※一般的なRPGと同じものは省略が多く、このゲーム独自の仕様説明が中心となります。


【行動順】
	「ターン」の概念が存在しますが、全員分のコマンドを入力してから行動開始ではなく、
	速く行動できるメンバーから行動順が回ります。
	いわゆるCTB（カウントタイムバトル）になります。
	ただし、敵味方の行動順序は非表示となる為、敵に先手を取られるリスクを考えた行動が必要となります。


【コマンド】
	パーティー全体としてのコマンドは存在せず、メンバーごとのコマンドとなります。
	また、どのコマンドを選択しても行動1回分を消費します。

	攻撃：
		現在装備している武器で通常攻撃を行います。
		この時、予備の武器は使用されません。
		また、技を閃く場合があります。

	魔法：
		魔法を使用します。
		魔法には詠唱時間があり、コマンド選択直後には発動しません。

	技：
		技を使用します。
		技を使用した際に別の技を閃く場合がありますが、通常攻撃よりも確率の低い場合が多いです。
		また、他メンバーの行動順・習得技によって連携技を選択できる場合があります。

	アイテム：
		アイテムを使用します。
		アイテムは個人管理の為、各自が所持している物のみ使用できます。

	防御：
		被ダメージを軽減します。
		HP回復、MP回復などの効果はありません。
		また、一部の技は防御時や被ダメージのみ閃きます。

	シフト：
		前中後衛を変更します。
		前に行くほど命中率・狙われ率がアップ、回避率がダウンします。
		敵味方共に、範囲が「列」のスキルや武器は、前衛、中衛、後衛がまとめて対象となります。
		戦闘中は1段階ごとしか変更できず、前衛⇔中衛または中衛⇔後衛の行き来となります。

	持ち替え：
		現在装備している武器や盾と、予備の武器や盾を持ち替えます。
		武器のみ、盾のみ、両方の持ち替えパターンがあります。

	待機：
		何も行動せず、行動順を調整します。
		他のコマンドよりも早く再行動できます。

	逃走：
		戦闘から逃走を試みます。
		成功率は100%ではなく、行動不能なメンバーが多いほど下がります。

	オートバトル：
		shiftキーでオートバトルを開始できます。
		キーを押している間はオートバトル状態となります。
		また、オプションの「オートバトル戦術」で、パーティー単位として行動パターンを指定できます。


【ステータス】
	主な状態異常はかかった際に一覧に表示されますが、表示されない状態異常もあります。
	また、いわゆるバフ、デバフ等は表示されません。

	オーラ：
		「オーラ」という概念があり、メンバーごとに値が変動します。
		この値が上がると与ダメージが少し増え、一定値を超えると専用の技を使用できます。（習得済みの技のみ）
		また、一定値を超えた状態だと、名前等の表示が青色に変化します。

	敵の強さ：
		パーティーの強さに応じて敵の強さに少し補正が掛かります。
		戦闘勝利回数や、逃走を含んだ戦闘回数を基準とはしていません。

	属性空間：
		特定の場所や戦闘では、空間が属性を持っており、背反属性の攻撃の威力は全て半減します。
		空間が属性を持っている場合は画面左側に「火」などの文字が出て、画面表示色も変化します。
		背反属性は、それぞれ以下となります。
			火：水、冷気
			水：火
			風：大地
			大地：風、電撃
			電撃：大地
			冷気：火
			破滅：創造
			創造：破滅
			神聖：暗黒
			暗黒：神聖

		また、「属性回復」のアビリティを習得している場合、毎ターンHPが自動回復します。
		属性空間は、アイテムやスキルによって発生、上書き、打ち消しも可能です。


【戦闘終了後】
	自動回復：
		混乱、暗闇、沈黙など、幾つかの状態異常のみ自動回復します。
		HPや、昏睡、毒などの状態異常は自動回復しません。

	お金：
		多くの敵はお金を落とさない為、落とした素材等を売却して稼ぐ必要があります。
		町には素材を買い取ってくれる商人がいますが、アイテムの所持数制限にも注意が必要となります。
		また、魔物等を倒した数は記録されており、一定数に達するとギルドで報奨金を受け取れます。

	習得：
		魔法や一部の技は、戦闘中には閃かず、戦闘終了後に新たに習得する事があります。
		また、新たなアビリティを習得可能となる事がありますが、
		この時点では習得条件を満たしたのみで、習得にはAPを消費する必要があります。
