

AIの問題点


・ロンあがりを見逃して、ツモあがりをしようとしない

・オーラスで特定の人からロンすれば順位が変わるのに、4位で終わるロンあがりをしてしまう

・役なしで4面子+雀頭が完成したとき、適切な捨て牌を選ばないことがある


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・牌効率が悪い

　COMは役を決めたら、それに必要な牌といらない牌と2極化して打っていきます。

　何か役を狙っている時はまだそこまで酷くないのですが、何も役を狙っていない時の牌効率がとにかく悪いです。

　これに関してはもうどうすることもできなくて、どうにかしたいなら1から作り直した方が早いという感じです。
 

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・COMは基本的にオリません

　残り牌数が少なくなった場合、テンパっておらず、シャンテン数的にあがれないと判断した場合はオリます。

　また、残り牌数に関係なく、大三元など日本の麻雀でパオ対象になる牌を止める程度はします。

　振る前にあがる、振っても次あがればいいという考えのもの打たせています。


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・各キャラクターにほとんど個性がない

　本ソフトは元々、日本の麻雀ゲームとして作っていたものを中国の麻雀のルールと役に変更したものです。

　各キャラクターの個性も日本の麻雀をベースに作っているのですが、
　日本の麻雀と比べて、立直がなく、オリが希薄な中国麻雀において、
　それらに違いはなく、ほぼ個性がなくなった状態になってしまっています。


　例えば


　ひろし

　　日本の麻雀では役牌や断ヤオなど鳴きで仕掛けていき、副露率がかなり高いキャラクターとなっていましたが
　　中国麻雀ではそれをやると8点以上を作れない可能性が高い為、8点以上が狙える状態でないと鳴きを入れません。
　　そのため、最大の特徴である鳴きに対し、他のキャラクターとほぼ差がないようになっています。

　こうた

　　日本の麻雀では 対々和系の役 を狙う確率を高く設定してあるのですが、
　　中国の麻雀では 順子系の役 の方があがりやすいため、こういったものの多くは取り除いてあります。

　りょうこ

　　日本の麻雀では配牌時に何か役が狙えるなら、その役に決め打ちします。
　　最初に決めた役が無理になっても、日本の麻雀は立直や食いタンなど他のものに移行できますが
　　中国の麻雀では8点縛りの為、無理になってから他の役を狙うことは厳しいこともあり、決め打ちはやめてます。


　など、個性のメインになっているものは効率をよくするため、ほとんど取り除いており、キャラの差別化ができていません。

