゴール　】

『告白』のバッドエンドの曲です。候補がいくつかある中から、明るい感じのこれを選びました。ふられた主人公の情けなさがにじみ出ているのではないかな、と。キャンセルで戻ります。
#bgm=goal,0,0
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8■■■

【　テーマ　】

『城塞の悪魔』のテーマ曲です。大昔、フリーウェアの『オルガーニャ』で完成させました。いまだにこれを超えるテーマ曲を生み出せていないのが面目ないところです。キャンセルで戻ります。
#bgm=theme,0,1
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9■■■

【　大地　】

『城塞の悪魔』の森林の曲です。イメージとしては、『ドラゴンクエスト』のような国産ロールプレイングゲームのフィールドＢＧＭが頭にありました。これはお気に入りの一曲です。キャンセルで戻ります。
#bgm=daichi,0,1
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10■■■

【　疾風　】

『城塞の悪魔』のバトル曲です。かっちょいい！　ゲームでは途中で終わるこの曲も、当音楽館ならいくらでも聴き放題です。キャンセルで戻ります。
#bgm=shippuu,0,1
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11■■■

【　光　】

『城塞の悪魔』の宿場町／ラスボス撃破後の音楽です。ちょっと音が高過ぎたかな……。でも最後の箇所は耳に残るので、これはありですね。キャンセルで戻ります。
#bgm=hikari,0,1
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12■■■

【　発見　】

『城塞の悪魔』の城のＢＧＭです。これも『テーマ』などと同様、元の元はずいぶん昔に作りました。いかにも迷宮探索という印象を与えてきます。
　ただ個人的な感触としては、やはりＦＭ７７ＡＶ版『アスピック』の迷宮ＢＧＭの域には届きませんでした。情けなや……。キャンセルで戻ります。
#bgm=hakken,0,1
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13■■■

【　窮屈　】

『城塞の悪魔』の佳境でかかる曲です。抑えつけて抑えつけて、窮屈に感じさせておいて、最後に解放するという作りです。サビがセガの全機種用マイカードのゲームっぽくて、そこだけは譲れません（？）。キャンセルで戻ります。
#bgm=kyuukutsu,0,1
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14■■■

【　戦略　】

『城塞の悪魔』の悪魔との決戦時に流れます。あんまり最終局面な感じではありませんが、好きな曲なのとせっかくこしらえた命令文を試用するのとで使ってみました。いいんじゃないでしょうか。キャンセルで戻ります。
#bgm=senryaku,0,1
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15■■■

【　テーマ−エンディング　】

『城塞の悪魔』のエンディングテーマです。元となる『テーマ』を、ゲーム機である初代『プレイステーション』の作曲ソフト『音楽ツクール』で長く伸ばしたのが最初でした。
　それを失って、近年記憶を頼りに再度１から作り直したのが今回のバージョンです。思い入れはひとしおですね。キャンセルで戻ります。
#bgm=theme-ending,0,0
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16■■■

【　終わり　】

『城塞の悪魔』のバッドエンドの曲です。難易度がそれほどでもないこのゲームでは、そう耳にすることもないでしょう。何となく脱力してしまいます。キャンセルで戻ります。
#bgm=owari,0,0
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17■■■

【　神の座　】

『奇行探偵〜桐木純架１』のＢＧＭです。原型を作ったのは２０００年代前半でしょうか。一度失った後、記憶巣を引っ掻き回して、再度組み立ててみたものです。超名曲！
　昔は音楽の神様が手助けしてくれてたのにな〜最近はとんと……（笑）。キャンセルで戻ります。
#bgm=kaminoza,0,1
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18■■■
　
【　香り　】

『彼女は小石』のＢＧＭです。のんびりした曲を意識して作りました。激しい場面のある終盤にはまったく合わないかも。まあいいや。キャンセルで戻ります。
#bgm=kaori,0,1
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19■■■

【　カエル　】

『心は男、体は女子！　な主人公、力を欲するあまりヤバい小刀を私物化します！』（長い）のＢＧＭです。
　昔作ったもののなかから、それっぽいのをセレクトしました。合ってない感じもするけど、まあいいや。キャンセルで戻ります。
#bgm=kaeru,0,1
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20■■■

【　脇差　】

『志賀さまＶＳヒョードル』のＢＧＭです。めっちゃいい曲。何かこう、闘志が湧き上がってきますな。久々に出来た快心の一作です。キャンセルで戻ります。
#bgm=wakizashi,0,1
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21■■■

【　エンディング　】

『志賀さまＶＳヒョードル』のハッピーエンドの曲です。色々な作品に適合するエンディングテーマというものも難しいものです。いかがでしょうか？　キャンセルで戻ります。
#bgm=ending,0,0
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22■■■

【　お仕舞い　】

『志賀さまＶＳヒョードル』のバッドエンドの曲です。大敗を喫して突き放されるような、そんな無情なメロディです。キャンセルで戻ります。
#bgm=oshimai,0,0
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23■■■

【　ＴＸＧＰサンプル　】

『戦士の物語』のメイン曲です。単調な曲も文章メインなこのソフトにはふさわしい？　キャンセルで戻ります。
#bgm=txgpsample,0,1
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24■■■

【　戦闘　】

　進軍ラッパな曲です。ノベルゲームより戦略シミュレーションゲームに似合ってる感じがしますね。キャンセルで戻ります。
#bgm=sentou,0,1
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25■■■

【　飛行船　】

　元は富士通のパソコン『ＦＭ−７』（エフエムセブン）向けに作った、ロールプレイングゲームの中の一曲でした。タイトルに名残りがありますね。キャンセルで戻ります。
#bgm=hikousen,0,1
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26■■■

【　メイズ　】

『迷宮ネラレンス』の迷路内ＢＧＭです。拙作『ＴＥＸＴ　ＧＡＭＥ　ＰＬＡＹＥＲ』のサンプルゲームをそのまま『ＳＧＰもどき』へ移植する際、この曲も越して来ました。嫌になるほど聴くことになる作品です。キャンセルで戻ります。
#bgm=sample-maze,0,1
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27■■■

【　スタッフロール２　】

『迷宮ネラレンス』のエンディングＢＧＭです。ＦＭ−７のＰＳＧ３音で作曲した際は、とても明るくていい感じだったのですが……。ＭＩＤＩで作り直したら何か暗めの別作品になってしまいました。そこで今回改めていじってみました。前より酷くなった気もします……。キャンセルで戻ります。
#bgm=sample-staffroll2,0,0
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