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// BCCSkelton - ToolBar Editor Ver 1.0
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１．インストール、アンインストール

  圧縮ファイルを其のまま解凍して使ってください。
  レジストリー等は一切いじってませんので、其のま
  ま削除できます。
  尚、このプログラムはどこに置いてもよいですが、
  必ずそのフォールダーの下に"SampleBMP" という（
  子）フォールダーを作成してデータを保存してくだ
  さい。（そのフォールダーにこのファイルも"TBEre
  adme.txt"というファイル名で置いてください。）

２．使用方法

１）先ずダブルクリック等で普通に立ち上げます。

２）そのままでは使えませんので、「ファイル」メニ
    ューから「新規ツールバー作成」か「ツールバー
    ビットマップを開く」を選択してください。（ツ
    ールバービットマップは縦15ピクセルの16色ビッ
    トマップで内と読みこみません。又部品としての
    ビットマップの読み込みは「ビットマップの付加
    」）メニューを使いますが、縦15 x 幅16のビッ
    トマップでないと受け付けません。）

３）初期画面が現れます。

（１）クライアント領域の一番上の領域は作成される
      ツールバーのビットマップが表示されます。
（２）下左の領域は 縦15 x 横16ピクセルのツールバ
      ービットマップを拡大表示した編集領域です。
（３）下右は編集中のビットマップが原寸大で表示さ
      れます。

４）具体的な操作方法は下記しますが、ツールバー表
    示領域に好みのツールバービットマップが完成し
    たならば、「ファイル」の「ツールバービットマ
    ップの保存」、「名前を付けて保存」を選択して
    （後で再利用できるように「SampleBMP」 フォー
    ルダーに保存して下さい。）

３．操作方法

１）「ファイルメニュー」については上記の通りです。

２）編集領域に描画するには「ビットマップの編集」
    メニューから図形（点、線、矩形、楕円）を選択
    したり、「色の選択」で色を変えながら望みのビ
    ットマップを描画していきます。

３）描画が終わったならば、右下の実寸大のビットマ
    ップを左ボタンダウン−ドラッグして上のツール
    バー表示領域に移しリリースするとツールバーの
    最後に付加されます。

４）又既に作成している部品のビットマップを「ビット
    マップの付加」メニューでツールバービットマップ
    表示領域の最後に追加することもできます。

５）上のツールバーのビットマップを再編集する際に
    は逆にツールバーのビットマップを左ボタンダウ
    ンし、実寸サンプル表示用のスロットに持ってい
    ってリリースすると編集状態になります。（但し
    これは別のビットマップ部品として取り扱われる
    のでツールバーに戻した時には矢張り最後に付加
    されます。）

６）ツールバービットマップ表示領域のビットマップ
    は左ボタンダウン−ドラッグにより、順位を自由
    に変えられます。移動したいビットマップをプレ
    スダウンして移動先のビットマップ上でリリース
    してください。

７）ツールバービットマップ表示領域のビットマップ
    の上で右クリックをすることでツールバービット
    マップを削除することが出来ます。又サンプル表
    示用スロットで右クリックをするとスロット内と
    編集領域がクリアされます。

４．その他

１）このプログラムはBorland C++、BCC Developer、
    BCCForm & BCCSkeltonを使用して開発されていま
    す。
２）塗潰しアルゴリズムはX68000をお好きな Fuzzyさ
    んのHPに掲載されているスキャンラインシードフ
    ィルアルゴリズムを使わせて頂きました。有難う
    ございます。
３）尚、本ツールは当初デバイスコンテキスト任せの
    ビットマップで保存しておりましたが、VC++に合
    わせて全て16色のビットマップとしております。
    色数変更はサンプルのBMPViewer等を利用下さい。
