

更新情報


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26/06/16 ver2.24

[ システム ]

・前回終了時のウインドウ座標で起動できないバグを修正しました

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26/06/15 ver2.23

[ システム ]

・タイトル画面を削除しました

・メニュー画面に ゲームを終了 を追加しました

・対局中にEscキーまたは左上のEscをクリックすることで、キーボード操作を表示できるようにしました

・Enterキー で タイトルに戻るのを辞めました

・Alt + enter で ウインドウ画面⇔フルスクリーン画面に変更できるようにしました 

・ローカル役に明暗刻(5点)を追加しました。公式な役ではないのでローカルとしていますが、採用している方が多いようなのでデフォルトはありとしています

[ AI ]

・テンパイ、8点以上なくてもツモあがりで8点以上になる場合はテンパイを継続させるAIが機能していないことがあったバグを修正 (ver2.09からのバグ)

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25/10/08 ver2.22

[ システム ]

・オプションに得点の満貫制(上限の有無)を追加しました。初期設定はなし。和了時の花牌を除いた得点が、なしは上限なし、ありは88点となる

[ AI ]

・124567(345689)から456が三色三同順や花竜の対象牌になっていても、1(9)を捨ててしまうバグを修正しました

・全帯幺：字牌の対子がある場合、無理に平和を複合させないようにしました。順子と塔子が5つ以上あり、字牌の対子がある時、今までは平和を付けるため、字牌の対子を落としていた

・五門斉
　：全帯幺と五門斉のイーシャンテン時、字牌の対子か刻子が2つ以上あれば、五門斉を狙うようにしました
　　例：07,08,09,11,12,13,26,東,東,南,白,白,白,中 ⇒ 今までは全帯幺狙いで26を捨てていたが、今後は五門斉狙いで南か中を捨てる
　：字牌で面子が完成しているのに同種の他の字牌が2枚以上であるなら捨てないことがあるバグを修正しました
　　例：修正前 ⇒ 東の刻子がある時、南の対子または刻子があっても落とさない

・推不倒：対処牌が3面子しかない(他に対子、塔子はない)場合は狙っていかないように変更しました

・混一色：シャンテン数が下がり、鳴ける形が1つしかない場合は鳴いてしまうようにしました

・全大・全小：シャンテン数が下がり、鳴ける形が1つしかない場合は鳴いてしまうようにしました

・七対：5対子あり、4面子役の形がイーシャンテンでない場合は3枚持っている牌は優先的に落とすようにしました。今までは3枚所持よりも無字や五門斉など複合できる役の待ちを優先させていた

・十三幺：序盤は頭が1つしかなくても頭の字牌を落とすのを辞めました。七星不靠・全不靠への変化を考え、受けを広くするためそのようにしていた。

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25/08/20 ver2.21

[ システム ]

・花牌を場に出して新しい牌をツモった際に、手牌のシャンテン数が更新できていなかったのを修正しました (AIが判定する際に使用する情報。ユーザーには非公開)

・対局データにテンパイ数、テンパイ巡を追加。　　

[ AI ]

・テンパイ時、期待値を作成し、基本的に期待値が高い形で待つようにしました
　期待値：8点以上の和了を対象とし、和了点x待ち牌数分すべて加算していった値。1つあたりの最大得点は88点
　例：03,04,04,07,08,09,白白,発発発,中中中　全て待ちが残っている
　　　・03を捨てた場合、03なら小三元64点+混一色6点の2枚待ち、白なら大三元88点の2枚待ち ⇒ 70x2 + 88x2 = 316
　　　・04を捨てた場合、02でも05でも小三元64点+混一色6点の各4枚待ち ⇒ 70x4 + 70x4 = 560
　　　したがって、数値の高くなる04を捨てる形で待つ

・4面子の形の際にオリを選ぶタイミングが1巡ズレていたのを修正しました (ver2.20から。ver2.20にて基本的に自摸和了する可能性が少しでもあるならオリずに打つと変更しました)
　例：残り牌4枚でイーシャンテン ⇒ 修正前はオリなかったが、修正後は海底ツモでテンパイするかもしれないが、残りツモがないので和了することはできないのでオリを選択

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
　：対象牌が8枚所持している場合はテンパイを維持するAIにおいて、同じ対象牌を2枚以上持っている場合は機能しなくなるバグを修正しました
　：3面子そえぞれに順子か塔子があるか調べる判定が正しくなかったので修正しました (花竜はver2.15、花牌以外はver2.20からのバグ)
　：イーシャンテンで複数の中から狙っていける際、待ちが良いものがある(3種類共塔子か順子)中で待ちが悪い役(対象の順子の中で1枚しかない)も選択肢に入ってしまうバグを修正しました 
　：手牌から対象牌を消して残りが7枚の時、その中に順子1つと対子1つがあった場合、対子を落としてしまうバグを修正しました
　：副露時、対象牌を手牌から消し、捨てれば最小シャンテン数になる牌が1種類だけならその牌を捨てるようにしました
　：複数の役が狙える場合はシャンテン数より待ちの広さを優先させていましたが、待ちの広さよりシャンテン数の方を優先するようにしました (今までより選択しやすくしただけで、必ずそうするわけではない)
　　例：01,02,03,04,08,09,12,14,15,22,24,25,27,27 ⇒ 今までは1,2,3,4,5で役の待ち牌の広さを考え8,9を落としていた。今後は8,9を残して何かを捨てる

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25/08/20 ver2.20

[ システム ]

・和了得点を88点以上の切り下げを行う際に花牌を1枚も所持していない場合、前回までのテンパイ時の花牌の所持数が加算されてしまうバグを修正しました
　(修正前：ルールで花牌あり、88点以上を和了すると花牌を持っていないのにバグで最低+1点、最大+8点の加算をされてしまった)

[ AI ]

・終盤、和了する見込みが低くてもできるだけオリずに和了を目指すようにしました

・対子の2枚目が場に出たらポンできるのに、枯れたと判定され狙う役のフラグが消えて役を狙わなくなってしまうバグを修正しました

・五門斉
　：手牌に数牌の9があるとき、特定の条件下で萬子の1に変化してしまうバグを修正しました (ver2.14からのバグ)
　：風牌または三元牌の対子が2組以上あるとき、待ち牌がない対子を落とすAIが機能していなかったのを修正しました
　：イーシャンテン、面子・対子・塔子の何かが5種各牌にあるときに狙っていく条件において、5種類の牌が最低1枚、5種類合わせて5ブロック以上あれば条件を満たしてしまうバグを修正しました

・全帯五
　：狙う条件の1つ、数牌5を6枚以上所持(明刻子は1面子に付き1枚でカウント)が5枚以上となっていたので修正しました

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜
　：それぞれ塔子か順子でないと狙わないという判断条件が、1つでも塔子が含まれていると狙わないとなっていたので修正しました。これにより、ほぼ同条件で8点以上の役が狙えるにも関わらず、三色三歩高を狙うことがあった

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
　：対象牌以外がどうなっているか調べる際に、対象牌に関係ない鳴きを面子でカウントしていなかったのを修正しました。それにより、捨て牌に意図しない牌を選ぶことがあった
　：対象牌以外のシャンテン数を調べる際、面子1組あり、対子が2組以上ある場合、シャンテン数+1されてしまうバグを修正しました

・三色三歩高：合計で8点が確定するときのみポンを行う判定が機能していなかったのを、機能するように修正しました

・三色三同順
　：三色三歩高から三色三同順に変化させる鳴きを行う際に、幾つかの条件を満たすとき、想定と違う形でも鳴いてしまうバグを修正しました
　　例：05,06,06,06,08,15,16,17,21,22  [27,28,29] ⇒ 鳴いている順子が正しく判定できていないため、(鳴いても三色三同順にならないのに)18をチーし15と食い替えてしまう
　：三色三同順より三色三歩高を優先して狙ってしまうことがあるバグを修正しました
　　例：04,05,06,14,16,18,24,26,27,32,32 [23,23,23] ⇒ どちらも必要な牌は2枚、同じ枚数の場合は得点が高い三色三同順を狙う

・七星不靠、全不靠
　：AIの判定で使用する最小シャンテン数が正しくなかったのを修正しました。手牌の右端の牌のシャンテン数が最小シャンテン数となっていた
　　例：七星不靠か十三幺かどちらも同じシャンテン数の時、七星不靠の方を狙ってしまうなど
　：字牌が7種類あるとき、4シャンテン以内なら役を狙っていく条件を削除しました。これにより、七星不靠より十三幺を狙っていく機会が増えます。

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25/08/06 ver2.19

[ システム ]

・場終了時の席替え、入れ替わる場所を表示できるようにしました。サポート機能で表示の有無の変更可能

[ AI ]

・サポート機能：プレイヤーのAIの牌選択。牌をツモった後、AIの牌選択をする際に、何の役を狙うかの判定が入っていなかったのを修正しました。

・手牌のブロック数と頭数(対子数)を調べる方法を変更しました。(これらの数は非公開)　これにより字牌の対子を捨てる優先順位などが変わっています。

・AIの判定をする際に、副露の刻子数が正しく数えられていなかったのを修正しました

・捨て牌を選ぶ際に、手牌に刻子または対子があるか調べるのにおいて、刻子は3枚、対子は2枚の時しか認識できていなかったのを修正しました
　例：染めで1,1,1,1,3から2をチーする際、本来は1の刻子を消し、1,3の形が残るので2をチーすると判断を行うのですが
　　　1が4枚あるため、刻子が認識できず1,3の形を作らず、2が場に出てもチーは行わなかった。
　　　ただし、イーシャンテン時、テンパイ時、1,2,3の三色三同順や花竜などは別の判定も行っているため、このバグが影響されるケースは意外と少ない。

・門前で8点以上の形でテンパイ、8点以上になる捨て牌が1枚しかない場合、8点未満の形も含め、6点以上で待ち牌が多い形にしてしまうバグを修正しました (ver2.18からのバグ)

・五門斉
　：2点字牌以外をポンする条件、鳴く牌以外に対子がある(ver2.13から) ⇒ 鳴く種類牌以外の対子がある または 4ブロック以下 に変更しました
　：順子があり、その順子の何かが2枚以上あってもそれを優先して捨てないバグを修正しました

・三色三歩高：和了に三色三歩高が含まれる可能性がある場合、2点確定のポンしか行わない ⇒ 他の役も同時に狙える場合は得点関係なくポンする。 このように変更しました

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜
　：役に関係ない牌を鳴き、対象牌9枚のうち6枚しかない、順子の1つが1枚しか対象牌がなかった場合、その役を狙わなくなるバグを修正しました

・三同刻：状況関係なく狙いやすい判定がなされていたバグを修正しました
　例：01,01,02,03,11,11,12,13,21,21,22,23,26 ⇒ 三色三同順が確定しているので本来はそれを狙っていくのだが、1の対子が3種類あるため、1が場に出たら三同刻を狙いで鳴いてしまうなど

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25/07/30 ver2.18

[ システム ]

・オプションの花牌の初期設定を自動でさらすに変更しました

[ AI ]

・サポート機能、AIの選択において和了放棄になっている場合も、普通に牌が選択されていたのを修正しました 

・イーシャンテンからテンパイになる鳴きをする際、8点以上64点未満なら得点よりも待ち牌数が1枚でも多い形を選ぶようにしました

・テンパイ、門前で6,7点、副露で7点の時は自摸を期待してテンパイの形を継続するようにしました。今まではテンパイを崩して8点以上になるように役を狙ったりさせていた

・全帯幺
　：狙っていく条件を増やしました。捨て牌の選択のAIを変更しています。
　：基本は副露で考えるように変更しました。今までは8点以上確定できる場合のみ鳴きを考えたが、今後は8点以上を見込めない形でも鳴いていくようにしました

・五門斉
　：面子ができている種類の数牌の面子以外の牌を捨て牌に優先的に選ばないバグを修正しました
　：面子ができていない種類の数牌の対子か塔子がある場合、それらに繋がらない同数牌を優先的に捨てるように修正しました

・混一色
　：狙っていく条件を増やしました。捨て牌の選択のAIを変更しています。
　：染める色牌以外の数牌を鳴いている場合でも染めのフラグが立ってしまうことがあるバグを修正しました
　：字牌が多い時、染める色を最も所持数が多い牌以外のものを選ぶことがあるバグを修正しました。
　　基本は所持数牌が最も多い牌で染めます。1,4,5の萬子 1,2,6,9の索子なら萬子の方が両面がありよさそうだが、枚数の多い索子で染める。同じ枚数なら(優先順に)索子⇒筒子⇒萬子の順位で選ばれる

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
　：対象牌以外に面子が何枚あるかを正しく判定できていなかったのを修正しました。修正前＞複数の役が同時に狙える場合でも1つの役しか狙わないことがある
　：2シャンテン以上の時、対象牌が場に4枚目が出た時点で、それがチーできる牌であっても枯れたと判断し役を狙わなくなるバグを修正しました
　：複数の役を同時に狙っていけるとき、一部のAIで最もシャンテン数の効率が良い牌を捨てる選択をする個所が、選択できていなかったので修正しました

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜
　：対象牌をチーし、その牌を含め対象牌が6枚で2順子ない場合、狙っていた役を狙わなくなるバグを修正しました

・一色三歩高：対象牌の待ちが重複している場合、他に狙える役があるなら他の役を狙うようにしました 
　例；01,02,02,08,12,13,15,16,27,28,29 [13,14,15] ⇒ 14が残り3枚のうち2枚必要、シャンテン数は悪くなるが待ちが多い花竜を狙っていく

・清竜、一色三歩高：清竜と一色三歩高を同時に狙っていく際、他にカンチャンかペンチャンが無いと一色三歩高しか狙わなくなるバグを修正しました
　例：01,01,11,12,21,22,22,23,24,25,25,26,27,28 ⇒ 11,12のペンチャンがあるので、清竜と一色三歩高を意識し、22を捨てる　
　例：01,01,12,13,21,22,22,23,24,25,25,26,27,28 ⇒ 清竜は意識せず、28を捨ててしまう。本来は22を選んで、清竜と一色三歩高が狙える形にする。

・三暗刻：手牌で確定していてもAIが三暗刻があると認識せずに捨て牌を選んでしまうバグを修正しました

・清一色：連七対と九蓮宝灯が狙えそうな時でも、鳴いて清一色での和了を狙っていくようにしました。今までは連七対と九蓮宝灯が狙えそうな時は鳴かないようにしていた

・七星不靠、全不靠：手牌に字牌が3種類以下の時は狙わないとしていましたが、字牌の枚数関係なく狙うようにしました

・全不靠：組合竜の9枚と字牌が3種類以上ある場合、全不靠を狙うようにしました。今までは組合竜が完成した場合は考慮せずに打つようにしていた

・七対
　：全小・全中・全大・小干五・大干五を複合なしにしていても、複合できそうなら狙った打ち方をしてしまうバグを修正しました
　：対子が5つの時、複合の役に関わらず、場に3枚出てる牌は優先的に捨てるようにしました（4面子の形も狙える場合は除く）
　：対子が4つ・刻子が1つの時、複合の役に関わらず、刻子を1枚落としていくようにしました（4面子の形も狙える場合は除く）

・槓上開花
　：カンした際に自摸った牌が花牌だった場合、槓上開花の権利を消滅するように修正しました
　　今までは、カン⇒自摸が花牌⇒花牌を出してツモり直した牌で和了した場合でも槓上開花が付いていました(本来、このような場合は付かない)

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25/07/09 ver2.17

[ AI ]

・2か3(7か8)が枯れている時の1(9)、3(7)が枯れている時の2(8)を捨てるAIがなかったので追加しました

・6ブロック以上あり、狙っている役に関係しない受けが被っているペンチャンは早めに捨てるようにしました　例：1245など

・テンパイ時の待ち牌数が正しく数えられていなかったバグを修正しました。待ち牌が枯れているのに残り1枚残っていると判断し、あがれない形を維持することがあった

。テンパイ時の待ちを選ぶ際に、和了点が64点未満は最高得点の形より、8点以上で待ち牌が最も多い形になる牌を選ぶように変更しました

・全帯幺：不要な2,3(7,8)を捨てる際、1(9)を1枚も持っていないと捨て牌候補に選ばれない(2,3(7,8)を捨てない)バグを修正しました

・双箭刻：テンパイ、和了の形で8点未満の時は単騎待ちの形にするようにしました。次巡以降で缺一門+単釣将の8点が狙えるため

・ポンポン和
　：副露、何も狙う役がない場合、対子か刻子が4つ以上、または、刻子3つ以上で狙っていくようにしました
　：副露、明槓を行わないバグを修正し、明槓をするようになりました

・五門斉
　：手牌に風牌(三元牌)が1枚しかない、副露もしていない時、その1枚を捨ててしまうバグを修正しました
　：鳴いた字牌をAIの得点計算に加算されいバグを修正しました。例：発をポンした場合、2点加算されず五門斉の6点のままなので、門前清の2点を意識し、他の牌を鳴こうとしない
　：1枚所持している風牌(三元牌)、他の風牌(三元牌)を1枚も持っていない状態でも捨ててしまうことがあるバグを修正しました

・三色三歩高
　：2点字牌の明刻子、ヤオチュウ牌の明槓で8点以上確定できる場合はできるだけ鳴くようにしました
　：6ブロック・2対子以上ある場合、字牌の対子があり、他に字牌がない場合は落としてしまうようにしました

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
  :対象牌を8枚所持し、2シャンテン以内の時、役を意識せず捨て牌を選んでしまうことがあるバグを修正しました 

・一色三歩高
　：テンパイで8点未満、対象牌が同種2枚被っている牌を1枚持っている時、2枚持っていると判断してしまうバグを修正しました。例：テンパイを維持しない方が良い手牌でテンパイを維持してしまう

・七星不靠、全不靠
　：何も役が狙えない時は対象牌が9枚以上あれば狙ってみるという条件が10枚以上になっていたのを修正しました
　：対象牌が11枚以上あった場合、狙っていく優先順位を少し上げました。例：対象牌9枚に発発中中があったら、今までは大三元を狙ったが、今後は七星不靠を狙っていく
　：対象牌が10枚で三元牌の対子が2組あった場合、七星不靠の方を狙うように変更しました。今までは大三元を狙っていた

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25/06/25 ver2.16

[ AI ]

・門前、不求人があっても8点未満、他の役が狙えないのであれば、とりあえずテンパイを維持するようにしました

・6ブロック以上で頭を落とす時、0,1,0,1,2,0 / 0,1,0,2,1,0 (3556など) の形があれば頭よりそちらの方を落とすようにしました。頭を落とす場合もあります

・五門斉：対子が2つ以下の場合、ポンしないことがあるバグを修正しました。ヤオチュウ牌のポンは高い確率でするようにしました

・混一色
　：他に狙える役がないとき、強引に染めに走ることがあるバグを修正しました (ver2.15からのバグ)
　：字牌の対子が2つ以上あるときは狙いやすくしていたのを辞めました

・三色三歩高
　：シャンテン数を計算するとき、字牌の刻子と対子は数えなかったのを数えるようにしました
　：字牌の対子があった場合、シャンテン数が悪くなっても捨てていくのをしないように変更しました

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜
　：これらの役の複数を同時に狙っていく際、手牌から対象牌を消して残りの牌がシャンテン数が悪くなる牌しか残らない場合、
　　狙っていく役を減らし、最小シャンテン数になる牌から捨て牌を選ぶようにしました。今までは狙う役が1つに決まるまでは
　　シャンテン数よりも、役につかう牌の受けを重視して捨て牌をさせていたので、シャンテン数が悪くなることもあった。
　：これらの役を狙っているがテンパイで役なし。対象牌が7枚以上は役がなくてもテンパイを維持させていたのを8枚以上に変更しました。
　　7枚以下の時は、テンパイを崩してこれらの役を狙っていきます。(ver2.08以前は8枚以上⇒ver2.09以降は7枚以上に変更⇒ver2.16以降は再び8枚以上に)

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
　：対象牌を7枚所持し対象牌以外で面子があるとき、役のフラグが立たずに役を狙わないことがあるバグを修正しました
　：対象牌以外に2面子と頭があった場合、面子が字牌だったらその面子と頭を確定するようにしました。例：3445発発発⇒今までは4を捨てていた。今後は3か5を捨てる

・清竜：清竜確定でのシャンテン数が正しい値にならないバグを修正しました。
　例：一色三歩高が2シャンテン、清竜が1シャンテンの場合であっても、バグで一色三歩高を狙うことがある

・清一色：決め打ちをする場合、字牌より染めに関係ない数牌から捨てるようにしていたのを、字牌より関係ない数牌から捨てるように変更しました

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25/06/18 ver2.15

[ AI ]

・テンパイ時の待ちの形を選ぶ際に、8点以上確定の形があるのに、7点未満の形を作ってしまうことがあるバグを修正しました

・海底牌を捨てる際、テンパっていると安全牌を捨てることより、テンパイの形を維持する牌を選んでしまうバグを修正しました
　形式テンパイがなく、捨てれば流局となり和了することはないのでテンパイを崩してでも安全牌を捨てる

・三色三歩高：副露、あがりの形になっているが、自摸とあわせて7点しかない場合、頭が字牌なら頭を落とすようにしました

・混一色：何も他の役を狙えそうにない場合、1枚所持の字牌が多くても狙っていくようにしました。他の役が狙えそうな場合、1枚所持の字牌が多いと無理に狙わなかった

・清竜：1種類3枚以上所持している牌が3種類以上あるときは三暗刻を狙うようにしていたのを、同色13枚以上あるときは清竜を狙うようにしました

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25/06/11 ver2.14

[ システム ]

・和了時の合計得点の上限を88点にしました (元々がこのルールだったのですが、今まで知らなかったので上限なしになってました)

・オプションのCOMの捨て牌の速さを速い(4)・普通(16)・遅い(24)の3段階から、4・8・12・16・20・24の6段階に変更できるようにしました。数字はフレーム数

・オプションに中断の有無を追加しました
　・なし：局終了時の得点表示で、どこをクリックしても次局に進みます (前verまでと同様)
　・あり：オーラス以外、局終了時の得点表示で、次局をクリックしたら次局、中断をクリックしたら終了画面に移り、次回起動時に次局から再開することができます

・複合役の設定
　：七対に無字と缺一門を複合するか、しないかの選択をできるようにしました
　：四暗刻、九蓮宝燈、十三幺、連七対、七対、七星不靠、全不靠に不求人を複合するか、しないか選択できるようにしました
　　・複合しないとした場合は、不求人のかわりに自摸が付きます
　　・九蓮宝燈、十三幺、連七対は複合しないことが多いようみたいです。これは88点以上は切り捨てるので有無の必要がないためと思われます。　　
　　・本ソフトでは和了した役数を記録させているので、初期設定では複合ありとしています

・サポート機能：狙っている役表示で全求人が不求人と表示されていたバグを修正しました

・ローカル役に天和・地和・人和を追加しました

[ AI ]

・124 (689) / 124567 (345689) の1(9)を、繋がりのない1(9)を捨てるタイミングで捨てるように変更しました

・イーシャンテンまたはテンパイから鳴く際、鳴く牌がテンパイの待ち牌と同じ場合、待ち牌を1枚少なく計算してしまうバグを修正しました
　例：他家の捨て牌をポンしたらテンパイだが、待ち牌もその捨て牌と同じで残り1枚しかない場合、残り牌が0枚と計算してしまい待ち牌がないとなり鳴かなかった

・五門斉
　：1,2,4 (6,8,9) / 1,3,4 (6,7,9) の形がある場合、1 (9) を早い段階で捨てるようにしました
　：2点以上になる字牌の対子があり、残りが場に1枚以下の場合、3面子役で7枚所持よりも五門斉を優先して狙うように変更しました
　：2点以上になる字牌の対子があり、残りが場に1枚以下の場合、得点に関係ない牌でも鳴いていくようにしました。今までは2点確定している場合か、2点確定できる牌しか鳴かなかった

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、一色三歩高
　：イーシャンテンまたは8点未満テンパイの時、得点に関係ない面子よりも頭の確保を重視するようにしました
　：8点未満のテンパイかつ役を含めた形はイーシャンテンの時、これらの役を狙った鳴きや捨て牌を行わなくなるバグを修正しました (役関係なく捨て牌が適切だったり、鳴くことはあります)
　：複数の役が6枚所持で狙える場合、その中でシャンテン数が低くなるものを狙うように変更しました

・三色三同順：どちらの必要牌も7枚で清竜が狙える場合、清竜より三色三同順を狙うようにしました。状況により三色三歩高に変更できるため

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23/10/11 ver2.13

[ システム ]

・花牌の処理をする際のプログラムに問題があったため、修正しました (ver2.06以降のバグ。ゲームに何か不具合が出ていたかどうかは不明)

・配牌後、1巡目のツモを行う前に花牌を晒せるようにしました (オプションで変更可能)

・花牌の初期設定を、手動で晒す にしました (オプションで変更可能)

・オプションの 組合竜のサポート 関連を元に戻しました

・オプションの一部をサポート機能へ分離しました

・チー、カンする牌を選択する画面では、狙っている役を表示しないようにしました

・AIの選択牌、狙っている牌の表示などを修正、調整しました

[ AI ]

・テンパイから待ち牌が増えるので鳴く時、鳴く前の待ち牌数を調べる際に、7点以下の待ち牌数も数えていたのを数えないように修正しました

・3面子役を狙っている時、順子と対子の複合(2,3,3,4など)があり、対子の部分が対象牌だった場合、順子の部分を落としてしまうバグを修正しました
・3面子役を狙っている時、他が面子1つと対子2組だった場合、面子を崩して捨ててしまうバグを修正しました

・三色三歩高：イーシャンテンで対象牌が7枚、他にも対象牌が7枚の3面子役がある場合、三色三歩高は考えないようにしていたのを考えるように変更しました

・組合竜：鳴いてテンパイになる時以外は鳴かないとしていたのを、対象牌以外に面子がない時は鳴くように変更しました

・三色三歩高 / 三色三同順 / 花竜 / 一色三歩高 / 清竜
　：対象牌を7枚持ち、残りの牌が面子1つと対子2つの形だった場合、狙う役を正しく判定されないバグを修正しました
　：対象牌を6枚持ち、それ以外の部分に面子が2組あった場合、狙う役を正しく判定されないバグを修正しました

・五門斉
　：対象牌で4面子、または3面子と対子(搭子)がある時、3面子役より優先して狙うようにしました
　：手牌の形やシャンテン数関係なく、ポンできる場合はポンしてしまうバグを修正しました
　：最初に1点の字牌を鳴いてしまうと、その後、2点の字牌を鳴かないことがあるバグを修正しました

・混一色：テンパイでない、字牌を鳴き、字牌の対子1つと染めている色牌だけの時、字牌の対子を落としてしまうバグを修正しました

・全求人：副露で2点が確保できていない場合、ポンかカンをして全求人以外で2点が確保できる場合は鳴くようにしました

・推不倒：対象牌で面子、塔子、対子が4組以上で狙っていたのを、5組以上で狙うように変更しました　

・一色三節高：対象牌が7枚か8枚の場合、対象牌が9枚あった時の条件で役を狙ってしまうバグを修正しました

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23/10/04 ver2.12

[ システム ]

・オプションの 組合竜のサポート 関連を削除しました

・オプションに AIの選択牌 を追加しました。COMなら何を切るか、何を鳴くかを矢印で表示することができます

・オプションに 狙っている役の表示 を追加しました。COMなら何の役(4点以上)を狙うかが表示されます 
　三色三歩高など一部の役は、名前にマウスを合わせると牌の組み合わせを見ることができます

・オプションに 和了時の得点表示 を追加しました。フ―できる際に何点あるかを表示できます

・花牌の処理を初期設定で 手動でする から 自動でする に変更しました (オプションで変更できます)

[ AI ]

・テンパイ時、最大得点の待ち牌が無い場合は牌を捨てずに場が進んでしまって、多牌となることがあるバグを修正しました (ver2.08からのバグ)

・4枚所持している字牌を早い段階で捨てたり、暗カンすることがバグでしなかったのを修正しました

・数牌の対子が2組、字牌の対子が1組がある時、字牌の対子は早い段階で落とすようにしました
・対子が3組ある場合、ヤオチュウ牌や繋がりのある対子の組み合わせ(2,2,3,3や2,2,4,4など)は早い段階で落とすようにしました

・全帯幺：ダブ風を鳴いた時、手牌に対子がないと狙わなくなってしまうバグを修正しました　

・花竜：対象牌が8枚の時、決め打ちの判定を行わないバグを修正しました

・一色三歩高 / 清竜：同時に役を狙っていく時、どちらも狙える形を維持せずに捨ててしまうことがあるバグを修正しました
・一色三歩高 / 清竜：同時に役を狙っていく時、一色三歩高を狙っていくための対象牌を、チーしないことがあるバグを修正しました
 
・全大 / 全中 / 全小：3面子役で対象牌を8枚しているものより、全体で対象牌が12枚以上あるなら 全大 / 全中 / 全小 を狙うように変更しました

・小三元 / 大三元：三元牌の対子か刻子が3組あっても、混一色や他の3面役を狙ってしまい三元牌の対子を落としてしまうことがあるのを修正しました
・小四喜 / 大四喜：風牌の対子か刻子が3組あっても、混一色や他の3面役を狙ってしまい、1-2枚所持している風牌を落としてしまうことがあるのを修正しました

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23/09/27 ver2.11

[ AI ]

・テンパイ、8点未満で1枚入れ替えれば3面子役が完成するとき、その形を維持するAIがバグで機能していなかったのを修正 (ver2.10からのバグ)

・テンパイで単騎待ち、カンできる刻子がある場合、単騎待ちから多面待ちに変化できるので、8点以上ある時は大明カンしないように変更しました

・テンパイ、ペンチャン・カンチャン・単騎待ちから待ち牌が異なる形を選べる時、待ち牌数が他より少なくなっても単騎待ちを選び、
　複数待ちになるのを期待して打つようにしていましたが、同じ待ち牌数の時のみ、この中から単騎待ちを選ぶように変更しました。

・三色三歩高 / 三色三同順 / 花竜 / 清竜
　：この中から役を1つに絞って決め打ちするのは1シャンテン以内(テンパイ含む)としていたのを、2シャンテン以内にしました
　：これら4つの役のみ、2シャンテン以内の場合は、対象牌の枚数以外にシャンテン数が最も低くなる形を優先するようにしました
　：対象牌を7枚所持時、2面子確定している形と1面子しか確定していない形のどちらでも取れる場合は、1面子確定のものを選ぶようにしました (2面子鳴くことができるため)
　：狙っている役が1つのみで役に関係ない鳴きが1つある時、手牌から雀頭になる対子を早めに確保するようにしました
　：狙っている役に関係ない鳴きを行う時、シャンテン数が下がらない鳴きは行わないようにしました

・全不靠：組合竜が確定している時、4面子で組合竜を作ろうとするバグを修正しました (修正後：全不靠と4面子、シャンテン数の低い方を狙います)

・五門斉：全不靠など4面子役ではない形の方がシャンテン数が低ければ、そちらの方を狙っていくように変更しました
・五門斉：風牌の対子が2点字牌だった場合、和了時に8点が確定すると判別できていなかったのを修正しました

・混一色：字牌の対子か刻子が2組以上ある時、1種類の数牌と字牌が多い時など、条件を緩和し、役を狙いやすくしました
・混一色 / 清一色：テンパイで8点未満、2枚落とせば染められる場合は、(牌をツモった際の判断は)テンパイを崩して染めにいくように変更しました

・無番和：イーシャンテン時、鳴くことにより無番和テンパイになる際に、バグで鳴かなかったのを修正しました

・混幺九 / 清幺九：門前で対子が5つあり、中張牌の含まれている場合はこれらの役を狙わず、七対を狙っていくように変更しました

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23/09/20 ver2.10

[ システム ]

・オプションの花牌に[自動で晒す]を追加しました。選択すると手牌に花牌がある場合、晒せるタイミングに自動で全て晒すようになります。

・対局データ [詐和率] の計算方法を変更しました。( 詐和した局数/局数 )x100 ⇒ ( 詐和した局数/(あがった局数+詐和した局数) )x100

・対局データ [最近の成績] の平均以外の値の小数点を表示しないようにしました
・対局データ [最近の成績] に和了、自摸、放銃の平均を追加しました

[ AI ]

・3面子役が複数狙える時、その中から1つに決め打ちするのは、今までイーシャンテンのみでしたが、役なしテンパイの場合も選択するように変更しました
・3面子役が複数狙える時、所持している対象牌の枚数が多い役を選んでましたが、イーシャンテンは所持枚数関係なく選ぶように変更しました

・テンパイ、各手牌を捨てた時の得点を計算して、適切な牌を捨てるAIが機能しないことがあるバグを修正しました (ver2.09からのバグ)

・テンパイ、鳴くことにより得点が高くなるが待ちが悪くなる形が含まれる時、鳴く必要がない牌を鳴いて同じ牌を捨ててしまうことがあるバグを修正しました
・テンパイ、6,7点の待ちになる形が含まれている場合、8点以上あったり、待ちが悪くなる形であっても暗カンをしてしまうバグを修正しました

・テンパイ、8点以上あるが待ち牌が1枚も残っていない場合、(テンパイを崩して)他の役を狙って鳴いていかないバグを修正しました
・テンパイ、9点以上あり、待ちにカンチャン、ペンチャン、単騎待ちの形が選べる時、単騎待ちを選び、複数待ちへの変化を期待するようにしました

・テンパイ、門前で6点以上の待ち牌がある場合は、テンパイを崩してまで鳴かず、不求人か和絶張による和了を期待するように変更しました (今までは条件を4点以上としていた)
・テンパイ、副露で7点以上の待ち牌がある場合は、テンパイを崩してまで鳴かず、自摸か和絶張による和了を期待するようにしました

・全帯幺：ダブ風が複合できる時、狙っていくAIを追加しました
・五門斉：同種色牌の対子が2つ以上ある時、他の色牌で1枚しか持っていない牌を捨ててしまうバグを修正しました

・七対：対子が4つあり、他に狙える役がない時は、七対に決め打ちさせてましたが、決め打ちしないように変更しました

・花竜 / 清竜：決め打ちするために対象牌以外の部分の刻子・対子の有無を調べる際、字牌の刻子・対子を調べ忘れていたので修正しました
・三色三歩高 / 三色三同順 / 花竜 / 清竜：暗槓していた場合、(暗槓で4枚使用し)対象牌がないのにその役を狙ってしまうことがあるバグを修正しました
・一色三歩高：123,345,567の形で作る時、手牌で既にできている面子の形を鳴いて、鳴いた牌と同じ牌を捨てることがあるバグを修正しました

・大三元：ポンした三元牌の4枚目が手牌にある時、それを捨てたり、カンせずに手牌に残しながら打ってしまうバグを修正しました
・小四喜 / 大四喜：ポンした風牌の4枚目が手牌にある時、それを捨てたり、カンせずに手牌に残しながら打ってしまうバグを修正しました

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23/09/13 ver2.09

[ システム ]

・対局データの副露率と詐和率の値が正しくないのを修正しました (流局した時、副露した回数、詐和した回数が加算されていませんでした)

・役名を変更しました　四風会 ⇒ 大四喜 / 小四風会 ⇒ 小四喜

・複合役の設定に、七対に 大干五 / 小干五 を複合するか、複合しないかを追加しました (全大 / 全中 / 全小とまとめて設定されます)
・複合役の設定に、組合竜の対象牌で和了した時、辺張 / 坎張 / 単釣将を複合するか、複合しないかを追加しました
・複合役の設定に、三風刻 / 小四喜の対象牌で幺九刻を複合するか、複合しないかを追加しました


[ AI ]

・残り牌が少なくなり、テンパっているが6点未満で和了する見込みがない時、オリる判定が正しくされておらず、オリを選ばないバグを修正しました

・鳴いた後の捨て牌に花牌しか捨てる牌がないのに、鳴いてしまうことがあるのを修正しました 
　　例：配牌で花牌が5枚あり、COMの1回目のツモまでに3回連続で鳴いた場合など

・各手牌を捨てた際の4面子+雀頭のシャンテン数に、組合竜の形が考慮されていなかったのを修正しました (シャンテン数は非表示)

・狙う役の優先順位を変更しました。優先順位が高い順(一部例外あり)に 3面子役が確定 ⇒ 3面子役が残り1枚で確定 ⇒ 得点が高い全体役 ⇒ 3面子役が残り2枚で確定 ⇒ 全体役

・手牌に同じ数牌が4枚あり、他の牌と繋がりがなかった時、適切なタイミングで捨てない、暗槓しないバグを修正しました

・同色牌の4鳴きや、(日本麻雀における)パオ対象牌などを止める際に、相手が詐和で和了放棄になっている場合は無視して止めないように変更しました

・テンパイ時、門前で4-7点あるならテンパイを維持していたのを、6-7点に変更しました (不求人4点で和了できると勘違いしていたため、実質は門前清が消えるので2点)

・ポンポン和：今までは門前からは狙っていかないとしていましたが、門前からでも狙っていくようにしました

・単釣将：両面待ちで片方の待ち牌を自分が鳴いて4枚使っている場合、単釣将が付いてしまうバグを修正しました
・全求人：門前で暗槓した場合、何か狙える役が無ければ全求人狙いで打ってしまうバグを修正しました (暗槓があると全求人にはならない)
・全求人：副露で暗槓があっても、狙ってしまうバグを修正しました (暗槓があると全求人にはならない)

・全帯幺：平和と複合できる時のみ狙っていくAIを追加しました
・五門斉：数牌を鳴いた時、役を狙わなくなることがあるバグを修正しました
・大干五 / 小干五 / 全大 / 全中 / 全小：門前の時、狙うかどうかの判断が正しくされていなかったので修正しました

・七対：清一色が複合して狙えそうな時でも、清一色を一緒に狙わないバグを修正しました
・七対：大干五 / 小干五が複合されていたのを修正しました (今後は複合役の設定で、するかしないかを選択できます)

・混幺九 / 清幺九：ヤオチュウ牌を鳴いた時、役を狙わなくなることがあるバグを修正しました
・清幺九：清幺九を狙って1,9を鳴いた時、花牌を持っていたら晒してしまうことがあるバグを修正しました (1回目のツモまでにポンした場合)

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23/09/06 ver2.08

[ システム ]

・COMが七対を和了しようとすると強制終了することがあるバグを修正 (かなり前から存在していたもの)

・強制終了するバグを修正 (ver2.06以降のバグ、プログラム上する可能性があったもので、実際に強制終了したかしないかは不明)

・[ 詐和 ]を追加しました
　 ・8点未満で和了(フー)すると詐和となり、和了することができず、和了放棄となって対局が続行されます
　 ・和了放棄になった場合、フ―・ポン・チー・カンがその局が終わるまではできなくなります　(通常時、鳴ける牌が捨てられても場が止まりません)
　 ・COMは7点未満の時は和了しないため、詐和することはありません
   ・対局データに詐和率を追加しました。COMは詐和しないので、プレイヤーのみ表示されています
   ・オプションで有無を選択できます

・組合竜のサポートの初期設定を文字表示から、なしに変更しました。(今まで通り、オプションで変更できます)　

[ AI ]

・今までは1つの役に決め打ちさせてましたが、三色三歩高・三色三同順・花竜・清竜は複合して狙っていくようしました
・今までは得点の高い役を優先していましたが、清竜・一色三歩高より、三色三同順を優先させて狙うようにしました
・門前でイーシャンテン、8点以上が見込めない場合は9巡目までは鳴かなかったのですが、鳴いて8点以上の役を狙っていくようにしました
・イーシャンテンからテンパイを取れる形に鳴く時、両面待ちとカンチャン待ちが選べる際、1点高いカンチャン待ちより、両面待ちを選ぶようにしました

・役に関係ないカンチャンが複数あり、それらを落とす際、待ち牌が少ないものから落としていくように変更しました

・テンパイであっても、残りツモが無い時はオリるようにしました (一般的に各家のラス牌は安全牌を捨てるため、ロンが期待できないため)
・テンパイでロンあがりが7点の時、8点以上の役を狙ってテンパイを崩すのを辞め、テンパイを維持し、自摸か、手替わりでの1点を期待するように変更しました
・テンパイ時、得点が6,7点しかない場合は暗カンをするように変更しました (待ち牌が変わるなど、カンしない場合もあります)

・3面子役を狙っている時、イーシャンテンで副露、対象牌が6枚は狙わないとしていたのを、狙うようにしました
・3順子役を狙っている時、対象の順子3種類の内、1枚も持っていない順子が存在した場合は狙わないようにしました

・不求人：副露して、牌が枯れて狙っていた役ができなくなった、他の役が狙えない場合は不求人を狙って鳴いていくようにしました

・三色三歩高：ポンはしないようにしていましたが、2点の字牌はポンするようにしました
・一色三節高：対象牌が8枚以上所持している時は、全体役より優先させるようにしました
・五門斉：門前からは2点になる字牌しかポンしないようにしていましたが、それ以外のものも鳴いていくようにしました 
・五門斉：主に字牌で2点確保できている時は、対象牌を7枚所持している3面子役よりも優先して狙っていくようにしました
・清竜：2つ繰り上がりの一色三歩高も複合して狙っていける場合は狙っていくようにしました

・テンパイ時、最大得点になる形の待ち牌がない時、手牌の一番左にある牌を選んで捨ててしまうバグを修正しました
・1枚だけ所持している繋がりのない数牌を捨てる判定が、それ以外の状態でも捨ててしまうことがあるバグを修正 (面子を崩して捨てたりする)

・一色三歩高：対象となる牌が場に出ても、チーしないことがあるバグを修正しました
・一色四歩高：対象となる牌を10-11枚以上持っている場合は狙っていくという条件が、9枚以上となっていたのを10-11枚に修正しました
・一色三同順：対象牌を1つ鳴き、手牌と合わせて1種4枚になった場合、狙わなくなるバグを修正　
・清竜：門前から対象となる牌以外の鳴きを萬子しか行わないバグを修正

・五門斉：字牌を鳴いてしまうと五門斉を狙わなくなってしまうバグを修正しました
・混一色 / 清一色：2種類以上の違う色牌を鳴いていても狙う条件を満たしてしまい、染めに走っていたのを狙わないように修正しました
・全帯五：手牌に5の暗刻が1種でもあった場合、狙うのが厳しい形でも狙ってしまうバグを修正しました
・全小 / 小干五：手牌が副露牌含め13枚の時、所持していない14枚目を全小 / 小干五の対象牌を所持していると判別してしまうバグを修正
・全求人：3鳴きのイーシャンテンから鳴く時の得点計算に、加算されないバグを修正しました (全求人以外で8点ないと鳴かなかった)

・七対：対子が4つ以上あった場合、七対を狙ってしまうバグを修正しました (本来は他に狙う役が無い場合のみ、4対子でも七対を狙う)
・全不靠/七星不靠：手牌にヤオチュウ牌が9枚以上枚ある場合は狙わないことがあるバグを修正しました

・大三元：三元牌を1つでも鳴いてしまうと、大三元を狙わなくなるバグを修正しました
・小四喜 / 大四喜：風牌を1つでも鳴いてしまうと、小四喜・大四喜を狙わなくなるバグを修正しました
・字一色：字牌を2種類鳴いてしまうと、字一色を狙わなくなるバグを修正しました
・十三幺：何シャンテンか調べる際に頭を数え忘れていたため、頭があった場合は+1シャンテンしてしまっていたのを修正しました

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23/08/09 ver2.07

[ システム ]

・ポン、チーした後にファをできないようにしました
・ポン、チーした後に手牌が花牌だけになる場合、鳴けないようにしました

・花牌を晒す流れをCOMは1フレーム、プレイヤーは7フレーム早くしました

・最近の成績に、和了・自摸・放銃の回数を追加しました

[ AI ]

・混一色を狙っている時、1枚所持の字牌より染めていない色数牌を優先して捨てるように変更しました
・七対(合計で30点以下)をテンパっている時、待ち牌に場に1枚も出ていない字牌があればそれで待つように変更しました
・テンパイ時、3点以下の場合はテンパイを崩して8点以上の役を目指すように変更しました
・テンパイ時、7点以下の場合は8点以上の役が目指せるのなら、テンパイを崩して8点以上の役を目指すように変更しました
・テンパイ時、8点以上ある場合は待ちが多い形で待つようにしてましたが、64点以上ある場合は得点が高い形で待つように変更しました
・暗カンをするのは刻子系の役を狙っている時のみ行うようにしました

・3面子役で、対象牌が5枚所持の状態から狙っていくのを辞めました

・三色三符高を狙っている時、2鳴き以上すると正しく判定されず、役を狙わなくなることがあるバグを修正
・カンチャンと対子の複合したもの(2,2,4など)をカンチャン待ちにする際、初期化ミスで判定できないことがあったのを修正
・門前で対子が5つある時、ポンポン和より七対子を狙うと判定する際、4枚所持している牌を2対子ではなく1対子で計算していたのを修正

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23/07/26 ver2.06

[ システム ]

・花牌を配牌終了時に自動で晒し、代わりの牌をツモるの廃止しました
・花牌をツモったら自動で晒すのではなく、所持し好きな巡に晒せるようにしました (COMは所持せずに即晒します)
・花牌を晒す際に、ファ(花)と発音するようにしました (音声は入っていません。代わりに効果音を付けています)

・対局中、Cキーでツモ切りの表示・非表示を変更した場合、左下に数秒間、何に変更したかを表示するようにしました
・対局中、Vキーで組合竜サポートの変更をした場合、左下に数秒間、何に変更したのかを表示するようにしました

[ AI ]

・テンパイ時に8点あるか、役の得点に和絶張を考慮せずに行っていたのを、考慮するように変更しました (和絶張は待ち牌が1枚になるため)

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22/09/28 ver2.05

[ システム ]

・8点未満の4面子+雀頭の形をテンパっている時、七対の形になっていてもあがることができなかったバグを修正

[ AI ]

・テンパイ時、和了の待ち牌が変化せずに暗カンできる場合、暗カンをするように変更しました
・8点以上の役を狙っている、または、8点以上が確定している場合は(基本的に)大明カンを行わないように変更しました
・1回目の鳴きでテンパイになる時、キャラ別に8,10,12点以上ある時は鳴くとしていたのを、全キャラ8点以上あれば鳴くように変更しました
・残り牌が少なくなった時にシャンテン数でオリを選ぶ条件を変更しました。オリる牌の選び方などには変更はありません
・キャラ別に順子か順子かどちらかを優先させていたのですが全キャラ、順子を優先させるようにしました。(順子系の方が8点以上を作りやすい為)

・門前でイーシャンテンの時は、鳴いたらシャンテン数があがる、または、鳴いてもシャンテン数が変わらない鳴きはしない(Ver2.03で追加)を削除しました

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22/09/14 ver2.04

[ システム ]

・初心者へのアドバイスを追加しました

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22/08/31 ver2.03

[ システム ]

・複合役の設定を追加しました
・牌に影を付けました
・鳴いた後で牌を捨てる時、右端の牌とその左の牌の間隔をあけないようにしました
・オプションに暗槓を伏せるか、見える状態にするかの項目を追加。見える状態にしてもCOMには見えていません。
・牌山を作成するに行うシャッフルのプログラムを変更しました

・全中と七対、または、全中と全帯五(4面子+雀頭)の形が取れる時、得点の低い4面子+雀頭の形で計算されていたのを修正しました

[ AI ]

・狙う役を選択するときの判定に、適切な役を選ばない不具合があったので修正しました (これによりCOMの和了巡が遅くなっていたと思われます)
・手牌から面子、塔子、対子の効率のいい組み合わせを判定するプログラムを修正しました (カンチャン待ちがあるのに両面待ちを捨てたりしていました)

・門前でイーシャンテンの時は、鳴いたらシャンテン数があがる、または、鳴いてもシャンテン数が変わらない鳴きはしないようにしました
・順子3つで作る役、対象牌の所持数が6枚で塔子が3つで構成されている、何も他に狙う役がない場合は狙っていくようにしました
・七対をやる時、得点を意識し複合役を狙っていくより、場に出ている牌を捨てていき、待ち牌数を優先するように変更しました
・三色三同順と花竜の対象牌が同じ枚数あった場合、花竜より三色三同順を狙うように優先順位を変更しました

・清竜を狙っている時、対象牌を使った鳴きを行わないバグを修正しました (Ver2.02からのバグ)
・三色三歩高、花竜、狙いで対象牌以外の部分で鳴きをする時、鳴かないことがあるバグを修正しました

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22/08/31 ver2.02

[ システム ]

・対局データに流局率、和了平均巡などを追加しました
・対局データの門前率を、[ 和了が門前だった回数/あがった回数 ] から [ 鳴きを入れなかった局数/対局数 ] に変更しました

・偶数牌の七対に全双刻の役が複合されていたので、複合されないように修正しました

[ AI ]

・三色三歩高を狙いやすくしました (対象牌が8枚以上で狙うから、対象牌が7枚以上で狙うと条件を変更)
・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜を狙う時に、対象牌以外の牌からでも鳴いていくように変更しました
・一色三歩高、2ずつ繰り上がる形には対応していなかったので、対応させました
・全帯五を狙っている時、使っていい面子が5の刻子ではなく、4の刻子と間違って判別させていたのを修正しました

・3面子で作る役は得点より必要な牌の数、9枚所持(確定)＞8枚所持＞7枚所持＞＝得点を優先するようにしました
　　例：１３①②③⑤⑥⑦⑨一二三八九　
　　　　今までは得点の高い清竜を狙っていましたが、今後は 三色三同順8枚所持＞清竜7枚所持 と所持枚数の多い方を狙います

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22/08/24 ver2.01

[ システム ]

・中央の得点の枠内にマウスカーソルを合わせると、プレイヤーを基準とした得点差を見れるようにしました

・フーした時、手牌に加える待ち牌を最初からオープンした状態に修正
・南場から西場に変わる際の席替えが、正しく移動できていなかったのを修正

[ AI ]

・三色三歩高、三色三同順、花竜、清竜、キャラによってはできるだけ門前で作るようにしていたのを、副露してでも早く作るように変更しました

・手牌から面子、対子、搭子の組み合わせを探すときに、効率のいい組み合わせが選ばれていなかったのを修正
・和絶張の対象となる牌が手牌に含まれている時、鳴いた牌と同じ牌を捨てるなど、和絶張が関わらない部分でおかしな鳴きをするのを修正
・配牌⇒理牌時に、手牌から何の役を狙うか調べるAIが機能してなかったバグを修正
・オリで牌を選択する時、単騎待ちの可能性のあるものを安全牌として捨ててしまうことがあるバグを修正
・8点未満でテンパイを維持する時、同じ待ち牌数なのに最も高い得点の形を作らないことがあるバグを修正

・テンパイ時の手牌は次のように優先順位を設けました
　① ロンあがりで8点以上ある場合、最も待ち牌数の多くなる形を取る
　② 待ち牌数が同じであがる得点に差がある場合は、最も得点が高くなる形を取る
　③ 8点未満で門前の場合、4点以上ある形で最も待ち牌が多くなる形を取る (不求人か和絶張の4点で8点以上になるため)
　④ 8点未満で副露の場合、7点ある形で最も待ち牌が多くなる形を取る (自摸の1点で8点になるため)
　⑤ ①-④に該当しない場合は、和了の見込みはないがテンパイの形を維持する、テンパイを崩して何か役を作るなど手牌次第となる

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22/08/17 ver2.00 リメイク版の公開

[ システム ]

・変数の入れ替えを修正 (牌が消えることがあるバグの修正)

・DirectXを削除
・DirectSoundを削除
・フルスクリーン画面への切り替えを削除
・ビデオメモリとシステムメモリの切り替えを削除
・マウスカーソル表示の切り替え機能を削除
・動作環境の設定アプリを削除
・自作の乱数を削除

・画像を差し替えました
・牌の影の描画を削除
・対局中に中断/再開する機能を削除
・対局前のキャラクター選択画面を削除 (COMは対局数の少ないもの⇒全員同じならランダム、で選ばれます)

・終了時にウィンドウ画面の座標を保存し、次回起動時にはその座標で起動する様に変更

[ AI ]

・捨て牌の選択からランダム要素を削除しました (例：2と8が浮いてどちらか捨てる時、今まではランダム選択でしたが、必ず2から捨てるようにしました)
・手牌から効率がいい面子、対子、搭子の組み合わせを調べるプログラムが正しく判断できていなかったので修正しました
・面子と両面待ちしかなく、23467のような面子+塔子の形がある時、46をカンチャンと判断し4を落としてしまうバグを修正しました

・七対を狙うか判定する際に、4枚所持の同牌を2対子ではなく1対子として計算されていたのを修正しました
・全不靠/七星不靠のテンパイが正しく認識できていないことがあるのを修正 (槍槓で全不靠をあがることができないことがあるなどが修正されています)
・全不靠/七星不靠/七対/一三幺をやってる時、面子と対子を捨てないことがあるバグを修正しました
・四槓子に単調将が複合していたのを、複合しないように修正しました

・牌山が残り1枚の時にカンをして、ツモった牌であがった場合は、槓上開花と妙手回春が付くように変更しました。
・残りのツモ牌がない時(残り4枚未満)にテンパっていない場合と海底牌を捨てる時、確実にオリれる牌がある時はそれを捨てるようにしました
・テンパイで待ちが複数ある時、8点以上で最も待ち牌が多くなるもので待つように変更しました
・8点未満のテンパイは、崩して8点以上を作り直していたのを、4点以上あるなら崩さずに不求人や和絶張の4点を狙うようにしました

・全帯幺は得点が低いので、狙わないように変更しました　
・ポンポン和を狙うときは、他に2点以上の得点が狙えないときは、無理に鳴いていかないように変更しました
・五門斉と混一色のどちらかを同条件程度で狙える時、混一色を選んでいたのを、五門斉を選ぶように変更しました
・混一色を狙う際、染めている色以外に面子があれば、無理に狙わないように変更しました

・組合龍を狙う条件を対象の牌が7枚以上ある時に狙うから、対象の牌が8枚以上ある時に狙うように変更しました　
・七対を狙う条件を変更しました (七対は得点効率がいいので、できるだけ狙っていくようにしています)

・全不靠/七星不靠を狙う条件を変更しました (4,5シャンテンの時、無理に狙っていくのをやめました)
・全不靠/七星不靠が3シャンテンでも、対子が4つある時は七対を狙うように変更しました
・全不靠/七星不靠を狙うとき、七対も意識して捨てていくように変更しました

・りょうこ、最初に決めた役をひたすら狙い続けていましたが、 他のキャラ同様に手牌によって他の役を狙うように変更しました

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以下、過去の更新情報です

09/02/17 ver1.30 2006ルール改正を元にルール変更

09/02/10 ver1.22 一部の役があるとき、槓上開花と妙手回春に自模がつくのをつかないように修正
                 双暗槓があるとき双暗刻が複合されないように修正
                 双明槓に暗槓が複合されるように修正

08/05/22 ver1.21 一色三同順と喜相逢の複合で、喜相逢が2点で計算されるのを1点に修正

08/03/16 ver1.20 windows画面で遊ぶ時に24･32BITでも起動できるように変更
                 一部のPCでwindows画面の枠サイズが正常に表示されないのを修正
                 混幺九のとき、幺九刻が複合されないように修正

06/09/11 ver1.13 一色四節高をあがった場合、一色三節高が含まれていたのを修正

05/08/18 ver1.12 組合竜があった場合、五門斉がつかなかったのをつくように修正

04/10/08 ver1.11 3面子順子役で1点役が複合できるのを修正

04/07/11 ver1.10 シェアソフトからフリーソフトに変更
                 連七対と九連宝燈の判定AIを修正

03/12/10 ver1.07 開牌時に暗カンも見えるように修正

03/11/30 ver1.06 配牌時に下家の手牌表示のバグを修正
　　　　　　　　 五門斉のAIを少し修正

03/11/27 ver1.05 誤字の訂正（×老小副⇒○老少副）

03/11/23 ver1.04 三色三節高の判定プログラムを修正

03/11/22 ver1.03 一色三歩高/一色四歩高が2つずつ繰り上がった時に判定されないのを修正

03/11/21 ver1.02 字牌の四帰一が複合されないのを修正

03/11/20 ver1.01 暗カンを伏せたままするように修正
　　　　　　　　 暗カンや大明カンをした際、稀にCOMが槍槓あがりになるバグを修正
　　　　　　　　 COMが五門斉を狙う際に意味のない大明カンをするのを修正
　　　　　　　 　ぱすわーど入力画面でシェア登録の金額表示が間違っていたのを訂正

03/11/19 ver1.00 公開　