【Diceについて】
Diceは"DICE"ウィンドウクラスのダイアログコントロールの為のサンプルプログラムです。
（日本で「チンチロリン」と呼ばれる）サイコロ賭博を模擬的に行うために作成しました。
「チンチロリン」は親と小方間で行われ、親が先ず３つのサイコロを振ることで始まります。親は（子方が勝負する前に）「役」等（以下参照）により直ちに勝ったり負けたりします。親が賽を振った後、小方も３つのサイコロを振って「目」（二つのサイコロが同じ数の時の三番目のサイコロの目）、またはなにか「役」を出すことで勝負できます。
親が目を出しても、小方がアラシや456を出すと負けますが、それ以外は親と子方は、より強い目を持つことで勝負します。

「役と目の概要」
「手役」　−　　勝金　　−　説明
　目　　　−　　掛金　　−　親が三番目のサイコロの目で６を出すと即勝ちとなり、１を出すと即負けとなる。それ以外は小方の目より親が大きい目を出した場合に勝ちとなる。
　アラシ　−　３倍取り　−　親または小方が全て同じ目を出した場合に即勝ちとなる。
　シゴロ　−　 倍取り　 −　親または小方が４、５、６の目を出した場合に即勝ちとなる。
　ヒフミ　−　 倍付け　 −　親または小方が１、２、３の目を出した場合に即負けとなる。
詳細は以下参照。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%B3

【チンチロリンのルール】

（１）最初にサイコロで親を決める。（Diceでは、貴方が親になる。）
（２）チンチロリンに参加する子方がコマ（掛け金）を張る。
（３）親が丼にサイコロ3個を廻す。
（４）嵐、シゴロ、目が６（ゾロ目以外の賽の目が６）と出た場合、親の即勝ちとなる。
（５）ヒフミが出た場合、親の即負けとなり、親落ち（親の権利を次に譲ること）する。
（６）目が１、目無し、ションベン（賽が丼から出ること）ならばその場で親の即負けで、親落ちする。
（７）親方が２〜５の目ならば、子方も親の右隣から順番に賽を廻してゆく。
（８）アラシ（３倍付）、シゴロ（２倍付）、親より大きな目（１倍付）が出れば勝ちとなる。
（９）目が同じであれば引き分け、ヒフミ（３倍付）やそれ以外は負けとなる。
目が出ない場合、３回まで投賽することができる。
