CardWirthPy Classic Skin ver0.48
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作者
 : logの中の人
URL
 : http://sites.google.com/site/cardwirthpy/

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このスキンは
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オリジナルカードワースを模したCardWirthPyのスキンデータです。
中世ファンタジーⅠ型のシナリオがプレイできます。


ライセンス
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このスキンのパッケージ全体は、CardWirth 1.28に付属しているリソースのライセンスに準じ、CardWirthに関連するプログラム・企画等で自由に利用可能です。

以下は、CardWirth 1.28の`ReadMe_1st_Full.txt`からの抜粋です。

> ３．CardWirthの素材ファイルに関する規約
> 　ヘルプファイル、及びGroupAsk作成のシナリオ、シナリオ内でGroupAskが作成した
> データ、そして、CardWirthEngineのDataフォルダ以下に存在するGroupAsk作成のファ
> イルはカードワース（この場合、１で規定したプログラムだけでなく、それに関連す
> るプログラム、企画等を含みます）で利用する場合に限り、配布や改変をする際の連
> 絡はしなくても構いません。ただし、これらのファイルのみを派生物（二次的著作
> 物）に値しない状態で、商業目的（雑誌等の商業メディアでの転載も含みます）で利
> 用する場合は、事前の連絡をお願いします。
> 　これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については作者
> （GroupAsk）は何も保証する義務を負わない事とさせていただきます。

個別のリソースには独自のライセンスが設定されている事があり、この文書の「著作権表記」に明記されています。一部のリソースを抜き出して使う場合に参照してください。


履歴
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### 2019年5月11日(dataVersion=10) ver0.48

 * 標準型`SampleType`の解説を追加。

### 2018年3月3日(dataVersion=10) ver0.47

 * ゲームオーバー時の選択肢を「受け入れて宿に戻る」「ロードする」「タイトルに戻る」の三択に変更。
 * `Status/TARGET.png`の色合いを変更した。

### 2017年7月2日(dataVersion=10) ver0.46

 * `EffectBooster`フォルダ内にCardWirth 1.50の`Scheme`フォルダ内のデータを含めた。

### 2017年7月2日(dataVersion=10) ver0.45

 * 以下の各音声にループ情報を追加。
    * Bgm/BeyonedMyHeart.mid
    * Bgm/DefBattle.mid
    * Bgm/DefInn.mid
    * Bgm/DefOver.mid
    * Bgm/HerosMarch.mid
    * Bgm/RYUNE.MID
    * Bgm/ScarletPlain.mid
    * Bgm/SenceOfDeath.mid
    * Bgm/Uno.mid

### 2017年6月25日(dataVersion=10) ver0.44

 * 全体のライセンスが矛盾していたので、Creative Comons 表示-非営利からCardWrith 1.28のライセンスに準じるものに変更。

### 2016年1月1日(dataVersion=10) ver0.44

 * `Resource/Image/Font`内のイメージデータに対応するスケーリングされたイメージ(拡張子の直前に`.x2`を付加したもの)を追加。

### 2016年7月13日(dataVersion=10) ver0.43

 * 文言`緊急非難`を`緊急避難`に変更。

### 2016年5月23日(dataVersion=10) ver0.42

 * `Resource/Image/Other/TITLE.png`で、マスク色で塗られているべき箇所が塗られていない問題を修正。

### 2016年3月27日(dataVersion=10) ver0.41

 * オープニングアニメーション定義`Resource/Xml/Animation/Opening.xml`を追加。

### 2016年3月5日(dataVersion=9) ver0.40

 * タイトル画面のカード位置を調節。
 * 初期状態の宿で表示される`Resource/Xml/Yado/03_YadoInitial.xml`を追加。
 * 初期資金の情報を追加。
 * CardWirth 1.20相当のカード適性計算を行うオプションの情報を追加。

### 2015年7月28日(dataVersion=7) ver0.39

 * Resource/Image/Dialog/MONEYP.pngを本来のサイズに合わせて縦横2ピクセル縮めた。

### 2015年7月21日(dataVersion=7) ver0.38

 * Resource/Image/Button/ARROW.pngが拡張子に反してBitmapイメージとなっている。

### 2015年6月15日(dataVersion=7) ver0.37

 * 混乱カードの効果をCardWirthに合わせた。

### 2014年8月2日(dataVersion=6) ver0.36

 * PostEventコンテントのcommandとargをMenuCardに直接設定できるようにした。

### 2014年6月28日(dataVersion=5) ver0.35

 * パーティ編成記録関係のメッセージを追加。
 * シナリオ絞込条件関係のメッセージを追加。
 * シナリオのブックマーク関係のメッセージを追加。
 * その他インタフェース関係のメッセージを追加。

### 14/04/20 ver0.34

 * ゲームオーバーの画面処理を修正。
 * フェイントの発動音を修正。

### 14/04/20 ver0.33

 * カーソルデータを追加。

### 14/03/03 ver0.32

 * 各特性の精神修正値の慎重-大胆(cautious)と社交-内向(cheerful)の値が入れ替わっていたのを修正。

### 09/02/19 ver0.31

 * スキン専用のイベントコンテントを一部修正。
 * デバッグモード用の画像ファイルを切り離し。

### 09/10/19 ver0.3

 * デバッグモード用の画像ファイル追加。
 * 作者の作成したファイルを"Public Domain"に。

### 09/06/19 ver0.2

 * アイコンを差し替え。
 * 種族を設定。
 * 効果音ファイルの形式をOGGに変更。

### 09/01/09 ver0.1
 * 公開


著作権表記
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 * Bgm/DefOpen.mid
 * Bgm/DefReset.mid

 * Sound/システム・エラー.ogg
 * Sound/システム・クリック.ogg
 * Sound/システム・シグナル.ogg
 * Sound/システム・初期化.ogg
 * Sound/システム・収穫.ogg
 * Sound/システム・回避.ogg
 * Sound/システム・戦闘.ogg
 * Sound/システム・改ページ.ogg
 * Sound/システム・無効.ogg
 * Sound/システム・破棄.ogg
 * Sound/システム・装備.ogg
 * Sound/システム・逃走.ogg
 * Sound/使用（光線）.ogg
 * Sound/使用（射出）.ogg
 * Sound/使用（気合）.ogg
 * Sound/使用（魔法）.ogg
 * Sound/使用（舟）.ogg
 * Sound/素振り（会心）.ogg
 * Sound/素振り（投射）.ogg
 * Sound/素振り（攻撃）.ogg
 * Sound/素振り（渾身）.ogg
 * Sound/効果（付与）.ogg
 * Sound/効果（会心）.ogg
 * Sound/効果（呪縛）.ogg
 * Sound/効果（回復）.ogg
 * Sound/効果（扉閉）.ogg
 * Sound/効果（扉開）.ogg
 * Sound/効果（攻撃）.ogg
 * Sound/効果（混乱）.ogg
 * Sound/効果（渾身）.ogg
 * Sound/効果（爆発）.ogg
 * Sound/効果（破壊）.ogg
 * Sound/効果（雑踏）.ogg
 * Sound/効果（ノブ）.ogg
 * Sound/効果（ノック）.ogg
 * Sound/効果（ざわめき）.ogg
 * Sound/効果（雷鳴）.ogg
 * Sound/効果（着火）.ogg
 * Sound/効果（出現）.ogg
 * Sound/効果（摺石）.ogg
 * Sound/効果（摺足）.ogg
 * Sound/効果（水滴）.ogg
 * Sound/効果（落石）.ogg
 * Sound/効果（咆哮）.ogg

 * Table/AdventurersFrame.png
 * Table/AdventurersInn.png
 * Table/AdventurersInn_.png
 * Table/Bill.png
 * Table/Black.png
 * Table/Book.png
 * Table/GameOver.png
 * Table/Logo.png
 * Table/MapOfWirth.png
 * Table/OLD_AdventurersInn.png
 * Table/White.png

 * Face/Female-ADT/Female-ADT00.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT01.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT02.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT03.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT04.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT05.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT06.png
 * Face/Female-ADT/Female-ADT07.png
 * Face/Female-CHD/Female-CHD00.png
 * Face/Female-CHD/Female-CHD01.png
 * Face/Female-CHD/Female-CHD02.png
 * Face/Female-CHD/Female-CHD03.png
 * Face/Female-OLD/Female-OLD00.png
 * Face/Female-OLD/Female-OLD01.png
 * Face/Female-OLD/Female-OLD02.png
 * Face/Female-OLD/Female-OLD03.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG00.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG01.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG02.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG03.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG04.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG05.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG06.png
 * Face/Female-YNG/Female-YNG07.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT00.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT01.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT02.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT03.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT04.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT05.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT06.png
 * Face/Male-ADT/Male-ADT07.png
 * Face/Male-CHD/Male-CHD00.png
 * Face/Male-CHD/Male-CHD01.png
 * Face/Male-CHD/Male-CHD02.png
 * Face/Male-CHD/Male-CHD03.png
 * Face/Male-OLD/Male-OLD00.png
 * Face/Male-OLD/Male-OLD01.png
 * Face/Male-OLD/Male-OLD02.png
 * Face/Male-OLD/Male-OLD03.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG00.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG01.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG02.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG03.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG04.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG05.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG06.png
 * Face/Male-YNG/Male-YNG07.png

上記のデータの著作権は、"groupAsk"及び"赤塚晋也"氏にあります。

また、"Resource/Image"ディレクトリ以下に存在している画像データは、"Resource/Image/Debug"にある画像データ以外、作者が"CardWirth.exe ver1.28"から抽出したもので、データの著作権は、"groupAsk"及び"赤塚晋也"氏にあります。

ただし、ファイル名の拡張子の直前に`.x2`を挿入したもの(例えば`ANGRY.png`に対する`ANGRY.x2.png`)は、CardWirthPy Rebootプロジェクトで改変したものです。ライセンスは元ファイルに準じます。

また、`Status/TARGET.png`は色合い及び画像サイズを変更しています。

以下、CardWirth 1.28の`ReadMe_1st_Full.txt`から抜粋。

> 〈CardWirth 本体の著作権〉
> １．プログラムファイル
> 　　CardWirth.exe
> 　　CardWirthEditor.exe
>
> 　これらのプログラムの著作権は“GroupAsk”にあります。このプログラムはフリー
> ウェアですが、オリジナルの転載、及び配布をする場合は、お手数ですがその都度、
> 事前に“GroupAsk”に連絡を行って下さい。許可なき再配布、及び販売は禁止してい
> ます。
> 　商業を目的とする利用でなければ、本プログラムの改変、及び改変後の再配布も許
> 可いたします（ただし、雑誌等の商業メディアでの転載は、商業目的とはみなしませ
> ん）。
> 改変後の管理は改変者の方で行ってください。このファイルの規定、そしてプログラ
> ムの改変者と改変内容を配布物とともに提供される文書や他の資料に明記してくださ
> い。ただし、プログラムの著作権は改変後も作者（GroupAsk）にあります。よって、
> 商業利用を可能とする管理、配布規約を作ることは許可しません。
> 　これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については作者
> （GroupAsk）は何も保証する義務を負わない事とさせていただきます。
>
> ２．１が生成するデータ
> 　１が生成するシナリオ、冒険者ファイル等のデータは、そのデータの製作者が著作
> 権の管理を行って下さい。
> 　これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については作者
> （GroupAsk）は何も保証する義務を負わない事とさせていただきます。
>
> ３．CardWirthの素材ファイルに関する規約
> 　ヘルプファイル、及びGroupAsk作成のシナリオ、シナリオ内でGroupAskが作成した
> データ、そして、CardWirthEngineのDataフォルダ以下に存在するGroupAsk作成のファ
> イルはカードワース（この場合、１で規定したプログラムだけでなく、それに関連す
> るプログラム、企画等を含みます）で利用する場合に限り、配布や改変をする際の連
> 絡はしなくても構いません。ただし、これらのファイルのみを派生物（二次的著作
> 物）に値しない状態で、商業目的（雑誌等の商業メディアでの転載も含みます）で利
> 用する場合は、事前の連絡をお願いします。
> 　これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については作者
> （GroupAsk）は何も保証する義務を負わない事とさせていただきます。

### groupAsk 連絡先

E-mail
 : kuranuki@ask.sakura.ne.jp
URL
 : http://www.ask.sakura.ne.jp

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 * Bgm/BeyonedMyHeart.mid
 * Bgm/DefBattle.mid
 * Bgm/DefInn.mid
 * Bgm/DefOver.mid
 * Bgm/HerosMarch.mid
 * Bgm/RYUNE.MID
 * Bgm/ScarletPlain.mid
 * Bgm/SenceOfDeath.mid
 * Bgm/Uno.mid

以上のファイルは、"groupAsk"及び"赤塚晋也"氏の著作物に、"ハルキゲニア"(@tekitoudesu)氏がCC#111(RPGツクール形式ループ)によるループ情報の追加を含む改変を加えたものです。

利用規約は、前セクションにある"groupAsk"及び"赤塚晋也"氏作成の各ファイルと同様、CardWirth 1.28の`ReadMe_1st_Full.txt`に記載されている内容に準じます。

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 * Sound/効果（ワープ）.ogg
 * Sound/効果（消滅）.ogg
 * Sound/効果（地鳴）.ogg
 * Sound/効果（引掻）.ogg
 * Sound/効果（絶叫）.ogg
 * Sound/効果（水中）.ogg
 * Sound/効果（突風）.ogg
 * Sound/効果（絞付）.ogg
 * Sound/効果（落下）.ogg
 * Sound/効果（蒸発）.ogg
 * Sound/効果（足音）.ogg
 * Sound/効果（関節技）.ogg
 * Sound/効果（骨折）.ogg
 * Sound/効果（破裂）.ogg
 * Sound/効果（犬）.ogg
 * Sound/使用（鈴）.ogg
 * Sound/使用（電撃）.ogg
 * Sound/使用（詠唱）.ogg
 * Sound/使用（本）.ogg
 * Sound/使用（拳銃）.ogg
 * Sound/使用（笛）.ogg
 * Sound/使用（機関銃）.ogg

これらの素材の著作権は“砂男”氏にあります。

以下、"CardWirth ver1.28"の"ReadMe.txt"から抜粋。

> シナリオ内でデフォルト効果音として利用する場合は、
> 許可を取る必要はありません。
>
> ＣＷシナリオでの利用において、
> これらのファイルの加工を許可する、とのことです。
>
> ただし、再配布の形で利用する場合は、
> こちらのサイトでＤＬして利用ください。

 * [欠落都市](http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1847/)

利用規約はダウンロードページに明記されています。

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以下、元ファイル。

 * page0.wav
 * ワープ.wav
 * 使用（消滅）.wav
 * 地鳴り.wav
 * 引っ掻く.wav
 * 悲鳴＿男.WAV
 * 拳銃.WAV
 * 機関銃.wav
 * 水中.WAV
 * 犬.wav
 * 突風.wav
 * 笛.wav
 * 絞まる.wav
 * 落下音.wav
 * 蒸発.wav
 * 足音（歩）.WAV
 * 鈴の音.WAV
 * 関節技.wav
 * 電撃弾.wav
 * 骨折.wav
 * 魔法（詠唱）.wav
 * Ｔボルト.wav

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"Scheme"ディレクトリ以下に存在している"ReadMe.txt"以外のリソースは、以下の"CardWirth ver1.28"の"ReadMe_1st_Full.txt"から抜粋した規約に基づいて同梱しています。

> 〈エフェクトブースターの著作権〉
(中略)
> ３．scheme フォルダ内のファイル
>   配布や改変をする際の連絡はしなくても構いません。これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については作者（カードワース愛護協会）は何も保証する義務を負わない事とさせていただきます。 
> ＊作者（SPCW～カードワース愛護協会）はこれらの著作権規約を断りなしに変更する可能性があります。 
>   SPCWはcwconv.dll,JPYMaker,JPTXMaker,BeastToOptionの開発に、Borland社の『Delphi6』を使用しました。 

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Sound/システム・スクリーンショット.ogg

この素材はパブリックドメインです。

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以上、お世話になった各ファイルの著作者の皆様には厚く御礼申し上げます。
